ボブと一緒に、リンクがテルミナに到着してからウッドフォール寺院の終わりまでについて話し合いましょう。
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改めまして、USgamer Club の別版へようこそ。キャットの幻想水滸伝 II へのアプローチと同様に、私は『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』全体をプレイしながら、皆さんのコメントを求めて返答していきます。ゲームのこの序盤について皆さんのご意見を聞きたいと思っていますが、ムジュラの仮面の次の部分についてのご意見をこの記事のコメント欄にぜひ残してください。パート 2 では、すべてを説明しますグレートベイ寺院の終わりまでので、必ず次の期限までに投稿してください。2月22日(日)!
[注: 便宜上、この記事の画像はオリジナルの N64 版ムジュラの仮面のものです。 (提供:ゼルダペディア。)]
ゼルダのゲームは通常、大量のチュートリアルが最初に組み込まれていますが、ムジュラの仮面の場合、開発者は 1998 年の作品から新しく登場し、視聴者をよく知っていると感じられます。時のオカリナ—正しい方向へのナッジは必要ありませんでした。この 3DS リメイク版では、オリジナルの N64 よりも少し多くのガイドが提供されていますが、ムジュラの仮面の最初の段階でどれだけの自由が与えられているかを見ると驚くべきです。 (平もしあなたはデク・スクラブの体の中に閉じ込められています。)
もちろん、この最初の 3 日間のサイクルはクロック タウンの範囲内に限定されていると便利です。 「オカリナを取り戻せ」という広範な指示により、リンクは基本的に自分の裁量に任され、プレイヤーに自分のやり方で探索するインセンティブを与えます。過去に何度かムジュラを通ったことがあり、頂上に到達するために必要ないくつかの手順をずっと前に覚えていました。時計塔、しかし、ムジュラのオリジナルリリース時には、私はそれほど幸運ではありませんでした。すべての手がかりをまとめるのに数サイクルかかったと思います。試行するたびに少しずつ成功に近づいてきました。私は実際のところ、ムジュラの 3D の親しみやすさのせいで、ほとんどの人が最初の 3 日以内にオカリナを手に入れるようになったのかどうかに興味があります。
USgamer Club のこの最初の部分が最初のダンジョンの終わりまでしか取り上げていない理由は、単にクロック タウンで非常に多くのことが起こっているためです。それが、Majora's が最初に最初の数時間は壁の中に閉じ込められる理由です。この制限が窮屈すぎると感じる人もいるのはわかりますが、クロック タウンにはかなりの数の住民が集まり、時間によってスケジュールが変動する住民もいます。 Majora's は、クロック タウンの少数の住人に真にアクティブな生活を与えるだけです。ほとんどの住人は標準的な場所に留まり、3 日サイクルの現在の時点に基づいて新しい対話を提供するだけです。しかし、この奇妙な小さな町に与えるには、彼らの行動には十分なバリエーションがあります。人生の幻想。
『ムジュラの仮面』のオープニング、そしてクロックタウン全体で私が最も気に入っているのは、リンクと彼の問題が、彼が出会う人々にとってそれほど重要ではないという事実です。クロックタウンの人々は、差し迫った破滅に夢中になっているため、デクボーイと彼の問題—実際、クロックタウンの人口のほとんどがすでに避難していると直接述べられています。 (デザイナーがキャラクターの数を約 20 人の異なるキャラクターに制限するための素晴らしい言い訳です。)そして、ムジュラの仮面はリンクの物語よりも他の人々の物語に重点を置いているため、彼はゲームの大部分で守護天使を演じ、人々を助けます。彼らが与えなければならない報酬はなんとわずかなものだろう。通常、そこにはリンクにとって価値のあるものが含まれていますが、プレイヤーにとって、その心の一部は、クロック タウンの多くの場面の 1 つが全体的に展開されるのを見る満足感とは比べものになりません。
クロックタウンでは、必ずしもクエストに関連していないこともたくさん起こっています。探索したり、人々と話したりするだけで、キャラクターのダイナミクスや個性を実際に知ることができます。たとえば、町を避難させるかどうかをめぐる市議会議員と兵士の確執を考えてみましょう。必ずしもハッピーエンドになるわけではありませんが、この敵対関係がゲームの進行中に展開するのを見るのは興味深いものです。また、観察によって、環境そのものについての豊富な情報が得られることもあります。ストック ポット インは典型的なファンタジー RPG の目的地のように見えるかもしれませんが、ムジュラの環境の多くが醸し出す実際の生活感があり、3DS リメイク版の改良されたグラフィックスでよりよく伝わります。
ストック・ポット・インの周りを歩くと、いくつかのことに気づくかもしれません: 部屋によっては 1 匹か 2 匹の虫が這い回っていること、プライバシーのないトイレ (どうやらクロック タウン全体で唯一のトイレ)、そしてアンジュの祖母の日記そこで彼女はそこでの料理がいかにひどいかを語ります。そして、数分以内にリンクという名前のゴロンと話すことができれば、床板の一部がどれほど腐っているかについても話すでしょう。ストック ポット インがこんなにゴミ捨て場だと誰が知ったでしょうか。
ゲームのこの初期段階でも、リンクは多くのサイドクエストを利用できるようになります。ウッドフォールに向かう前に、大妖精のマスク (必需品)、ブラスト マスク、ブレーメンのマスク、カーフェイのマスク、カムロのマスク、バニー フードを入手できます。これらは常にアイテム スロットの 1 つに割り当てられている必要があります。他の 3 つの主要エリアにはリンクがアクセスできませんが、ムジュラの仮面を使用すると、プレイヤーは混乱の可能性をあまり心配せずに郊外を探索できます。スカイウォードソードリンクが沼地に一直線に行かずにマスクをかぶっているのを目撃したら、Fi はパニック発作を起こすでしょう。目に見えない紐で引っ張られたり、優先順位を理解していないことで叱られるよりも、探索する準備が整っていない領域の興味深いプレビューを取得する方がはるかに楽しいです。
そして沼があります。個人的に言えば、テルミナで最も面白くないエリアの 1 つですが、はデクの種族が少し肉付けされているのを見るのは興味深いです。オカリナでは、彼らは本当の家を持たない旅の商人のように見えましたが、ムジュラでは、どうやら彼らは一種の王国を持っているようです。そして、コントロールとフレーム レートが向上したことで、ステルス セクションが非常に簡単になりました。オリジナル版で警備員の注意を逃れながらハートの一部を掴むのは、なんと痛ましい経験だったかを覚えています。
ウッドフォール神殿に到着すると、ゼルダのダンジョンとしてはその小ささに驚かれるかもしれません。ムジュラの神殿のほとんどはそれほど大きくありません。なぜなら、それらはすべて絶対最大の 3 日サイクルで完了するように設計されているからです。それなし反転した時間の歌。これらの小さなエリアを最大限に活用するために、ムジュラは各寺院に別のオプションの目標を追加します。それは、15 人の妖精をすべて見つけることです。人里離れた隅に隠されているものもあれば、特定の方法で環境と対話した場合にのみ表示されるもの、敵の部屋を一掃した後に出現するものもあります。このような収集品は通常、水増しのように感じられますが、これらのオプションの妖精は、すべてを見つけて再会することができた場合、リンクにいくつかの素晴らしい永続的なアップグレードをもたらします。最初に見逃した最後の残骸を入手するために、ボスを倒した直後にダンジョンに戻っても驚かないでください。
ウッドフォール寺院のボス、オドルワと戦うと、ムジュラのマスク 3D の興味深い変更点がいくつか明らかになります。以前は、オドルワは 3D ゼルダ ゲームで最悪のボスの 1 人だと常に思っていました。彼との戦いはいつも私にとって、「武器で物を殴る」という以上の意味のない、特に芸術性のないものに思えた。今回は少し異なります。リンクはデクの姿で上からオドルワを爆撃し、その後地面に落下し、すぐに前回の攻撃で明らかになったまさにムジュラの仮面のような目を叩き始めます。言っておきますが、それでも簡単な戦いですが、今回はもう少しスキルが必要です。
というわけで、これでこの最初の GameClub 記事は終わりになります。ウッドフォール寺院を終えた後、パフォーマンスを強化するバニーフードをかぶってデク執事とレースをしていただければ幸いです。来週の月曜日に戻って、試合の次のセクションについて話しますので、必ず最後までプレーしてください。グレートベイ寺院の終わり、そのセクション (このセクションも) に関するご意見を下のコメントセクションに残してください。それではまた!