Valorantはマップ選択からランダム性を取り除き、ついに連続Iceboxを廃止

ゲームにログインしたことがありますか大切にするIceboxで3連戦した後、目を引き裂いたのですか?ありがたいことに、Riot Games のチームは、人気のある FPS からこの種の不幸な体験をほとんど取り除いたようです。これはすべて経由して行われます競技チームのメンバーであるブライアン・チャンが公式ブログに投稿した記事過去の変更点とそれがゲームに与えた影響について説明します。

この記事は簡単に説明すると、これまでの『Valorant』に存在していた完全にランダムなマップ選択により、同じマップに何度も遭遇するイライラする状況が時折発生し、プレイヤーのアンケートで共通の不満の感情が明らかになったということです。

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『Valorant』の発売当時、プレイヤーの 26% は、5 つのゲームの間に少なくとも 3 回同じマップに遭遇したと述べました。今年 3 月のパッチ 4.04 まで遡ると、Valorant が最初にリリースされてからほぼ 2 年が経過しましたが、「疑似ランダム」マップ選択が追加されたにもかかわらず、これらの数値は明らかに大きく変化していませんでした。

『Valorant』プレイヤーが現状にあまり満足していないのは明らかだ。

そのため、Valorant のマップ選択からランダム性が完全に削除されました。この公式ブログ投稿によると、同じマップでの連続ゲームを最小限に抑えるような方法でマップを選択するシステムが徐々に展開されています。そうすることで、収集されたデータによると、「同じマップを 3 回連続で経験するプレイヤーの割合が 0.06% (約 1700 人のプレイヤーに 1 人) に低下した」ことがわかりました。

確かに興味深い概念ですが、真のランダム性は実際にはゲームに求められるものではありません。銃弾の拡散など、『Valorant』の特定の側面にはそれが存在すると予想されるかもしれませんが、長時間のゲームセッション中に遭遇するマップは、ランダム性が取り除かれるとすぐにフラストレーションの原因が少なくなるということは、ユーザーにとっては歓迎すべき驚きかもしれません。あなた方の中にはそこにいる人もいます。

一方で、遅かれ早かれアイスボックスにたどり着くということも意味します。すべてに勝つことはできないと思います。ゲームからランダム性が剥奪されたという同様の話が他にもある場合、または最近、予想を破って同じマップで 4 回連続ゲームを成功させた場合は、以下にお知らせください。

しばらく Valorant を始めていない場合は、こちらをチェックしてください。前回の Valorant パッチの要約ゲームの現状についてのアイデアを得るために。