新しい戦い、新しい戦術。新鮮さを保ってくださいね?
最新パッチとして、あの時が再び巡ってきました。大切にするパッチ 5.01 で Riot Games 本社からロールアウトされました。このアップデートは間違いなく少数のプレイヤーを喜ばせるでしょう。
信じられないほど長い時間が経ちましたが、ついに、フェニックスはいくつかの小さなバフを受けています。火の男であるフェニックスは、Valorant のヒーロー名簿の最初のエージェントの 1 人でしたが、選択できる新しい強力なキャラクターの導入により、徐々に傍観者に滑り込んできました。
ファンはしばらくの間、フェニックスとサイファーがバフされることを要求していましたが、キャラクターに関する Reddit AMA少し前に、開発者は、遅かれ早かれこの 2 つにいくつかの調整が加えられることを認めました。フェニックスがついに彼のものを受け取ったので、必然的にサイファーにもいくつかの変更が加えられるのは時間の問題です。まあ、期待できます。
それだけではありません。パッチ5.01では、ヨルとKAY/Oの能力にもいくつかの調整が加えられています。では、エージェントについては具体的に何が変わったのでしょうか?
フェニックスの能力を以下のように調整しました。
- カーブボール(Q)- 最大フラッシュ持続時間が 1.1 秒から 1.5 秒に増加し、フラッシュのワインドアップが 0.7 秒から 0.5 秒に減少しました。
- ブレイズ(C)- フェニックスは壁を曲げるのをやめた場合、より早く武器を装備できるようになりました
- やり直す (X)- フェニックスは、アルティメットをアクティブにしたときに持っていたシールドの量でアルティメットマーカーにリスポーンするようになります
Yoru はいくつかの変更にも気づいており、これらはバフと見なすことができます。しかし、これらの変更は、少し前に大きな能力の見直しが行われた後のヨルを単に滑らかにしているだけだと私は主張します。
- 次元のズレ(X)- アルティメットの持続時間が 10 秒から 12 秒に増加し、装備解除時間が 1.2 秒から 0.8 秒に減少しました。
最後はKAY/Oです。これらの変更は、KAY/O のキットをもう少しアクセスしやすくするために行われました。
- FRAG/メント(C)- ゾーンの直径が 10 メートルから 8 メートルに減少し、視線を必要とせずにダメージが適用されるようになりました
- NULL/cmd (X)- KAY/Oを復活させるための完全な音声は味方のみに聞こえます。復活が開始されると、敵には短い合図のみが聞こえます。
この変化についてどう思いますか?私はフェニックスの最大のファンではありませんが、今大喜びしているフェニックスのメイン選手をたくさん知っています。