計画された公開の後、ラスト・オブ・アスが遅れたため、Naughty Dog はイースターエッグを削除するのを忘れましたアンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞それはその重大な発表をほとんど台無しにしました。
『The Last of Us』は、極秘の条件下でノーティードッグのタイトルとして公開される前に、バイラルマーケティングキャンペーンでからかわれていました。残念ながら、発表が 2011 年 6 月の E3 から 2011 年 12 月のスパイク アワードに延期されたとき、開発者はすでにイースターエッグを実装していました。アンチャーテッド3 は、当初予定されていた公開から数か月後の 2011 年 11 月にリリースされました。
と話す私の街, The Last of UsのクリエイティブディレクターであるNeil Druckmannは、チームがアンチャーテッド3からの小さなうなずきを忘れていたことを認めました。
「発表したときに押してしまって、新聞のことを忘れてしまった。完全に忘れていただけだ」と同氏は語った。
チームは手遅れになるまで覚えていませんでした。他の誰かがすでに接続を確立していました。
「私たちは会議中に、デザイナーの一人から『カバンから猫が出てきた』というメッセージを受け取りました。私たちは、何でこんなことを続けてきたんだろう、と思った」と彼は語った。
「私たちがデザインポッドに戻ると、それを入れたデザイナーが私のところに来て、『知っておいてほしいのですが、あなたはそれを承認しました。あなたはそれを承認しました。』と言いました。そして、私は「承認されたのは何ですか?」のようなものです。それで、NeoGAF か何かについて話したら、誰かが「そこに新聞があるよ」と言いました。 『ああ、もうバレてしまった』みたいな感じです。」
幸いなことに、コメント投稿者の間での一般的なコンセンサスは、いたずらなドッグが新しいゲームの背後にいるはずはない、というものでした。開発チームが関与しているのはアンチャーテッド 3 に熱心に取り組んでいた開発チームだけであることが知られているためです。イースターエッグは別のソニースタジオへの敬意であると考えられていました。
Naughty Dog には 2 つのチームがあることが判明しましたが、残りは歴史です。 『The Last of Us』は来月登場し、同スタジオにとって『アンチャーテッド』以来の初の新規IPとなる。
ありがとう、ポリゴン。