Vince Zampella 氏は、Respawn がマルチプレイヤー シューター スタジオとして「固定化」されることにうんざりしている

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Respawn Entertainment ほど素晴らしい 2019 年を迎えたゲーム スタジオはありません。以前は、過去 10 年間ですべての一人称シューティング ゲーム ファンのお気に入りのシューティング ゲームの祖先として知られていましたが、タイタンフォール 2, Respawn は 2019 年に 1 つではなく 2 つのゲームをリリースし、大きな反響を呼びました。それは、基本プレイ無料のバトル ロイヤルのサプライズ リリースです。エーペックスレジェンズ、スター・ウォーズのシングルプレイヤーアドベンチャー、ジェダイ:フォールン・オーダー。

スタジオの責任者である Vince Zampella にとって、三人称視点のアクション アドベンチャー ゲーム (それにもかかわらず、膨大なライセンスが付属している) のリリースは、大きな第一歩でした。 「これは、私たちが単なるワントリックポニー以上のものであることを示すことです。私たちが多くのマルチプレイヤー一人称シューティングゲームをしてきたように、私たちはそこにある種の固定観念に陥っています」とザンペラ氏は 2020 DICE の舞台裏で USgamer に語ったRespawn が Apex Legends のオンライン ゲームプレイにおける傑出した功績を受賞したことを受けて受賞。

「これは私たちが誰であるかを拡大することです」と彼は続けます。 「なぜなら、ゲーム メーカーとして、私たちは皆、とてもユニークだからです。私たちは皆、自分たちだけで、または一緒にプレイする非常に多くの異なる種類のゲームに興味があります。だから、私たちがゲームが好きだからここにいるということが世間に広まりつつあります。私たちは生き、食事をし、ゲームを呼吸し、自分たちができることの幅広さを示そうとしているので、それを本当に拡大することが私にとって非常に重要でした。」

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『Apex Legends』についてザンペラ氏は、2年目に向けてヒーローとシューターのバトルロイヤルはまさに「始まったばかり」であると述べ、最近始まったシーズン4と新しいレジェンドレヴナントが次なる方向への始まりであると指摘している。 「もし来年このような会話ができたら」と、Apex Legends のゲーム ディレクターであるチャド・グレニアーは言います。「そのときのゲームは、今日の状況とは大きく異なっていると思います。」

Respawn の次の展開については、『Jedi: Fallen Order』がスタジオ史上最も売れたゲームであり、リリースからわずか数か月しか経っておらず、いくつかの変更が加えられていることを考慮すると、明るい見通しです。 「ワン トリック ポニー」ということになると、Respawn が開発の軸を他にどのようなジャンルに注ぐことができるのかと声を大にして思います。おそらく、Respawn のテトリスや Respawn が開発した RPG が待ち遠しかったのかもしれません。Respawn にはバトル ロイヤルがあるので、一人称視点のシューティングゲーム、そしてシングルプレイヤー、三人称アドベンチャーがその下にありますが、Respawn は将来的に他の新しいジャンルを開拓する可能性がありますか?

「そうかもね」ザンペラはいたずらっぽい口調で言う。さらに詳しく話したいかと尋ねると、彼は笑いました。 "私はしません。"

したがって、Respawn の将来は相対的に謎ですが、Apex Legends は引き続きトラックを続け、Jedi: Fallen Order の売上により、それはおそらくいつかその続編も見れるでしょう。それほどバグのないものであることを願っています。