Eat Sleep Play に取り入れられたバリエーションとバランスツイストメタルクリエイターの David Jaffe 氏は、このゲームをボールを使い倒す破壊ゲームではなく、戦略的な戦闘機にしているのだと述べています。
「多くの人がツイステッド・メタルを見ているが、彼らは本当に表面だけを見ている。彼らは混乱と破壊を見ている。それを我々はいつもプールの浅い端と呼んでいるのだ」とジャッフェ氏は語った。ジャイアントボムパックスで。
「私たちは人々を混乱に巻き込みたいと思っていますが、私たちが作り上げてきたものは本当に奥深いものです。」
ジャッフェ氏は、発射される距離が長くなるほど強力になる武器を持つキャラクター「シャドウ」と、ショートカットしたりチョークポイントを回避したりするために通常よりもはるかに高くジャンプできる「アクスル」の例を挙げた。熟練したプレイヤーは、そのようなユニークな能力に基づいて、異なるプレイスタイルや戦略を適応させます。
「このゲームには、ビークルの中に非常に多くの差別化要素があります。これが格闘ゲームであるというとき、プレイヤーにはお気に入りのビークルを見つけて、それらすべてをマスターする方法を学んでもらいたいと心から思っています。」と Jaffe 氏は付け加えました。
一般的な差別化要因に加えて、各キャラクターは個々のマルチプレイヤー モードに固有の特別な能力を持っています。 Eat Sleep Play のリーダーは、戦略とチームワークに依存する Nuke をお気に入りのマルチプレイヤー モードとして称賛しました。このモードでは、プレイヤーは相手チームの派閥リーダーを捕らえ、きこりに入れる必要があります。ただし、車両が異なればこれを達成するまでにかかる時間も異なります。つまり、プレイヤーの調整されたグループがさまざまなキャラクター戦略の知識を活用できることを意味します。 。
Twisted Metal は PlayStation 3 専用ゲームで、最近 2012 年 2 月 14 日に発売が延期されました。オンラインおよびオフラインの協力プレイと競争力のあるマルチプレイヤーを備えています。