年次リリースは年次コンテンツ ロードマップに取って代わられます。
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ビデオ ゲーム業界でライブ サービス ゲームが人気のトレンドであることはわかっていますが、これらのゲームがビデオ ゲーム会社の収益にどのような影響を与えるかを見るまでは、「くだらないライブ サービス ゲームが人気がある」ということに気づくことはありません。今日の Ubisoft の最新四半期決算報告を見てみましょう。CEO の Yves Guillemot が Ubisoft のライブサービスアプローチを賞賛しました。これらのゲームがユービーアイソフトにとってどれだけうまくいったかを示すため、チャートは嘘をつきません。
いくつかのチャートによると、ユービーアイソフトはその一環としてリリースしました。決算報告, ライブ サービス ゲームの収益は、ゲームが初年度に稼いだ収益の半分以上になる可能性がありますが、従来のゲームの収益は 13 パーセントです。
このモデルを使用すると、ユービーアイソフトは年間にリリースするゲームの数が減りますが、ライブ サービス モデルのおかげで、レインボー シックス シージやゴーストリコン ワイルドランズのようなゲームをより長く話題に続けることができます。ゲームが最初にリリースされてから何年も経ちます。
これは、ユービーアイソフトが新たな年次報告書を確認することを差し控えたことを物語っている。アサシンクリード今年の決算発表ではタイトルを発表し、代わりにさらなるコンテンツアップデートをリリースするというコミットメントを確認した。アサシン クリード オリジンズ。
このライブモデルは必ずしも悪いことではありません。 『レインボーシックス シージ』はおそらくこれまでよりも優れています。しかし、毎年恒例のアサシンクリードやファークライのゲームに慣れている人にとっては、ユービーアイソフトがフォーオナーのようなゲームを以前よりもずっと長く存続させるライブサービスモデルに取り組んでいることは明らかです。