Xbox Game Pass mega hit Vampire Survivors will get a serious performance boost next month

Limit Break で Vampire Survivors レベルをプレイしているときに、RTX 4090 が一気飲みするのはどういう意味ですか?

待望のヴァンパイア・サバイバーズエンジンのアップグレードが近づいています!開発者の Poncle はついに、この記事の執筆時点から 1 か月ちょっと後の 8 月 17 日にゲームが新しいエンジンに完全に切り替わると発表しました。

このゲームは現在 Phaser で実行されていますが、チームは Unity への移植に取り組んでいます。開発面では、Unity に移行する主な利点は、クロスプラットフォーム開発が簡素化されることです。ただし、プレーヤー側では、Unity の方がはるかに優れたパフォーマンスを提供します。

ポンクルがニュースを共有しましたSteamの投稿でこれにより、協力モードも新たに見られるようになりました -先月発表されました

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あなたはそれを知って驚くかもしれませんヴァンパイア・サバイバーズ- 原始的なビジュアルとほとんどアニメーションしないキャラクター スプライトを備えた 2D 平面上で行われるゲーム - どういうわけか動作がひどい場合があります。真実は、PC の馬力がいくらあっても、ゲーム終盤の低下を滑らかにすることはできないということです。

すべての武器を進化させ、30 分のマークに近づくと、特にリミットブレイクがオンになっている場合は、激しく飲み込みます。これは古いエンジンの制限であり、ポンクル氏によれば、Unity では起こってはならないことです。

ヴァンパイア サバイバーズのXbox版と最近リリースされたモバイル ポート、実際にはすでにUnity上で実行されています。昨年 9 月にポンクル氏が Unity に切り替える意向を明らかにして以来、PC 上では 2 つのバージョンのゲームが維持されていました。開発チーム以外の数人のプレイヤーもベータ版をプレイすることができました。

一般的なコンセンサスは、特にゲーム後半の UI の応答性に関しては非常に肯定的です。このパフォーマンスのアップデートは、Steam Deck ユーザーや低スペックの PC を使用している人にも恩恵をもたらすため、これは全体的に良いニュースです。

何らかの理由でヴァンパイア サバイバーのプレイを避けていた場合 (英国アカデミー賞の 2022 年の年間最優秀ゲーム賞受賞者)、それは間違いなく修正する必要があります。エンジンを切り替える前の今でも、これは素晴らしいゲームです - そして、ゲームパス史上最高の作品