『PoP: The Forgotten Sands』のレベルデザインディレクターであるマイケル・マッキンタイア氏は、新作が見た目やゲームプレイに関してプリンスの基本に立ち返っているからといって、セルシェーディングされたプリンスが特別なものであるというわけではないと述べた。過去。
と話す私の街, マッキンタイア氏は、ゲーム環境のおかげであらゆる種類の異なる想像ができる余地があると信じており、開発チームが 2008 年にリリースされたプリンスの続編を作らないからといって、そのゲームが失敗だったという意味ではありません。
「私たちはプリンス オブ ペルシャが複数の環境に対応できるブランドであると強く信じています」と彼は言いました。 「それは私たちにとって非常に理にかなっています。」
「私たちはそのタイトルで達成したことに満足していますし、そのようなゲームはまだ存在する可能性があると思います。私にとって、2008年のゲームとの違いは、プレイヤーの参加が少なかったことです。プレイヤーはいつ救われたいかを決定しませんでした」そして壁を走りたいとき。
「2008年の経験は、はるかに禅的だった。何があってもプレーし続け、前に進み続ける。リズムに乗り、前に進み続けた。」
マッキンタイア氏はシリーズ最後の作品を気に入ったが、そのタイトルの決定はこのシリーズを試してみたいという願望から生まれたことを明らかにした。ただし、Forgotten Sands は、シリーズの他のゲームと同じ基本的な方式に戻ります。
「私はオリジナルの『プリンス・オブ・ペルシャ』と『サンズ・オブ・タイム』で育ったので、タフなゲームが好きです」と彼は語り、初代ゲームの「スパイク・デス」が伝統的な視点とともにフォーゴトン・サンズに戻ってきたことを明らかにしたシリーズの死の。
The Forgotten Sands は、The Sands of Time と The Warrior Within の間の 7 年間の空白を埋めます。5月発売予定。
本日のニンテンドーメディアサミットで明らかになった。1992 年の古典的な PoP ゲームWii 版 Forgotten Sands に含まれる予定です。
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