The OA や Westworld などのテレビ番組が試合前に注目を集めています

Netflix や HBO から生み出される大胆なキャラクターとストーリーの勝利によって、ゲームも影響を受けるでしょうか?ストレンジャー・シングスが起こった。

「『ウエストワールド』は、私がこれまでに見たビデオゲームに関する最高のテレビ番組です。これは、プレイヤーを楽しませ、大企業を満足させるために、初日のバグや間違いをその場でパッチするというものです。」

警告: このブログ記事には、The OA、Westworld、Glitch、Stranger Things のネタバレが含まれています。

今週、Netflix の臨死体験、小さな町の現実逃避ドラマ、The OA を見終えました。私はそれが魅力的で、暗く面白く、不安を与え、独創的であると感じました。

OA、そしてウエストワールド、ストレンジャー・シングス、グリッチはすべて、過去 12 か月間で私に影響を与えました。単なる感情的なものではなく、座って予期せぬ事態を予測しようとするときの純粋な興奮。どんでん返しに心から驚き、不快な登場人物と知り合い、ストーリーテリングの常識を打ち破るのを楽しむ。そして、残忍な暴力からかなり熱いセックスまで、画面上のいくつかのコンテンツに衝撃を与えます。同時期の主流のゲームで、これほど定期的にこれほど大胆な措置を講じたゲームは思いつきません。

これはビデオゲームを軽視するためではありません。むしろ私は、Netflix と HBO の大胆なテレビ黄金時代の番組がビデオ ゲームのデザインやストーリーテリングに大きな影響を与えることを期待しています。 『The OA』のストーリーが充実しているか、それとも意図的に風変わりなものであるかにかかわらず、興味をそそられることは否定できません。虐待された囚人は天使から受け継がれたダンスの動きを披露することで次元を移動できるのでしょうか?これを、今年私たちがゲームで楽しみにしていることと比較してください。 『フォーオナー』はヴァイキングとサムライの戦いを描いた作品です。その想像力はどこにあるのでしょうか?

これらの番組とビデオゲームの間には類似点があり、卑劣というよりもはるかに興味深いものです。ゲームをテレビ番組や映画に変換する。 OA は赤いニシン (または陰謀の穴でしょうか?) を吐き出し、数回左に曲がり、最後はサッカーパンチのようになります。最終エピソードは意図的に失望させ、これまでの 7 時間のファンタジーを簡単に説明して却下しているように見えます。最後の5分間、追加のカーブボールがあなたの顔に投げ込まれるまで。私はそれに圧倒されました。最近そんなことをされたゲームは思い出せません。思い返してみると、エターナルダークネスやメタルギアが過去に試みたことのような気がします。観客を楽しませていると同時に、観客を楽しませているんだ。

Westworld は私が見たビデオゲームに関する最高のテレビ番組です。プレイヤーを楽しませ、大企業を満足させるために、初日のバグや間違いをその場で修正することが重要です。外科医はコストを節約するために AI を再プログラムし、資産を再利用しますが、悲惨な結果が生じます。利己的な作家が、本質的に崩壊し始めている大規模なマルチプレイヤー世界に組み込まれる進行中のストーリーラインを作成します。デザイナーは自らの過剰な野心によって挫折してしまいます。クリエイターと企業の意見が合わないため、ゲームの DLC のように新しい体験が Westworld に強制的に導入されています。そのレッド・デッド・リデンプション: テレビシリーズ。

『ストレンジャー・シングス』も興味深いですね。それはピクセル アートやインディーズ 2D 横スクロール プラットフォーマー、あるいは最近のリメイクのトレンド、あるいはカラー ヴァイナルで再リリースされ 100 ドルで販売されるチップチューンのようなものです。ノスタルジックな雰囲気を再パッケージし、1980 年代の影響をすべて取り入れて現代的に仕上げています。それは昨年文化現象になりました。それはテレビでしたポケモンGO

グリッチを見たことがありますか?それは、人々が中断したところから第二の人生を手に入れることについての物語であり、ゲーマーなら誰でもすぐに永久の死であると認識するものが含まれています。 (これには、私がこれまで見た中で誰かが死から目覚めるのを見たときの最もオーストラリアらしい反応も含まれています。「それはある種の悪魔の儀式だったのか?それともただ興奮していたのか?」)。

したがって、おそらく、テレビがゲームに影響を与え、ゲームがテレビに影響を与えるのをすでに目にしているのかもしれません。しかし、ゲームは作るのにとても時間がかかります。小さな画面で新鮮でエキサイティングなものを、ゲームに組み込むことは不可能です。後で。

好例としては、ウォーキング・デッド小島監督が再映像化したノーマン・リーダスサイレントヒル。 TV シリーズは熱狂的なファンの間でも人気を失い、ゲームはとうの昔に消滅しました。おそらく、リーダスとハンニバルのマッツ・ミケルセンをフィーチャーした『デス・ストランディング』が注目の作品かもしれません。小島氏には確かに、ミリオンセラーのビデオゲームにおける野性的な実験という心強い実績がある。

「最も興味深い創造的な実験がテレビで行われている。ストーリーテリングはひっくり返されている。キャラクターは魅力的で不快だ。セックスは不器用だ。」

私はこれまで十分な数の開発者、パブリッシャー、クリエイター、訴訟関係者にインタビューしてきましたが、たとえ比較が明らかであっても、影響を受けたものとして現代のゲームの名前を確認することに常に不快感を抱いていることがわかりました。代わりに、彼らはテレビや映画、あるいは必要に応じてレトロゲームを引用します。しかし、あなたのアートが同僚、同時代人、ライバルの影響を受けていると言っても大丈夫です。音楽はいつでもそれをやってくれます。それは何も恥ずかしいことではありません。

おそらく、ゲームが成長するにつれて、「今では独自のライターがいる」と誇らしげに宣言して、ゲームをハリウッドから遠ざける必要があったのかもしれません。メディアを理解している人。これは大きな一歩でしたが、主流のビデオ ゲームのストーリーが、現在テレビで見られているような実験を取り入れたら素晴らしいと思いませんか?その片鱗は見えるかもしれないが、20時間以上の通常のトラッドゲームでは隠されてしまうことが多い。もの。 『ライフ イズ ストレンジ』、『レディキラー イン ア バインド』、さらにはファイアウォッチやテルテールの最近の作品など、小規模な視聴者にリーチしている外れ値はいくつかありますが、ユビキタスな Netflix の圧倒的なリーチに匹敵するものはありません。

現在、最も興味深い創造的な実験がテレビで行われていますが、それらはニッチな視聴者向けではありません。ストーリーテリングは時間の操作によって反転されています。最高のキャラクターは、魅力的に不愉快であるか、または比較的壊れています。機能しないはずの対照的な設定が正常に融合されています。暴力とセックスは率直で、乱雑で不器用です。結末はハッピーエンドではありませんが、解釈の余地があります。

クリエイティブなメディアとして、テレビはあらゆるシーンを盗んでいるようです。

あるいは、今のゲームではこれが欠けているのかもしれません。ストーリーテリング、物語の構造、キャラクターに関して大胆な実験を試みているゲームは何だと思いますか?