PS4 の史上最高傑作の 1 つが PS Plus に登場します – できるだけ早くプレイする必要があります

『13 Sentinels: Aegisrim』は必須のゲームです。PS Plus で配信されているので、ぜひチェックしてみてください。

画像クレジット:VG247

13センチネル:イージス・リム– オーディンスフィアとドラゴンズクラウンの開発者から提供 – PS4とPS5に登場しますPlayStation Plus Extra および Premium ゲームカタログ経由の上9月19日火曜日


2020 年はゲームにとって絶好の年でした。これには誰もが同意できると思います。確かに、世界はパンデミックに見舞われ、次に何が起こるか誰も知りませんでしたが、少なくともいくつかの傑出した成果がありました。ビデオゲーム。ファイナルファンタジー7リメイク、どうぶつの森、サイバーパンク 2077(正しい理由もあれば間違った理由もある) と見出しを飾りましたが、私の頭の中に一番長く残ったのはヴァニラウェアからアトラスが発売した小さなゲームでした。

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そして、私は一人ではないことを知っています。ビデオ ゲーム フォーラム、ソーシャル メディア サイト、または Discord サーバーをざっと見てみると、私が納得できることはわかっています。 『13 Sentinels: Aegisrim』をプレイしたことがある人なら誰でも同意するでしょう。これは記憶に残るゲームの 1 つです。それは何時間も、何日も、何週間も頭の中に残ります。 – 終わった後、ガタガタして、思い出すたびにすぐに懐かしくなります。

しかし、なぜ?ゲームが何年も私の記憶の中にあったように感じさせるのは、ゲーム内の常に埃っぽい教室や居心地の良い裏路地のせいかもしれません。あるいは、プレイ時間に少なくとも 1 回は達成できる感情的なガッツパンチのせいなのかもしれませんが、 13センチネル:イージス・リムはオールタイムです。アニメがあまり好きではない人に『新世紀エヴァンゲリオン』を勧めるのと同じように、このようなテキスト中心でストーリー主導のゲームが苦手な人にも、このゲームをお勧めしたいです。そのジャンル (そのジャンル、複数、偶数) は、私が今までプレイした中で最も物語的に優れたゲームの 1 つとしての地位を簡単に見つけます。

それぞれが独自の特異性、神経症、バックストーリーを持つ 13 人の異なるプレイアブル キャラクターを 1 つのゲームでローテーションするというアイデアは、大げさに聞こえるかもしれません。しかし、ゲームがプレイヤーのためにパンくずリストされる方法、そして中心となるストーリーをより深く掘り下げていくときの物語のらせんの間の繊細な振り付けは、私が経験した中で最も印象的な物語の偉業の 1 つです。あらゆる形式のメディアで。クラウド アトラス、ハウス オブ リーブス、ディスコ エリジウム、ファイト クラブ、13 センチネルズ。それはリストに加わります。この気取らないビジュアル ノベルと RTS の融合作品は、私のお気に入りの革新的な形式の物語の中でリストに挙げる最後のゲームになるでしょう。しかし、ここにあります。私もあなたと同じようにショックを受けています。

トップダウンレベルでのプロットは、地球を攻撃し始める、SFスケールの宇宙戦争とゴジラの間のどこかから引き抜かれた、巨大な脅威に関する謎の生き物についてです。破壊されるまで奴らは止まらない。 1980 年代の日本を舞台にした 13 人の高校生が、巨大なメカとともにこの未来の戦争に巻き込まれます。この作品ではいつもそうであるように、子供たちは人類にとって最後のチャンスであると常に言われます。これらのパイロットとその奇妙な武器は最後の防衛線です。

ゲームは、かなり直線的なイントロの後、あなたが手綱を握ることができます。 1940年代の日本兵がうっかり少年と恋に落ちてしまったという物語のようなものでしょうか?それら 2 人のいずれかとしてプレイして、それがどのようにスピンするかを見てください。ある種のマルチタイムラインの心理作戦としてランダムな学校に押し込まれたように見える記憶喪失の子供にもっと興味がありますか?それを考えてみましょう。オープニングの時間に彼女自身の ET の物語を始める少女のほうに興味がありますか?何をすべきかはわかっています。

ゲームのストーリーの複雑さ (複数の主人公、複数の期間、複数のタイムライン) を考慮すると、すべてを追跡するためのフローチャート (はい、本当に) も提供されます。でも、そこには魅力がある。『ハウス・オブ・リーブス』を読むためにトレーシングペーパーを取り出さなければならなかったときや、理解するために古い『ツイン・ピークス』のVHSを巻き戻さなければならなかったとき、いつも手をたたいて大喜びしたのと同じだ。一体誰かが何を言っていたのか。

ヴァニラウェアの賢明なストーリーテラー (そしてこの素晴らしいバージョンを西洋市場向けに準備した優秀なローカライザー チーム) は、このゲームの物語とフォーマットを完璧に一致させています。 Ken Levine のチームがやったのと同じくらいバイオショック。実際にはもっと良いかもしれません。メカニズムの一部は扱いにくい場合があります。キーワードを内面化し、それをキャラクターに使用して会話パスのロックを解除することは、まったく新しいことではありません。しかし、それがなければ、潜在的なストーリーの分岐と無限のキャラクターの相互作用の大海原となるものに、ある程度の方向性を与えてくれます。

そして、この運命にある子供たちと知り合い、彼らの悲観的な目を通して世界を見ることができるのは、何という喜びでしょう。彼らが朽ち果てた世界からなんとか逃れて、ありふれた幸せの瞬間を満喫できるのは、なんとすばらしいことだろう。 13 Sentinels を見ると、よく思い出します。マスエフェクト2 – 船全体に相当する大物たちが一方通行の特攻任務の砲身を見つめているときの、愛と安堵の絶望的な瞬間。相互作用、摩擦、化学反応、緊張…『13 Sentinels』にはすべてが備わっており、『ドラゴンズ クラウン』を制作したスタジオと同じスタジオのものであるとは信じられないほどの成熟さと主題への配慮によって、なんとかやってのけています。

開発スタジオの大部分がエンジニアやコーダーではなくアーティストで構成されているのは驚くべきことでしょうか?いいえ、そうではありません。これほど奥深く興味深いストーリーが 2D ビデオ ゲームから生まれるのを見るのは驚きでしょうか?繰り返しますが、いいえ。しかし、これはヴァニラウェア以外には作ることができなかったゲームです。非常に個人的なものであり、スタッフの精神に深く根付いていると思われる経験に基づいているため、他の状況でこのゲームをイメージすることは不可能です。

これは、タイトルの Switch バージョンが OLED Switch 上で非常にゴージャスに見えるのに役立ちます。また、ゲームの忘れがちな RTS/アクション セクションも PS4 のリリース以来再バランスされています。これは、パッケージの粗い部分をスムーズに処理するのに役立ちます。集中すべきことに集中する。模範的なストーリーテリングとクラス最高の 2D アート。強力な武器を使用して戦闘ビットをただ夢遊病で通り抜けることはもうできません。実際にそれについて考えなければなりません。しかし、それは良いことです。そうすることで、自分がパイロットとして人生を生きているように感じられ、キャストにもっと共感できるからです。特にストーリーテリングの弱い部分に関しては、それが必要な場合もあります。

しかし、それはどれが悪いと言っているわけではありません。 1 つのストーリーテリング ストランドに 13 の主要な繊維がすべて含まれている場合、そのうちのいくつかは他の繊維よりも弱いものになるはずです。ゲーム、物語、そして生と死、そしてその間のすべてを描いた痛ましいほど美しいゲームの中でその両方が融合したものが好きなら、このゲームがどれほど重要であるかを語る言葉はこれ以上見つかりません。

PlayStation 4 でパフォーマンスの問題が発生し、半機能のシェルに閉じ込められていた後、数年前に 13 Sentinels: Aegisrim が Switch に登場しました。そこでは、弱いテクノロジーのほうが何らかの形でゲームをより良く扱われています。そして、最高のゲームの 1 つを求めているすべての人にお願いします。過去数年以内にリリースされるゲーム体験を試してみましょう。 13 Sentinels が最終的に廃棄された Vita バージョンから始まった 6 年間の開発サイクルの結果であることを考えると、携帯端末へのこのような活気に満ちた復帰を楽しんでいるのを見るのは素晴らしいことです。これはゲームの決定版であり、できるだけ多くの人にプレイしてもらう価値があります。