Ridiculous Fishing 開発者の Vlambeer は、より多くの独立した自費出版の才能を Xbox One にもたらすことを目的とした Microsoft の ID@Xbox プログラムに登録しました。
同スタジオは新作『Wasteland Kings』をPS4向けに発売することも約束しており、ラミ・イスマイル氏が新たなブログ投稿を公開し、「ソニーはヴランビールにとって素晴らしい対応をしてくれた。それは我々が話していないという意味ではないことに注意することが重要だ」他の関係者に – 実際、我々は間違いなくそうしている」と投稿の後半で付け加え、「ソニーは素晴らしい業績を上げている。我々はID@Xboxにサインアップしており、任天堂と引き続き話し合うつもりだ」と付け加えた。
Microsoft の新しい戦略について、Ismail 氏は次のように付け加えました。「ID@Xbox は、Microsoft のやや驚くべきインディーズイニシアティブであり、エキサイティングな展開です。これについては、私たちが Microsoft としばらくの間話し合ってきたことであり、正しい方向への大きな飛躍であると感じています」 。
「これまで聞いていなかったいくつかの詳細については、まだ不安があります。ゲームのリリースが許可されることに対するローンチ・パリティというのは、まだ少し奇妙な概念です。単にプラットフォームでのローンチが許可されるということは、開発者が受け入れることを意味するわけではありません」むしろ、競合他社にそのような要求がない場合、最初に PlayStation プラットフォームでリリースすることに抵抗のない開発者は、ローンチ パリティから除外されます。」
「コンソールで出版された開発者に Xbox でのゲームのリリースを許可するだけということは、インディーズがそのプラットフォームで発売するには基本的に Microsoft Game Studios か、皮肉なことに PlayStation のいずれかを経由する必要があることを意味します。私は今日、gamescom で Chris Charla に会いました。彼は、これらの制限の一部は一時的なものであるか、ハードウェアの制約によって導かれるものであると言って安心させました。
「もう一つの留保事項は、Microsoft が約束を遂行するという点で優れた歴史を持っていないということかもしれません。そして、この取り組みを完全に支持する前に、プロジェクトの難題を乗り越えたいと考えています。Chris をありのままの姿で目立つようにすることは、誰かに責任を負わせることになります」何が起こるか、そして誰に頼るべきかを知っているという感覚により、Microsoft はビジネスを行うのにはるかに快適な存在になります。」
上記についてどう思いますか? ID@Xbox は良い策ですか?以下にお知らせください。
経由GI.biz。