After making one of the all-time best PS4/Switch games, Vanillaware has struck gold again with Unicorn Overlord

あまり何もしないゲームがこれほど良いものになるとは誰が予想したでしょうか。

The collected cast of main characters in Unicorn Overlord
画像クレジット:アトラス

のトレーラーを見た瞬間、ユニコーンオーバーロード戻って2023年9月, ヴァニラウェアのゲームだということは知っていました。それは食べ物でした。崇高な作品の背後にあるスタジオ13センチネル:イージス・リムは食に対する特別な目を持っており、細部までジブリ風であり、軍隊にふさわしい大量の食事が画面に表示されるやいなや、ヴァニラウェアの痕跡がそこら中にあるのが見えました。

スタジオの美食家へのこだわりは、最初の注目を集めたゲームにまで遡ります。ドラゴンズクラウン、他の…資産として人々は覚えているかもしれません(ここで私が何を言っているのかわからない場合は、「ドラゴンズクラウン ソーサレス」でグーグルしてください。それは非常にすぐに明らかになるでしょう)。たとえ影が薄かったとしても、ファンタジーの喧嘩屋の食べ物は、これほど美しく見える権利はありませんでした。

A kiwi and melon platter, aged-cheese spread, bacon and soft-boiled egg galettes, fresh-picked grapes - all in Unicorn Overlord
思考の糧。 |画像クレジット:アトラス

しかし、その料理芸術への献身こそが、ヴァニラウェアの最近のゲーム間の唯一の真の共通点なのかもしれない。ドラゴンズ クラウン、13 センチネル、ユニコーン オーバーロードは、これ以上の違いはありません。はい、それらはすべて甘美なアートを備えたサイドオン 2D ゲームですが、実際のプレイ方法はゲームごとに大きく異なります。 Unicorn Overlord は、Dragon's Crown のような格闘ゲームでも、13 Sentinels のようなビジュアル ノベル兼 RTS でもありません (前世代の最高のゲームの 1 つ)。それはよりSRPGであり、ファイナルファンタジー12のガンビットシステムとファイアーエムブレムの小競り合いの間の、ある種の私生児のようなものです。ただし、単一ユニットではなく兵士の分隊が必要です。

このゲームは、1990 年代に急増した古典的な戦術 RPG (タクティクス オウガ、ファイナルファンタジー タクティクス、ラングリッサー、シャイニング フォースなど) を恥ずかしげもなく受け継いでいます。しかし、ヴァニラウェアは、過去のタイトルと同様に、インスピレーションにあまり頼っていません。 Unicorn Overlord は非常に独自のもののように感じます。 90年代の子供たちが笑顔を浮かべるのを見るためだけに、他のあらゆる要素から要素を盗んだ寄せ集めのバイキングではありません。

Witches cast spells to protect a soldier in a swamp battleground in Unicorn Overlord.
魔女、お願いです。募集できる数多くのユニット タイプのうちの 1 つだけでいいのです。 |画像クレジット:アトラス
Deployment screen in Unicorn Overlord.
さまざまなユニットをどのように配置するかに注意してください。 |画像クレジット:アトラス

結果は私を驚かせた試合だった。 Unicorn Overlord は高速です。戦闘はまだ始まっていないうちに終わります。また、オーバーワールドと戦闘の速度を個別に早送りできるという事実は、ゲームの本質に入り込みたい場合に非常に役立ちます。あなたは自分の大義に参加したキャラクターのユニットを形成し (あなたは失われた帝国を取り戻そうとする駆け出しの王子です – 標準的なものです)、これらのユニットをマップに配置します。

ファイアーエムブレムのようなグリッドベースではありませんが、2.5D: 地上ユニットは道に貼り付けられ、空中ユニットはもう少し機敏です。どのユニットが何に強いか弱いかのジャンケンを考える必要があります。最初は標準的な戦術的な三角形ですが、すぐに実際には三角形というよりは十二面体に近いことに気づき始めます。確かに射手は空中ユニットを倒しますが、ハウスカールは兵士を攻撃することができ、騎兵ユニットは盗賊に対して立ち往生することができます。等々。

授業は多様で密度が濃いにもかかわらず、すべてが理にかなっています。これは、一目見ただけですべてが読みやすく理解できる豊富なイラストのおかげでもありますが、ゲームのあらゆる側面についてどれだけよくチュートリアルを受けているかによるものでもあります。はい、テキストが多く、一部の音声の演技はハムスターです。でも、それがあなたがここにいる理由ですよね?復讐と友情の力を描いた安っぽいファンタジー大作。物事の計算に入りたいなら、すべてを顎で受け止める必要があります。

An overworld map of Unicorn Overlord, showing enemies, allies, and places of interest.
戦闘概要マップは次のようになります。 |画像クレジット:アトラス
A battle scene in Unicorn Overlord – a theif attacks a soldier.
スピードを優先するか攻撃を優先するか? |画像クレジット:アトラス

そしてそれが、Unicorn Overlord が最も輝けるところだと思います。ゲームは 4 時間ほどしかプレイできませんでしたが、その時点でさえ、ゲームの戦闘システムと戦術の深みが開花し始めていました。セッションの終わりまでに、私は約 3 つのユニットからなる 5 つの異なる分隊を指揮できるようになり、そこで示された相乗効果と同期性は驚くべきものでした。 Vanillaware がこのシステムを改良していたときの開発フローチャートがどのようなものだったのか、考えるのが恐ろしくなります。

各ユニットは自動的に攻撃するため、戦闘で使用するスキルを選択する必要があります。あなたの魔術師はターンの終わりに自動的に回復しますか、それとも全体的に受けるダメージが少なくなるように兵士をバフしますか?騎兵隊が敵が攻撃する前に敵を追い詰めるか、ダメージを与えた後に残忍なカウンターで反撃するかを望みますか?別の小競り合いの近くに射手を配置して上空から矢の雨を降らせるのか、それとも前衛を弱体化させる可能性のあるユニコーンライダーの放浪の集団に集中させるのか?

これは戦略ゲームのマタタビであり、タクティクス オウガの戦略性の深さとファイアーエムブレムのアクセスしやすさの間の完璧な妥協点のように感じられます。すべてがとてもゴージャスに見え、とても美しいサウンドであるという事実はボーナスですが、この核となるゲームプレイループが私の脳に種を植えたのです。最大60名~60名まで採用可能! – ユニットを一度に。必然的にクライマックスとなるゲームのエンディングに向かうにつれて、最後の戦いの規模、ユニットの相互作用、そして披露されるスキルの混乱を想像することしかできません。すでに、お気に入りの 90 年代の RPG と同じくらい奥深くてリッチな気分になります。

Unit details screen in Unicorn Overlord.
ここでユニットの能力を設定し、ステータスをチェックします。 |画像クレジット:アトラス

この仕事では、たくさんのプレビューを行いますが、楽しいものもあれば、それほど楽しくないものもあります。プレイ中のゲームを終了して別のゲームに移るのが嫌になることはほとんどありません。私が言うのは完全に正直です。プレビューして以来、毎日『Unicorn Overlord』のことを考えていました。毎日。完全版を手に入れて、その奇妙な宗教的歴史的伝承を掘り下げ始めるのが待ちきれません。急成長中のユニットを最小最大化する方法を考えるために、中途半端な計算の断片を書き留め始めるのが待ちきれません。元気いっぱいのヒーローと彼の変人たちの寄せ集めの友人たちの名の下に帝国を取り戻すのが待ちきれません。

『Unicorn Overlord』はすでに 2024 年にプレイすべき RPG の 1 つになっているようですが、厳しい競争にさらされています。戦術ゲームやファンタジーのテーマに少しでも興味がある人にとって、これを見逃すわけにはいきません。


『Unicorn Overlord』は PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch で 2024 年 3 月 4 日に発売されます。