「私たちは周囲の世界からインスピレーションを得ようとしていますが、私たちは…ゲームを構築しているのです。私たちは声明を出そうとしているわけではありません。」
このおなじみのリフレインは、過去数年間の Ubisoft のインタビューのいずれかに登場した可能性があります。しかし今回は、VG247 とゴーストリコン ブレイクポイントの開発者との出会い、それはチームが自分たちのアイデアをトム・クランシーのライセンスと一致させるのに苦労したことがあるかどうかという質問への答えでしたが、これはほとんどまったく関係のない話題です。これは、ユービーアイソフトの非政治的な姿勢が、クランシーの小説における軍事攻撃のように、先制的に展開されるメディア訓練の基本的な部分となったことを示唆する答えだ。
それは持続不可能な立場です。クランシーの作品が非常に政治的なものであったという事実は気にしないでください。彼は9/11後の数時間に米国のテレビに出演し、CIAの人間の知性へのより多くの資金の注ぎ込みを主張し、後にオフブックをテーマにした小説シリーズ全体を作りました。この無視された認識に対抗するために設計された機関。しかしそれ以上に、Ubisoft 自体は現在、おそらくこのパブリッシャーの最も政治的なゲーム、9/11 後の自社のステートメントが炎上的なコメントで埋め尽くされた、その続編である『Beyond Good & Evil』に取り組んでいます。
こうした政治的な内容は、ミシェル アンセルの作品をプレイしたことがない人、そしておそらくプレイしたことのある少数の人にとっては驚きかもしれません。表面的には、地中海の牧歌とフランスのヒップホップとジブリ風の自然世界が融合した惑星で、擬人化された動物たちが共演する魅力的なアクション アドベンチャーです。
しかし、これは 2003 年のことでした。クランシーと同じように、アンセルと彼のチームは、ニューヨーク同時テロ攻撃の衝撃がまだ受けている世界に住んでいました。ユービーアイソフト モンペリエが反応したのは事件自体ではなく、その後に起こったこと、つまり西側諸国が投獄と監視の手段を強化することができた恐怖の風潮だった。 2001 年 10 月、ジョージ ブッシュは次の協定に署名しました。愛国者法これにより、移民の無期限拘留、居住者の知らないうちの家宅捜索、裁判所の命令なしにFBIが電話や電子メールの記録にアクセスできることが認められた。
『Beyond Good & Evil』の舞台となる疑似ヨーロッパ都市ヒリーズでは、人々は見たこともない敵からの砲撃に怯えて暮らしています。それで、地元の軍隊が彼らを守るために進軍し、街を見守り、あらゆる面を警備してくれたのはありがたいことです。ヒリー族と侵略との間に立ちはだかるのは軍だけである。
もちろん、ヒリーズはすでに侵略されているが、それを支持すると主張するまさに軍隊によってであることを除いては。ヒリーズ全域で恐怖の情報集中砲火が見られ、アルファセクションの将軍の顔が街頭のスクリーンに絶えず映し出されている。保護を装って軍は国民を抑圧することに成功したが、国民は従順なだけでなく感謝している。
これは『Beyond Good & Evil』の奥深くに埋もれているメッセージではありません - バーで流れるヒップホップのトラックは、宣伝、念のため。しかし、それはアンセルが2009年まで公然と語らなかったことだ。
「宮崎の世界、政治とメディア、9.11のテーマなど、たくさんのインスピレーションがありました」と彼は語った。フランスのサイト Progamersインタビューで。 「軍のメッセージと恐怖情勢を伝えるCNNの番組。ゼルダやそのような他のタイトルとは異なります。非常に良いゲームですが、時代遅れです。 BG&Eはその事実について発行した。」
翻訳の産物かもしれませんが、『Beyond Good & Evil』について考えるとき、「現実の発行」というフレーズが私の心に残ります。フィクションは単なるフィクションだというユービーアイソフトの最近の抗議は、ここでは当てはまらない。飛行船、ウォータードラゴン、ジャマイカアクセントのサイがガレージに展示されているヒリーズ以上の空想を想像するのは困難です。しかし、そのフィクションは私たちの世界とその出来事に根ざしています。
主人公ジェイドの主な武器が銃ではなくカメラであるのは単なるギミックではありません。ユービーアイソフト モンペリエは、フォトジャーナリズムがおそらく個人が取り組むことのできる最も過激な政治的行為であることを認識しています。ベトナム戦争中およびその後のベトナム戦争に対する認識を再形成したのはフォトジャーナリストであり、米軍メディアのマネージャーたちは追いつくために奔走しています。そして案の定、『Beyond Good & Evil』では、物語の流れを変える数枚の重要な写真、つまりアルファセクションの支配に亀裂を入れる消えない真実が登場します。
では、公然と非政治的なユービーアイソフトは、このビデオゲームに関する告発声明の続編をどのように扱うのだろうか? 1 つの懸念は、『Beyond Good & Evil 2』がその火を弱めるのではないかということです。カメラを海賊用小型望遠鏡に置き換えています。ゲームのスタッフにとってテーマ的にはより適切かもしれませんが、これは記録ではなく拡大の手段です。さらに、直線的な物語からオープンワールド構造への移行は、『Beyond Good & Evil』の目的意識を薄める恐れがあります。
繰り返しになりますが、これまでのユービーアイソフト モンペリエのデモの中心である都市には、私たちの世界の図像が詰め込まれており、今回は宗教的であり、また、前作では決して示唆されていなかった、『善悪の屑』の動物の雑種が耐える第二の市民権のヒントも含まれています。 。ここにも不公平があります。
おそらく『Beyond Good & Evil 2』の表面下には現代的な不安が湧き出ており、プレイするとそれが明らかになるでしょう。問題は、代弁者としてのユービーアイソフトが、作品に組み込まれたメッセージをもう一度否定するだけで済むのか、それともこれが同社のブレークポイントとなるのかということだ。