今日の GDC での講演中に明らかになったように、ビデオ ゲーム エンジンには重大なグラフィック アップデートが加えられる予定です。
Unity には、より優れた照明、水の効果、顔などを含む、いくつかのエキサイティングな新しいグラフィック機能が追加されます。一番いいところは?これらはすべて 2023 年に実現する予定です。
これは本日開催された「2023 年のゲーム向け Unity ロードマップ」と題された GDC トークで発表されました。講演では、今日のビデオ ゲームの大部分を作成するために使用されているエンジンの当面の将来について説明し、グラフィックス担当プロダクト マネージャーの Mathieu Muller 氏が豆知識を披露しました。
満員の会場の直前に、Directx 12 がプレビュー段階を終え、2022 LTS リリースが春にリリースされることが告げられました (LTS は基本的にメジャー アップデートです)。その後、非常に宣伝されていたレンダリング効果であるレイ トレーシングも、23.1 LTS リリースではプレビューから外されます。どちらの LTS リリースにも具体的なリリース日はありませんが、間もなくリリースされる予定です。
Unity は新しいランダーグラフィック システムにも取り組んでおり、これにより Unity ゲームのパフォーマンスが向上するはずですが、まだテスト段階にあります。
VFX に関しては、将来の LTS リリースでは、6 方向照明システムのおかげで煙のエフェクトの視覚的忠実度が向上するため、霧や爆発などがより現実的に見える可能性があります。 23.1 LTS リリースには、光沢のあるオブジェクトや表面のレンズ フレアを自動的に生成する、スクリーン スペース レンズ フレアもパックされています。
次に、アダプティブ プローブ ボリュームがあります。これは、平たく言えば、Unity が光源をシーンに自動的に配置できることを意味します。これにより、見栄えの良い照明を追加するプロセスが迅速になるだけでなく、このツールを使用する Unity ゲームの見栄えの良い照明にもつながるはずです。
これはすべて良いことですが、プレイヤーであるあなたが本当に興奮するべき本当にクールなものについてはどうでしょうか?そうですね、その 1 つとして、Unity ゲームの水シミュレーションが大幅に改善される予定です。波、波紋、泡が間もなく登場し、将来のゲームでは星のように見える海や川が表示されるはずです。
2021 年に植生モデリング会社 Speedtree を買収したおかげで、より見栄えの良い植生も実を結び始める予定です。これは、より現実的に見える (および動作する) 木やその他の低木を意味し、将来のゲームの世界をもう少し現実的にするはずです。
最後に、より良い顔。不快で失敗したフェイシャル アニメーションを持つキャラクターを好む人はいません。Unity ゲームは、ZIVA VFX とそのフェイシャル テクノロジーが Unity の傘下に入り、今年後半に開発者の手に渡ったおかげで、その問題を回避できる可能性があります。
講演は非常に野球の内部的なもので、開発者を対象としたもので、それは一種の要点ですが、純粋に Unity ゲームの消費者であっても、メッセージは明らかです。 Unity ゲームは今後数か月以内に素晴らしいものになり始める可能性があります。
今後の機能の中で最も興奮しているものは何ですか?また、ちょっと聞いてみたいのですが、どのゲームにこれらの興味深い新機能のどれを搭載してほしいですか?以下にお知らせください。