アサシンクリード4: ブラック フラッグのアソシエイト プロデューサーであるシルヴァン トロティエ氏は、このフォーマットは「重要なプラットフォーム」であるため、PC の最適化は「すべてのゲームにとって重要なプロセス」であると述べました。
ユービーアイソフトのブログで講演, トロッティエ氏は、チームはすべてのゲームをコンソールと同じようにPCでも素晴らしいものにしたいと述べた。
「そのため、ユービーアイソフトはアサシン クリード 4: ブラック フラッグの PC 版の開発だけに専念するチームを設け、UI からコントロール、PC ゲームで遭遇する幅広い設定に至るまで、すべてに取り組んだのです。我々がそうではないというのは絶対に真実ではありません」 PC の最適化に関心がなかったら、キエフに PC バージョンだけに特化したこれほど大きなチームは存在しなかったでしょう。
「私たちは PC 版 Black Flag を非常に誇りに思っています。このゲームはローエンド PC で問題なく動作し、ハイエンド マシン向けに多くの追加機能が追加されているため、すべての顧客が PC でエクスペリエンスを十分に楽しむことができます。 Nvidia とのパートナーシップにより、それぞれのエンジニアリング チームが協力して高度に最適化された PC バージョンを開発することができ、プラットフォームに対する当社の取り組みも実証されています。
「私たちのゲームが PC 上で 4K 解像度で実行されているのを見ることができたら、それは魔法のようです。とても美しいです。」
トロッティエ氏は、ゲームを最適化する段階になったとき、チームは最初に PC から始めた、と述べました。これは、ロジスティクス上の理由だけでなく、少なくとも次世代機の初期の頃は、エンジニアが最も慣れ親しんでいた環境でもあったからです。トロティエ氏はまた、PS4 と Xbox One は PC に非常に似ているため、PC の最適化から学んだことはすぐにシステムに適用できると述べました。
「たとえば、チームが特定のエフェクトの GPU 負荷を 50% 削減する方法を見つけた場合、両方の次世代コンソールでほぼ同等の節約が期待でき、その節約を適用する能力に自信をもつことができます。 」と彼は言いました。 「100% 直線的ではありませんが、少なくとも桁違いの結果が得られます。」
Assassin's Creed 4: Black Flag が PC でリリース11月19日。