みなさんは日付を気にしていたかもしれませんが、Vita の前払いシステムはソニーの本当の TGS 爆弾でした。パトリック・ガラット氏は、この動きによって、アップルとグーグルが占有する分野において、ソニーの次世代携帯端末の寿命と競争力がどのように保証されるのかを説明する。
ソニーの確認では、ヴィータにあげる~の派手な見出しだったかもしれない今朝の同社のTGS 2011基調講演, しかし、それは最も重要なことではありませんでした。
Vitaは、来年の西側での発売に先立ち、日本では2つのバージョンで12月17日に発売される。 3G と WiFi 接続の両方を備えたユニット、またはモバイル接続のないユニットを購入できます。
日付自体よりも興味深いのは、Vita のリモート接続がどのように機能するかです。
ソニーとパートナーのNTTドコモは今朝、日本でVitaの3Gコンポーネントの前払いシステムを導入したことを確認した。これにより、ゲーマーはモバイル接続の料金をデータ量ではなく時間に基づいて前払いで支払うことになる。
この動きの影響は非常に大きい。これまで、携帯ゲーム機は WiFi 専用か、従来の通信事業者とのデータ契約に結び付けられた携帯電話やタブレットのいずれかでした。
日本の Vita をワイヤレス接続から離れた場所に接続するには、20 時間のプリペイド カードの場合は 980 円 (8 ポンド/9.30 ユーロ/12.70 ドル)、100 時間のプリペイド カードの場合は 4,980 円 (41.10 ポンド/47.50 ユーロ/64.70 ドル) かかります。支払った。
この動きの影響は非常に大きい。これまで、携帯ゲーム機は WiFi 専用か、従来の通信事業者とのデータ契約に結び付けられた携帯電話やタブレットのいずれかでした。
プリペイドの iPad データも利用できますが、メガバイト単位で支払う必要があり、iPad をポケットに入れる機会はあまりありません。
ソニーはデフォルトのデータ配信方法を回避し、誰でもどこでも、高価なデータ通信契約をせずにオンラインでプレイできるようにしました。
このシステムが西側でも再現されるかどうかについてソーシャルネットワークは即座に盛り上がったが、Vitaが本質的にオンラインデバイスであることを考えると、ソニーが同じモデルを米国と欧州で採用する可能性が高いと思われる。
現在の大きな問題は、誰がローカル 3G 契約を獲得するかということだ。
プレッシャー
このプリペイド システムは、ゲーム分野の携帯電話会社に直接的な圧力をかけることになります。
今年、ソニーと任天堂がモバイルゲームの提供で次世代に移行する中、昔ながらの派閥と、新しいスタイルの携帯ゲーム機の新興王者であるアップルとグーグルとの間に行き詰まりが生じているように見え、携帯電話メーカーが明らかに攻勢をかけてきた。どこにでもあるため、モバイル ゲームの世界に無制限に侵入できます。
任天堂は、3DS を新しいガードに対して機能させることに失敗し、最新のモバイル デバイスが接続され、すべての主要なソーシャル ネットワーキング システムをサポートする必要があることを受け入れず、マシンの差別化として 3D に頼っているようです。その代償を今支払っているのです。
しかし、ソニーははるかに賢明で、Vita がユニークなゲーム体験を提供することと、人々がモバイル メディア デバイスに期待するすべての機能を採用する必要があることを十分に理解していることを示しました。
ソニーは今日頭脳をデモンストレーションしました。任天堂は 3DS に関していくつかの衝撃的な間違いを犯しましたが、おそらくその中で最悪の間違いは、現代のハンドヘルド環境の一部であるということはフル機能の接続を提供することを意味するということを認めなかったことです。
Vita は、物理的なボタンやジョイスティックを備え、iPhone や HTC ハンドセットよりも技術的に優れた非常にハイエンドのモバイル ゲーム体験を提供しますが、同時に Apple が決して提供できないもの、つまり従量課金制オンライン モバイル ゲームをユーザーに提供します。時間。
ソニーは今日頭脳をデモンストレーションしました。任天堂は 3DS に関していくつかの衝撃的な間違いを犯しましたが、おそらくその中で最悪の間違いは、現代のハンドヘルド環境の一部であるということはフル機能の接続を提供することを意味するということを認めなかったことです。
3DS には 3G バージョンはありません。それは任天堂には解けなかったパズルだった。
Vita についても、常時接続の iPhone や Android システムやそのドルゲームと競合するのは不可能だと多くの人が冷笑していましたが、私たちは今、専用の最高のゲーム体験を提供できるデバイスに注目しています。ポケットに収まります。 3G 経由でどこでもオンライン プレイをサポートできます。そして契約に縛られる必要もありません。
これはユニークであり、すべての人に簡単な 3G アクセスを提供しているおかげで、現代のモバイル ゲームの恐ろしいほど競争の激しい世界でその地位を確立しています。
個性的
ゲームメーカーは Vita のオンライン面に大きく依存していることは間違いなく、それは今日の記者会見でも実証されました。
カプコンはアルティメット マーベル VS カプコン 3 を発表し、ゲームがオンラインでどのように機能するかを示すスライドを示しましたが、より明確に、小島氏は、メタルギアソリッドZone of the Enders は、Vita と PS3 の両方でのプレイを追跡し、進行状況を同期する Transfarring システムを使用します。
開発者がどこでも Vita をオンラインにできるという事実は、Vita の成功にとって非常に重要です。そのために作成できるゲームは、他のシステムでは作成できません。 MGS HDE を自宅でプレイしたり、通勤して電車の中で Vita でプレイしたり、昼休みにプレイしたり、帰宅途中にもう一度プレイしたりすることができ、リモートで行った進捗状況はすべて同期されます。一日の終わりにもう一度起動すると、家庭用バージョンが起動します。
これはユニークであり、参入障壁となる契約はありません。さらに、Fox Engine をベースにした小島氏の次のゲームでは、この機能がサポートされる予定です。
Vita の成功が保証されているわけではありませんが、ソニーがゲーム機を最もチャンスのある位置に導くことに成功したことは賞賛に値します。
PlayStation Vitaは12月1日に日本で発売され、価格は3Gバージョンが29,980円(248ポンド/286ユーロ/390ドル)、WiFi専用機が24,980円(206ポンド/239ユーロ/325ドル)です。ヨーロッパとアメリカでは来年初めに発売される予定だ。