『Until Dawn』は、時間、資金、ジャンプスケアに制限がない、Telltale です。

夜明けまでこれは、分岐する物語への驚くほど大胆なアプローチを備えた、グラフィカルなショーケースであり、ジャンプスケアの楽しみです。ネタバレなし

『Until Dawn』は PlayStation 3 独占、つまり Move タイトルとして誕生しました。私が想像するに、開発中のある時点で、Supermassive はソニーの重役と話し合い、現在取り組んでいること、つまりティーン向けスラッシャー映画からインスピレーションを得たアドベンチャーを披露したのではないかと思います。

「うーん」とソニーの幹部は言った。 「それはかなり良いことです。しかし...」 Supermassive チームは固唾を呑みました。

「それを PS4 に移して、星の表面のように輝くまで磨いてもらえるように、何トンものお金を渡したらどうでしょうか? それはどうでしょうか?」ソニーの重役はペンを取り出し、110兆ドルの小切手に署名してこう締めくくった。

「これを、Quantic Dream が泣きながら帰ってしまうほど見事に美しく見せてみませんか?」重役はポケットを空にしてテーブルの山にしながら付け加えた。 「とにかく本格的に入って、最高に滑らかでおいしいものにして、本当に新世代の香りをさせてください」と彼らは付け加え、時計とカフスボタンを外して隠し場所に加えました。

そして私たちは 2015 年、Until Dawn の登場です。このゲームは、他の開発者がすぼめた唇から鋭い空気を吹き込み、口笛を吹きます。顔のアニメーションを不気味の谷の感情のエキサイティングな新しいレベルに引き上げます。リアルタイムの動的なライティングを使用して機能しますが、ボーナス マテリアルを見るまではおそらく気付かないでしょう。見ていて楽しいものであり、PS4 のショーケースでもあります。

それに加えて、それはボロックではありません。万歳!

『Until Dawn』はホラー ジャンルの大幅な進化ではないので、そのような期待は頭から捨ててください。あなたの恐怖や登場人物についてのあなたの意見を尋ねるという巧妙な機能は、あなたの体験を形作るために使用されますが、圧倒的な恐怖症でない限り、実際に違いを感じるほど結果的なものではありません(その場合、)。残念ながら、これは心理的に入り込むようなゲームではありません。

代わりに、緊張感とジャンプの恐怖に依存します。飛び降り恐怖が好きではない場合は、このゲームを気にする必要はありません。しかし、これほどうまく表現しているゲームは見たことがないと言わざるを得ません。もちろん、それが起こることはわかっていて、それは何度も何度も起こりますが、それでも、それぞれが非常に完璧に作られているため、とにかく驚かされます。

それでも、最も成功したホラー ゲームのように、いつまでも続く恐怖を与えることはありません。内容の中には確かに考えると非常に不気味なものもありますが、大の大人が夜遅くにリングのことを考えたときに時々するような、電気のスイッチから全力疾走してベッドに飛び乗るようなことにはなりません。 (私はこの問題の完璧なバロメーターです。なぜなら、私は巨大な怖がりな猫だからです。まあ、私。)さらに、誰かがそれに一貫性のあるプロットをボルトでねじ込むことを主張するホラーの傾向であるように、すべてが3分の2を過ぎたあたりで非常にばかげたものになります。 (クロージャはこれまでに起こった中で最も怖くないことであるにもかかわらず、「クロージャを持たなければなりません」とスクリプト作成の経験のある人は言います。)

しかし、ホラー体験としての『Until Dawn』の成功は脇に置いて、プレイするのがどのようなものかについて話しましょう。そうですね、Telltale が莫大な資金とソニー コンピュータ エンタテインメントの技術チームのサポートを受けて、ほぼその目標に達したと想像してみましょう。環境とストーリーは直線的に進行し、プレイヤーは主に対話の選択、重要な意思決定ポイント、クイック タイム イベントによってゲーム世界と対話します。

この種のことは人々を動揺させますゲームポリス終わりはありませんが、これまで何度も見てきたように、優れた文章と雰囲気がマッチすると、魅力的な体験になります。 『Until Dawn』はその点で間違いなく競合他社と肩を並べており、ホラージャンルにおける唯一の候補であることは間違いありませんが、本作をさらに特別なものにしているのは、その分岐する物語がいかに柔軟であるかです。

この種のゲームのほとんどは、実際には 1 つのストーリーラインのみを提供しており、キャラクター、関係性、会話には若干の変動があります。夜明けが本当に結果的なものになるまでは、最初のセットアップを通過し、完全に安全で明らかにホラー設定ではない開始場所に全員が集まると、ほぼ即座に彼らを殺害する危険にさらされます。

ゲームが終了して初めて、自分の選択がどのような影響を及ぼしたのかを振り返って確認することができ、プロットの全容が明らかになるのです。バリエーションの余地が非常に多いため、通常は誰かを殺すことによって、ゲームのセグメント全体を見逃す可能性があります。

結果的な選択もすぐに始まります。「安全な」チュートリアルで行うことは、後のイベントに影響します。あなたの行動を追跡するための「The Butterfly Effect」と呼ばれるゲーム内メニューがありますが、それが起こるまで、あなたがどのような結果をアンロックしたかはわかりません。それぞれの死亡の可能性を合計する要因の数は驚くべきものです。ゲームを一度終了するまでは、巻き戻したり保存したりすることはできないので、ただ歯を食いしばって自分の行動が正しかったことを祈るだけです。

間違った選択をして人を殺すのは驚くほど簡単です。良い悪い選択を組み合わせたり、クイックタイムイベントをごまかしたりすることもできます。ちなみに、これらはカジュアルプレイヤーを対象としたものではありません。直感的にフェイスボタンがどこにあるのか分からない場合は、混乱するでしょう。

毎回明らかな「正しい」選択があるわけではないため、これは最初から「完璧な」プレイスルーをしたいタイプのプレイヤーを悩ませるでしょう。一方で、ガイドなしでプレイする全員が異なるストーリーを手に入れる必要があることを意味します。これは素晴らしいことであり、ゲームが進んでいる間にプロットを進めるためにボタンを押すという感覚がかなり薄れます。

『Until Dawn』の最も素晴らしい点の 1 つは、自分の調査が実際に重要であるということです。各シーンを注意深く検索すると、手がかりやトーテムが見つかります。トーテムはプレイヤーとしてのあなたのためのものであり、起こり得る未来を垣間見ることができますが (その多くは運が良ければ、あるいは運が悪ければ見ることはできません)、手がかりはキャラクターのためのものです。時間をかけてピースを組み立てれば、キャラクターたちもそうすることになります。その結果、彼らの会話や考えられる選択肢も変化します。

最後に、ゲームが大量の収集品を通じてアンロックされる謎のバックストーリーを提示し、トロフィーや完了統計のほかに、実際に収集する動機を与えたのはいつでしたか?これは、プロットへの興味をそそる素晴らしい統合であり (せっかちなゲーマーにはよく知られていることではありません)、少し迷った場合でもすべての手がかりが何を意味するのかを理解するのに役立ちます。手がかりやトーテムもかなり巧妙に隠されています。主要な道で偶然見つけたものもいくつかありましたが、多くは脇道に横たわっていました。いくつかは巧妙に隠されており(たとえば、「間違った」方向のフレームの外にありました)、熱心に探したにもかかわらずまったく見つけることができなかったものもありました。

私の最初の「Until Dawn」プレイスルーの終わりに、生き残ったキャラクターは 2 人だけでした。それ以上は言いたくない。たとえすべての手がかりを見つけたとしても、今何をしているのかを知っていても、すべてを救うことが可能かどうかはわかりません。私がどのように[ネタバレ]を[ネタバレ]と彼に[ネタバレ]を与えたかを考えると、その後、彼は[ネタバレ]なので[ネタバレ]、そしてもちろん彼女も[ネタバレ]、そしてアシュリーは[ネタバレ]と言いました。最後の最後でそのせいで[ネタバレ][ネタバレ][ネタバレ]?良い。私は知らないよ。バタフライエフェクト、イニット。

調べに行ってみます。この時期に2回目のプレイスルー?きっとね。たくさんのことを言っていると思います。

『Until Dawn』は PS4 で北米では 8 月 25 日、ヨーロッパでは 8 月 28 日に発売されます。ネタバレに注意してクリーンな状態で行ってください。