USゲーマーの 2017 年のお気に入りゲーム (...これまでのところ)

なんてことだ、もう6月は終わってしまうのか?今年もあっという間に過ぎていきます。

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6月が終わりに近づいているのを見たとき、幻覚を見ているのかと思いました。 2017 年も半分が終わりましたが、世界的にはかなりひどい年でした。

しかし、ゲームではそうではありません。ビデオ ゲームの世界では、すでに何十もの堅実なゲームがリリースされています。私の個人的なリストでは、今年今後リリースされるゲームの中に、トップ 10 に入るほどの重みがあるゲームがあるだろうかと考えています。それは今年のゲームがすでにどれほど強力であるか。

私たち USgamer は、これまでのところ今年のお気に入りのゲームについて書くために集まりました。決定的なベストとは言えないかもしれませんが、「2017 年はゲームにとって良い年だった」と考えるときに心に残るゲームです。今年最大のゲームから注目のインディーズまで、2017 年 6 か月の時点でのお気に入りのゲームを紹介します。

ファイナルファンタジーXIV: ストームブラッド

PC、PlayStation 4 - レビュー

「マイク、これは拡張版だ」とあなたは言います。そうです。これは、40 時間以上のストーリーとゲームプレイを備えた拡張版です。これは、いくつかのメインラインのファイナルファンタジーゲームよりも優れたストーリーを伝える拡張です。素晴らしいキャラクター、ヒーローや悪役、驚くべき瞬間や大きな展開が満載です。スクウェア・エニックスには、FFXIV に取り組んでいる優秀な人材がいることがわかります。

入りにくいですか?とてもそうです。大規模なマルチプレイヤー ゲームのように、最新のものに簡単に参加することはできません。スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー XIV でストーリーを高く評価しています。つまり、最初から始めなければなりません。これは、2013 年に新生レルム フォーマットでゲームが発売されて以来、すべてのストーリー クエストです。しかし、もし本気でその急な坂を登れば、最後に見える景色は本当に素晴らしいです。ストームブラッドは、ドルと時間の入場料を払う価値があります。-マイク

死んだ細胞

PC - 私たちの感想

死んだ細胞まだ Steam で早期アクセス中ですが、素晴らしいものになりつつあります。それは、何か非常に革新的なことをしているからではありません。自動生成されたローグライク メトロイドヴァニアは、正直言って、最近のインディーズ界ではほんの 10 セントのようなものです。ゲームを箇条書きで説明したとしても、「ああ、またか」と思われるでしょう。

Dead Cells が優れている点は、細部とゲームプレイにあります。これは、私が長い間プレイした中で最もタイトなプレイの横スクロールゲームの 1 つです。動きと戦闘は素晴らしく、プレイが非常に正確であるため、失敗したときは自分の肩に負担がかかっていることがわかります。 Dead Cells は速いペースで進み、いくつかの武器を拾い、掘り下げて流れを見つけたら、ゲームは非常に大きく開かれます。完全リリースに向けてゲームがどのように改善されるかを見るのが待ちきれません。-マイク

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

Nintendo Switch、Wii U - レビュー

国連なんという美しさでしょう。任天堂は、ブレス オブ ザ ワイルドをどこにでも行って何でもできるゲームにすることを明確に目指しており、それは実現しました。これほどオープンでインタラクティブ、そしてゴージャスな世界を提供するゲームはあまりありません。スカイリムのことを考えてみましょう。しかし、巨人に棍棒で打たれて不可解に空へ飛び立つドラゴンボーンはほとんどいません。

筋金入りのゼルダファンは、ブレス オブ ザ ワイルドが従来のダンジョンのパズル解決よりもオーバーワールドの探索を優先していることを当然のことと指摘しています。それは本当で、もしダンジョンがゼルダ ゲームの主な楽しみであるなら、ブレス オブ ザ ワイルドはあなたのお気に入りの中にすらランクインしないかもしれないと私は予想します。でも、私ですか?乗れる馬、登る山、そして失敗するモブリンをくれ。私は大丈夫です。――ナディア

ニーア オートマタ

PlayStation 4、PC - 私たちのレビュー

私が勧めるたびにニーア: ゲームのニュースにあまり興味のない友人にオートマタを伝えると、いつも怪訝な視線を向けられます。まるで混乱した子犬が首を45度の角度に向けて、こう言っているかのように。それゲーム?アンドロイドがありえないほど短いドレスを着て?」と皮肉な口調で「そうだ、と私は言うだろう。」それ『ニーア オートマタ』は、ヨコオタロウ監督の経歴を知らずに一見すると、単なるプラチナゲームズのアクション ゲームのように見えるかもしれません。しかし、その力はそれを超えて開花します。

ゲームのプレイ方法という具体的なレベルであろうと、感情的なレベルであろうと、ゲームが私たちの関わり方を直接変えることは驚くほど稀です。 『ニーア オートマタ』はその両方を備えた珍しいゲームです。最初はプレイスタイルの間を行き来する様子に集中力を奪われ、瞬く間に見下ろし型シューティングゲームになり、次の瞬間には徒歩でマシンに剣を投げます。そしてその後、最後の静かな決断に至るまで、あなたの感情をしっかりと掴みます。 『ニーア オートマタ』のようなゲームはあまり登場しません。—ケイティ

ナイト・イン・ザ・ウッズ

PlayStation 4、PC、Mac、Linux - 私たちの感想

Night in the Woods は週末であっという間にクリアできるゲームですが、だからといってこの美しく心のこもった冒険を体験するのをやめてはいけません。 Night in the Woods は、自分の未来から目を背け、倍返しして悪魔に立ち向かうゲームです。また、深い友情、世代間でくすぶっている恨み、アメリカン・ドリームの衰退、野球のバットで蛍光灯を叩きつける行為などにも触れている。

Night in the Woods は短いゲームですが、プレイしているすべての時間を楽しかったです。また、「フード ロバ」、「ハム パンサー」、「ドーナツ ウルフ」、「スナック ファルコン」も私の言葉に追加しました。全てにおいて勝利だ。――ナディア

仁王

PlayStation 4 - 私たちのレビュー

仁王はその最高の特徴を体現しています。ダークソウル、暗く陰鬱な世界で懲罰的な戦闘システムを採用し、両方にユニークなひねりを加えています。 『仁王』の世界のあらゆる隅々に異なるモンスターが潜んでおり、それぞれが次から次へと異なる戦闘シナリオを提示し、巨大な悪魔のような生き物や素早い武士の姿で現れるモンスターもいます。すべてのミッションとロケーションはその構造が異なり、一部のマップには広大な空間があり、他のマップは織り交ぜられた廊下で構成されており、人里離れた場所に宝物が隠されています。 Nioh は、プレイヤーに回避やその他の巧みな動きをマスターするよう要求する、懲罰的で熱狂的な戦闘システムを備えており、プレイヤーは何時間にもわたるさまざまなロケーションとエキサイティングな敵を提供します。「ひるん

ペルソナ5

PlayStation 4、PlayStation 3 - 私たちのレビュー

多くのプレイヤーと同様に、私もペルソナ シリーズを初めて体験したのは PlayStation 2 のペルソナ 3 でした。アトラスのティーン ドラマ RPG が最初に主流の人気を獲得し、ゲームの時代精神に爆発的に影響を及ぼしたのもこの頃でした。ペルソナ4(そしてその数多くのスピンオフ)。ペルソナ5何とかこれまでの期待をすべて上回り、ペルソナのさまざまなソーシャル メカニズムすべての最も堅牢なバージョンを提供します。

確かに、ダンジョン探索は 5 回目の方が良くなりますが、ソーシャル リンクはペルソナの基本です。ペルソナ 5 では、初めて巨大な大都市を探索し、恋人や潜在的な恋人を招待するための新しくて興味深い場所を発見できます。エントリーが 5 つになると、ペルソナ 5 の脚本の継ぎ目が見え始めます (それ自体がアニメすぎるかもしれません) が、テーマ、ゲームプレイ、ビジュアル デザインに関しては、ペルソナ 5 はこれまでのペルソナ シリーズの最高のバージョンであり、今年最も魅力的な 100 時間 RPG の 1 つ。—マット

プレイヤーアンノウンの戦場

PC - 私たちの感想

大人気のバトル ロイヤル ゲームである PlayerUnknown's Battlegrounds の 1 ラウンドは、3 幕の演劇のようなものです。始まり、中間、そして終わりがあります。始まりは熱狂です。それは大惨事になることもあれば、静かな準備であることもあります。チームに所属している場合は、冗談を言ったり、共有するアイテムを渡したりします。これが試合の基本です。中盤は、緊張が本格的に始まるときです。十分な在庫があり、殺す準備はできていますが、正直に言えば、殺したくありません。バトルグラウンドの目標は生き残ることであり、ヘッドショットを蓄積することではありません。中盤は緊張が他のすべてに浸透する場所です。なぜなら、いつ終わりがすぐそこまで来ているかわからないからです。サークルが囲まれたときにトップ 10 で反撃する場合でも、ドアを開けるときに胴体にショットガンの爆風が当たる場合でも、最後が最も恐れるものです。そして、その現実の具体的な恐怖こそが、バトルグラウンドの共感を呼ぶものなのです。—ケイティ

バイオハザード7

PlayStation 4、Xbox One、PC - レビュー

確かに、バイオハザード 7 を一人称視点でプレイするのは、PT の後で少し恥知らずですが、バイオハザード 7 は純粋にカプコンの共同作業でした。バイオハザード 7 は、これまでで最も伝統的なバイオハザード ゲームのように感じたとまで言いたいほどです。ベイカー ハウスはホラー ゲームの素晴らしい舞台であり、広大なスペンサー邸を閉所恐怖症の悪夢の家と交換しています。

一部のレビュアーはゲーム後半の突然の色調の変化に問題を抱えていましたが、私は『バイオハザード 7』のより現代的で「アクションっぽい」エンドゲーム部分が、ゲームが醸し出す生々しい神経の緊張感にとって歓迎すべきカタルシスであると感じました。前半を通して。たとえ次の『バイオハザード』ゲームが一人称視点ではないとしても、カプコンが『バイオハザード 7』を数年ぶりに生き生きと感じさせた実験精神を維持してくれることを願っています。—マット

東京42

PC、Xbox One - レビュー

私はサイバーパンクのたわごとが大好きです。そしてほとんどの場合、サイバーパンクはとても陰惨なものです。暗い路地があり、雨が降り、汚れが降っている。ほぼすべてのサイバーパンク都市は同じようには見えませんが、同じ雰囲気を共有しています。アイソメトリック オープンワールド ゲーム Tokyo 42 にはありません。原色とパステルカラーで明るく輝くサイバーパンクシティを提供します。その建築はモダンで、手付かずで、エッジが効いています。ただし、『TOKYO 42』は反資本主義の物語に至るまで、依然としてサイバーパンクです。ただ楽しむことを恐れることはありません。それは、『アキラ』から『ブレードランナー』まで、本書に登場するスタイリッシュなサイバーパンクの歪んだ物語すべてに名前を付けている。クリアまでに予想の2倍の時間がかかったゲームです。それは単にその挑戦的なキャンペーンのせいではなく、むしろそれを取り巻く世界のせいでした。 Tokyo 42 の世界は、とても簡単に迷い込んでしまいます。—ケイティ

イーディス・フィンチの残したもの

PlayStation 4、PC - 私たちのレビュー

「ウォーキングシミュレーター」という言葉は常に怒りを引き起こします。私がこれを嫌うのは、インタラクションが最小限のゲーム、通常はストーリーを語るゲームを、前に進むというたった 1 つの動作に限定してしまうからです。同類のゲームにチャンスを与えないことを正当化するためにそれを利用する人もいます。しかし、反対派にとっても、かつての『Gone Home』と同じように、『フィンチの遺体』はプレイすることが不可欠です。 『What Remains of Edith Finch』では、あなたは若いエディス・フィンチとしてピン留めされ、幼少期に荒れ果てた家に戻り、彼女が知らなかった家族について学びます。ご存知のとおり、フィンチ家は呪い (または単に本当にひどい運) に悩まされており、その呪いによりイーディスの家族全員が何らかの形で滅んでしまいました。

『エディス・フィンチ』の奇抜な点は、彼女の家族について知るために墓のような家を探索することではなく、その過程で彼女の家族の記憶に直接入り込むことだ。ある作品では、あなたは彼女が知らなかった小さないとこです。別のシナリオでは、あなたは娘と一緒に狩りをする父親です。エディス・フィンチの思い出はとても多様で刺激的ですが、いつも厳粛な気持ちになります。何が起こっても、最後は死に至ることがわかっているからです。—ケイティ

龍が如く0

PlayStation 4、PC - 感想

『龍が如く 0』はまさに完璧な嵐です。これは独立した前日譚であり、新しいファンにとって理想的な入り口となっています。 80年代を舞台にしているので、とても懐かしい作品です。陽気な。屈強なヤクザのチンピラをばかばかしい状況に陥らせるそのコツは、しばしばコメディの金字塔となる。この最後の側面により、龍が如く 0 はソーシャル メディアの人気者になりました。

これにより、Yakuza はついにその小さなニッチ市場から抜け出し、主流に似たものになりました。たとえそれが依然としてほとんどカルト的ヒットだったとしてもです。まだプレイしたことがない方は、今こそこの楽しいシリーズをご自身で体験してください。結局のところ、新宿の路地裏で暴漢を殴るのは飽きることがありません。—キャット