Uncharted: The Lost Legacy had to be big to give it "more room to breathe"

『アンチャーテッド: ロスト・レガシー』は「より多くの呼吸の余地」を与えるために大きくなければならなかった

Naughty Dog は、The Lost Legacy がどのようにして独立した拡張版になったのかを説明します。

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アンチャーテッド: 失われた遺産の今後のスタンドアロン DLC ですアンチャーテッド 4とのインタビューでゲームインフォーマーでは、ライターのジョシュ・シャーとディレクターのカート・マルゲナウが、拡張版のキャラクターをどのように決定したのか、また拡張版がメインストーリーとは別個のストーリーとなる理由について説明しています。

「私たちは真に独立したことを行うユニークな機会に恵まれました」とシャー氏は言います。 「これは、同じキャラクターたちと同じ世界にいて、彼らとの新しい関係を模索しながら、完全に独立して行うことができることです。」

若いサリー、さらにはキャシーも検討した結果、チームは最終的にクロエをプレイアブルキャラクターとして決定しました。

DLC は、ほぼ同じサイズになるように計画されていました。ラスト・オブ・アス「Left Behind」ですが、アイデアが飛び交うにつれて、より広い視野で考える必要があることが明らかになりました。

「私たちは規模を小さくしようと努めました」とマルゲナウ氏は説明します。 「ストーリーのアイデアを考え始めたとき、新しいキャラクターとこのジャンルの作品では、アンチャーテッド、大きくなければなりません。私たちが探求したかったゲームプレイの要素を考えると、もっと息抜きの余地が必要だと感じました。」

DLCの自慢は、アンチャーテッド ゲームの中で最大のエリア、 そしてシリーズの終わりを告げる

本編の出来事から 6 ~ 12 か月後に設定されており、クロエがナディーンと協力してインド南部を歩き回る様子が描かれています。

『Uncharted: The Lost Legacy』は今年後半に PS4 で発売されます。