Twitch は、スタジオが Twitch ビデオ作成およびブロードキャスト ツールをゲームに組み込めるようにする新しい開発ツールをリリースします。このツールが含まれる最初のタイトルは Relic Entertainment の RTS になりますカンパニー オブ ヒーローズ 2。
ポリゴンTwitch のツールセットが Unity PC ブロードキャストをサポートすると報告し、スタジオがビデオ コミュニティからデータを収集できるようになり、ゲーマーがゲーム内で作成した人気のクリップをハイライトできるようになると付け加えています。
このデータを使用すると、開発者はプレーヤー コミュニティから最も人気のあるクリップを使用してハイライト リールを作成し、ソーシャル ネットワーク ページにプッシュできます。ただし、プレイヤーが自分のコンテンツがこのような方法で使用されることをオプトアウトできるかどうかについては不明です。
Twitchの最高経営責任者(CEO)エメット・シアー氏は声明で、「ビデオゲームのライブ中継の魅力の多くは、従来のスポーツ中継の魅力に似ている。観客やプレイヤーは最高の瞬間を何度も見たり繰り返したりするのが大好きだが、ゲームに関する詳細な統計にアクセスできる」と述べた。ゲームはそれをさらに良くします。
「私たちの新しい SDK を使用すると、開発者はビデオ自体と並行して、ゲーム内で何が起こっているかに関するイベントや統計を共有できるようになります。ブロードキャストされたゲームがどのマップ上にあったかから、総ゲーム数に至るまで、あらゆる種類の情報が利用可能になります。」これまでに配置されたレンガの数には、開発者とプレイヤーの両方が創造性を発揮できる大きな余地があります。」
Relic プロデューサーのグレッグ・ウィルソン氏はさらに、「私たちのコミュニティはより良いビデオ ツールを求めており、Twitch を Company of Heroes 2 に統合することでそれらを提供できることを嬉しく思います。試合後のハイライト ビデオなどのエキサイティングな新機能を提供できます」と付け加えました。 、直接ゲームキャプチャなど。
上記についてどう思いますか? Twitch の機能を採用してほしいスタジオはありますか?以下にお知らせください。