ベセスダは、期待の RPG 続編のベールを脱ぎます。
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フォールアウト4本物です。今朝、ベセスダのカウントダウンが終了し、ゲームのウェブサイトが一時的に表示される前に、新しいフォールアウトが世界に紹介されました。おなじみのイメージが満載のトレーラー: Vaults、ヌカコーラマシン、Brotherhood of Steel パワーアーマー、ミスター・ハンディ、Pip-Boy、そして人懐っこい犬。 Kotakuの2年近く前の噂Fallout4の舞台はボストンになる完全に真実であることが証明されました。トレーラーの最後に登場する一般的な主人公は Vault-111 の衣装を着ていますが、これにはまだ何の意味もありません。
『Fallout 4』はPC、Xbox One、PlayStation 4に登場し、ベセスダはE3イベントでさらなる情報を明らかにした。
シリーズの歴史を見ると、Fallout 4 の潜在的なアイデアがどれほど愛されているかは興味深いです。これは実質的にわずか 7 年前にリブートされたゲームです。 Fallout は Interplay によって開発および公開されましたが、Fallout 2 は Black Isle Studios によって開発および公開されました。これらのタイトルは両方とも、1987 年の PC RPG Wasteland で開拓された同じゲームプレイの核を中心に開発されました。どちらも三人称のアイソメトリック視点でプレイされました。これらのゲームの真の最新バージョンが必要な場合は、InXile Entertainment の Kickstartedウェイストランド 2これらのオリジナルの精神的な後継者です。
フォールアウト3これらのタイトルとベセスダ独自のエルダースクロールシリーズのテーマとゲームプレイの側面を組み合わせたものでした。実際、Fallout 3 は、Elder Rolls IV: Oblivion と同じチームによって開発され、同じ Gamebyro エンジンを使用しました。 Fallout 3 が 90 年代後半の Fallout シリーズの特徴を完全には踏襲していないという事実は、ベセスダがゲームのプロモーションで苦戦することを意味しました。実際、フォールアウトの主要なファンは発売前からこのアイデアを嫌っていました。そして、何らかの理由でベセスダのトッド・ハワードを嫌っていました。
「もし私が賭博師だったら、『Fallout』コミュニティはその影響に備えるべきだと言うだろう。ベセスダは、『Fallout』シリーズを特別なものにしていたものから遠ざけるつもりであることをいくつか示唆している」と、投稿者のブラディラマ氏は広範な「ミュータント禁止」の中で書いている。タイトルの投稿誇大広告を買わないでください。 「ベセスダは、企業が過去にどれほどうまく行ったかに関係なく、魂のない金儲けの機械に成長する可能性がまだあるという事実の明確な例です。」
「この奇妙な続編の作り方が『フォールアウト』ファンを心配させている。それは、トッドがシリーズを特別なものにしていないことに焦点を当てる癖があることを示唆しているからである。フォールアウトとフォールアウト 2では、具体的にはアイソメトリック視点、ターンベースの戦闘、オブリビオンとモロウウィンドをプレイすると、良くも悪くも従来のエルダー スクロールズ ゲームとは違うように感じられるのは明らかです。」
「シリーズのファンが失望するのであれば、なぜわざわざ続編を作る必要があるのでしょうか?」に別の作家が書いたNMAのフロントページ。 「Fallout の世界に果敢に足を踏み入れる開発者やパブリッシャーが知っておくべき基本的な鍵があります。もし知らなかったとしても、ゲームがリリースされるまでにそれを学ぶことになるでしょう。Fallout はすべてファンのものです。Oblivion は主流です。」 Fallout 3 にとって、ベセスダができる最悪のことはシリーズを再発明しようとすることだ。」
「Fallout 3は最悪だ」とライターチームは語ったデイリーレイダー。 「そうなります。疑問を持たないでください。それが何か良いことになる可能性はありません。わざわざ議論や反論を考え出そうとしたり、理論的にそうなる可能性がある理由を証明するために何らかの調査を始めたりしないでください」 『Fallout 3』は良い出来だ。The Daily Raider は、読者の皆さんに『Fallout 3』を期待したり、『プレイ不能』または『良心的ではない』ものになることは間違いないと期待するように言うことはできない。 EGM「彼らは何を考えていたんだ?」今から 10 年後、隠れ家とブリンクス ザ エクストリーム タイム キャットの次に列挙してください。」
Fallout 2 は 1998 年に発売され、Fallout 3 の本格的な話は 2007 年に始まりました。何年も続編を待っていたのに、オリジナルとはほとんど関係のないチームに続編が渡されたと想像してください。本当は同じ方向に向かうつもりはないと述べたチームは?それは次のようになりますロックマン結局Activisionに行き、Infinity Wardに引き渡されました。ファンには懐疑的になる権利がありました。
しかし、ベセスダは着地に失敗した。確かに、一人称視点のゲームプレイは一部の熱心なファンを悩ませました。確かに、ゲームはとんでもなくバグが多かったです。これらの問題にもかかわらず、Fallout 3 は最初から奥深く、夢中になれる RPG であり、Vault で育った子供時代を再現できました。世界の構築は素晴らしく、VATS の仕組みは一人称モードでうまく機能し、実際にあなたの選択が重要でした。それはあなたとあなたの忠実な友人ドッグミートで、荒野をさまよい、トラブルに巻き込まれていました。 『Fallout 3』はファンが心配していたような「銃のあるオブリビオン」ではなかった。それはとても良かったです。
その後、ベセスダは正しい決断を下し、『Fallout 3』サイド続編の開発を、『Fallout』ディレクターのフィアーガス・アーカートが共同設立したスタジオであるObsidian Entertainmentに引き渡しました。それらの人々はエンジンに乗り出し、Fallout 3 を素晴らしいものにしたすべての要素をさらに強化し、Fallout: New Vegas でさらに進化しました。キャラクターとインタラクションは Fallout 3 を一歩超えており、最終的に New Vegas によってシリーズはオリジナルの Fallout ゲームに近づきました。 Obsidian のダイアログは Fallout 3 よりもスマートで肉厚で、コールバックとイースターエッグがより顕著でした。このゲームには、Fallout ゲームを機能させる絶望、ブラック ユーモア、想像力が適切に組み合わされていました。 Fallout: New Vegas は、今でも私のお気に入りの RPG 体験の 1 つです。
そうです、人々は Fallout 4 に興奮しています。確かに、一歩下がってシリーズのこのバージョンがわずか 7 年と 2 ゲーム前のものであることに気づくと、それは奇妙に見えます。ベセスダが成功したのは、彼らの懸命の努力と少しの幸運の証です。しかし、彼らはそうしました。 Fallout 3 ですが、より大きくて優れていますか?私は確かにそれを後押しすることができます。
Fallout 4 については E3 で詳しくお知らせします。