ユービーアイソフト:アサシンクリードシリーズの「最大の強み」は「プレイヤーに与えられる自由さ」
ユービーアイソフト モントリオールのアレクサンドル ブロー氏は、新しい動きや武器を追加することでチームの目標を語った。アサシン クリード: リベレーションズそれは「航行と戦闘の間の架け橋」を作ることでした。
話すCVGとのインタビュー、ゲームデザインディレクターは、プレイヤーに新しい武器を与えることは、エツィオをより強力なキャラクターにするだけでなく、エツィオの動きに新しい「目的」を与えるとも述べました。
「エツィオに新たな能力を加えるのは良い挑戦だ」とブロー氏は語った。 「ブラザーフッドでは、エツィオはすでに非常に多用途で致命的でした。私たちが追加した新しい動きでは、彼らがプレイヤーに何か新しいものをもたらし、彼らが強力であると感じられるようにしたかったのです。その目標を確実に達成するために、私たちはさまざまなシステム間の統合要素として機能する新しい動きに焦点を当てます。
「すべてのフックブレードの動きは、その設計アプローチを表しています。私たちの目標は、ナビゲーションと戦闘の間の橋渡しをすることでした。その意味で、すべての動きはプレイヤーが戦闘でより速く進むように作成されています(フックアンドスロー、ジップライン暗殺、延長)レッジキル)、または戦闘をより早く終了できるようにするため(フックアンドラン、加速した登り、リーチの延長、ジップラインなど)。適切なバランスを保つために、単に動きを作るのではなく、動きに新しい目的を与えることに重点を置いています。さらに強力です。」
爆弾の追加により、攻撃に関する限りプレイヤーにはより多くの選択肢と自由が与えられるため、二次攻撃ボタンを実装するためにゲームのコントロールを変更することが決定されました。
「そうすれば、プレイヤーはプレイスタイルをより簡単に変更でき、近接戦闘と遠距離武器をより速く切り替えることができる」とBreault氏は語った。 「これは、私たちがプレイヤーのスタイルをどのように進化させたかを示す良い例です。アサシンクリード啓示。このシリーズの最大の強みの 1 つは、プレイヤーに与えられる自由であることを私たちは知っています。
「私たちは、プレイヤーが望むようにプレーできるよう、真剣に取り組みました。私たちの新しい動きは、プレイヤーが選択できるさまざまなアプローチをサポートしています。」
『アサシン クリード リベレーションズ』は 11 月に PS3 と Xbox 360 で発売され、その後 PC も発売される予定です。