さらに歩む: ビジュアル ノベルを深く掘り下げる

さらに歩む: ビジュアル ノベルを深く掘り下げる

今週の『ウォーキング・デッド: 400 デイズ』の公開により、多くの人がすぐにもっとストーリー重視のアクションに飢えていることは間違いありません。他にも試してみたい体験をいくつかまとめてご紹介します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

テルテールのウォーキング・デッド『』は多くの点で勝利でしたが、私にとって最も興味深かったことの 1 つは、ゲームプレイよりもストーリーを優先したという事実を、多くの人が文句なく受け入れてくれたことです。

長年にわたり、ゲーム テクノロジがますます向上するにつれて、「ゲームプレイこそが王様」という 1 つの信条が、ごく最近まで比較的不変であり続けてきました。

CD-ROM 時代が始まり、粒子の粗いフルモーション ビデオ シーケンスで B リストの俳優がカメオ出演する、あらゆる種類のマルチメディア 派手なゲームが登場し始めたとき、これらのタイトルの多くは、ゲームプレイが (通常は正当な理由で) パンニングされ、後退しました。彼らの派手なプレゼンテーションの席に着きます。もちろん、それらの多くが単純に下手に書かれているという事実も役に立ちませんでしたが、プレイヤーに一度に数秒以上座って見守るよう求めるのがややタブーであったという事実は変わりませんでした。

しかし最近では、プレイヤーも開発者も、さまざまな人がビデオ ゲームにさまざまな種類の体験を求めているという事実を少しずつ理解するようになってきています。コントローラーを手にしっかりと握り締めて、コントローラーを起動した瞬間からスイッチを切る瞬間まで、体験のあらゆる側面を演出するスリルを求めている人もいます。しかし、他の人たちは、物語が展開するのを眺めながら、時折それがどこに行き着くかを方向付けるために 1 つまたは 2 つの選択をする、より受動的な体験を喜んで楽しんでいます。

ウォーキング デッドは、ストーリーに感動するのが好きな人だけでなく、ゲームの主人公を完全にコントロールしたい人も満足させました。

ウォーキング・デッドは、プロットの多くをレールの上に保ちながら、真のインタラクティブ性の錯覚を提供しました。

ウォーキング・デッドが成功したのは、両方のグループをある程度懐柔したからだ。それは、よく語られる物語でストーリーに浸ることを楽しむ人を喜ばせました。また、ゲームの主人公を完全にコントロールして、たとえ多くのことがあったとしても、自分が何かを「している」ように感じることを好む人を喜ばせました。そのうちのいくつかの出来事は、プロット全体のより広範な文脈において、実際には完全に制御不能でした。ただし、全体的なエクスペリエンスは、全体として「ゲームプレイ」というよりも「物語」の面で多少の誤りがありました。

今週は、感染拡大の最初の 400 日間の物語を語る一連の短いエピソードである『ウォーキング・デッド: 400 デイズ』が公開されます。これはリーとクレメンタインの冒険の「続編」ではありませんが、メインライン ゲームのシーズン 1 を通じて行われた選択は 400 Days の特定の側面に影響を与えるため、おそらく同じプラットフォームでプレイすることをお勧めします。シーズン1をプレイしました。

さて、次は何でしょうか?私たちの一部が望んでいるほど、400 日が永遠に続くわけではありませんし、シーズン 2 はまだ先のことになりそうです。それで、あなたが気分をくすぐり、おそらくあなたを公然と制御不能に泣かせてしまうような、よりインタラクティブなストーリーに飢えているなら、その間に何をプレイすべきでしょうか?

クレメンタイン:おそらく昨年、他のどの試合よりも多くの涙を流したのは彼のせいだろう。

さて、親愛なる読者の皆さん、ビジュアル ノベルという媒体をお勧めしてもいいでしょうか?おそらくあなたが慣れているよりも少しテキストが多いとはいえ、あなたが探しているものを正確に提供します。また、あなたがすでにビジュアルノベルのファンである場合を除き、私や私がこれらのゲームについて何年にもわたって大声で叫んでいた人を除きます。おそらく、これらのほとんどまたはすべてをプレイしたことがないことはほぼ保証できます。

皆さんの多くは、『999』とその続編『Virtue's Last Reward』、『逆転裁判』シリーズ、『To The Moon』などのゲームについては、長年にわたってかなりの量の報道を受けてきたため、すでにご存知かと思います。 (万が一、これらのタイトルに詳しくない場合は、すべてのタイトルをプレイしてみてください。準備ができたら、またここでお会いしましょう。)

そのため、今日はあまり知られていないタイトルに焦点を当て、すべて日本発のタイトルであり、それぞれのタイトルについて、試してみるのに十分な興味をそそられるかもしれないいくつかの興味深い点を概説します。また、誰かが『Fate/Stay Night』や『Steins;Gate』を持ち出す前に、英語圏の西側市場で公式に商業的に入手可能なタイトルにのみ焦点を当てるつもりです。これは決して網羅的なリストを意図したものではありません。あなたがビジュアル ノベル ファンで、ここでは取り上げていない特定のお気に入りがある場合は、それらを好きな理由とともに聞いてみましょう。

このリストの中でおそらく最もよく知られているタイトルから始めましょう。コープスパーティー

コープスパーティー

Team GrisGris のコープス パーティーには、実際には驚くほど長い歴史があります。1996 年に PC-9801 用の RPG Maker ゲームとして始まり、その後、2008 年に Windows、2010 年に PSP、そして 2012 年に iOS に移植されましたが、私たちが見たのは唯一のバージョンです。北米ではローカライザーの Xseed Games のご厚意により PSP 版が使用されました。 Xseed が準続編の Book of Shadows を英語圏の市場に提供するのに十分な成績を収めたので、将来的にはさらに多くの作品が登場することを期待しています。コープス パーティーと Book of Shadows は両方とも Vita と完全な互換性があります。

コープス パーティーは、日本の怪談の伝統に基づく、ホラーをテーマにしたビジュアル ノベルです。オカルト儀式が大失敗した後、生徒の一団が不気味な廃校に閉じ込められます。できるだけ多くの人を救いながら、何が起こっているのか真実を明らかにするのはプレイヤー次第です。

優れたホラー映画の伝統に従って、コープス パーティーには多数の登場人物が登場しますが、その全員がエンド クレジットまで生き残るわけではありません。しかし、彼らは皆、非常によく書かれており、明確に定義されたキャラクターなので、彼らが苦しんでいるのを目の当たりにすると、さらに恐ろしいものになります。

コープス パーティーは、これらのバッド エンドからメタ ゲームを作成し、それらをすべて「収集」し、これらのキャラクターがどのように苦しむかを確認することを奨励します。

誰しもこんな朝を経験したことがあるのではないでしょうか。

ほとんどのビジュアル ノベルとは異なり、コープス パーティーでは、単一の主人公キャラクターの役割を演じることはありません。むしろ、プレイヤーは遍在する全知の観察者の役割を担い、トップダウンの RPG スタイルの視点からさまざまなタイミングでさまざまなキャラクターを指揮します。ただし、誤解しないでください。これは徹底的にビジュアルノベルです。ゲームには 1 つの「正しい」ルートがあり、その途中で目撃することになる多数の「間違った結末」があります。興味深いことに、コープス パーティーはこれらの恐ろしいバッド エンドからメタ ゲームのようなものを作成し、それらをすべて「収集」し、これらのキャラクターが苦しむさまざまな方法をすべて見ることを奨励します。

コープス パーティーはさまざまな理由でプレイする価値がありますが、その主な理由はサウンドの見事な使用です。このゲームには、私がこれまでゲームで聞いた中で最も信じられる感情をフィーチャーした素晴らしい日本語の声優が含まれているだけでなく、肩越しに見入ってしまうような驚くべき 3D サウンドエフェクトも使用されています。何度も恐怖を感じる。ヘッドフォンでこれを再生してください。

コープス パーティーは、ホラーに関して「少ないほど豊かである」ことを示す典型的な例でもあります。ゲームの最も不快なシーンは、黒い画面、時折点滅する色、テキスト、サウンド、音声だけで展開され、グラフィックスはまったくありません。 。

ライフサイン: 外科ユニット

このニンテンドー DS ゲームは、発売当時、トラウマ センターとのかなり不当な比較にやや苦しめられました。その理由は簡単にわかります。トラウマ センターは、ペースの速い手術シーケンスを中断するために、短くてきびきびとしたビジュアル ノベル スタイルのカットシーンを特徴としていました。おそらく人々は、中核的なゲームプレイ メカニズムとして手術をフィーチャーしているように見える、医療をテーマにした別のゲームにも同様のものを期待していたのでしょう。しかし、『Lifesigns』は実際にはかなり興味深いゲームなので、これによってレビュー スコアが低くなったのは残念でした。

もうおわかりかと思いますが、ライフサインはトラウマセンターとはまったく異なる存在です。これは手術ではなく、展開するストーリーが最も重要なゲームです。天道医師の役割を引き受けて、5 つの個別の「エピソード」を進めていきます。各エピソードは 1 人の主要患者の治療に焦点を当てており、状況に応じて途中で他のいくつかのエピソードも組み込まれる場合があります。展開する。各エピソードには、途中のさまざまなミニゲーム (手術シーケンスを含む) での行動やパフォーマンスに応じていくつかの結末があり、物事が常にうまく終わるとは限りません。実際、時には非常にひどい結果に終わることもあります。

物事はいつもうまく終わるとは限りません。実際、時には非常にひどい結果に終わることもあります。

お医者さん!ドラマ!

Lifesigns は、パンチを一切加えないという事実で注目に値します。主要キャストも含め、登場人物は傷つき、死ぬ可能性がありますし、死ぬこともあります。このゲームは、彼らを危険にさらす前に、これらの人々が誰であるかを理解するのに役立ちます。するたまたま、あなたは関係者のことを気にかけており、彼らを助けたいと思っています。

Lifesigns には欠点があります。手術シーケンスはスキルよりも記憶力のテストであり、他のミニゲームは Flash ゲーム以下の品質です。しかし、包括的なストーリーラインは、これらの問題にもかかわらず、最初から最後まで興味を維持するのに十分な説得力があります。逆転裁判のアプローチが別の職業に適用されるのを見るのは興味深いもので、このタイプの医療をテーマにしたゲームがもっと市場にあればいいのにと思います。

カウント カウント

『Kira Kira』は、Overdrive という会社が開発した PC 用の日本のビジュアル ノベルで、ローカライズ専門の出版社である Mangagamer によって西洋にもたらされました。翻訳は最高とは言えませんが、確かに読みやすく、ストーリーも損なわれていません。

このゲームは全年齢向けと成人向けの両方の形式で利用可能ですが、成人向けバージョンのセックス シーンの数は最小限です。 iOS バージョンもありますが、これは Apple が App Store でのアダルト コンテンツの許可を拒否したため、全年齢バージョンの移植です。

『Kira Kira』は、10 代の奇妙な過渡期にいる若者、鹿之助の役を演じる青春ロードトリップ ビジュアル ノベルです。健康上の問題により、彼は唯一の愛であるテニスをやめざるを得なくなり、試合開始時にガールフレンドとも別れてしまった。さまざまな事情から、彼は学校の第二文芸クラブが文化祭で演奏するためのバンドを結成するのを手伝うことになった。これに続いて、鹿之助と彼の新しい友達は日本中をツアーし、さまざまな場所でパフォーマンスを行い、人間としての自分たちと折り合いをつけます。

キラキラの 3 つの主要な「ルート」の 1 つを乾いた目で出るのは私は反対です。

雨の中の心温まる風景。楽しいロードトリップには欠かせません。

Kira Kira は、ゲーム全体を通して行うべき選択肢が比較的少ないという点で、ほとんどが非インタラクティブなビジュアル ノベルです。ただし、だからといって説得力が薄れるわけではありません。よく描かれたアート、優れた音楽、質の高い日本語の声優の組み合わせにより、読者を引き込み、最後まで物事を面白くし続ける非常に没入型の体験が得られます。

『Kira Kira』の最も注目すべき点は、そのさまざまなエンディングにあります。ゲームの後半は、鹿之助がゲームの 3 人のヒロインのうち誰に恋するかによってまったく異なります。それぞれのヒロインが、10 代のキャストだけでなく年配の読者にも関係する問題について興味深い発言をしています。また、何の衝撃も与えません。何も台無しにすることなく、3 つの主要な「ルート」の 1 つを乾いた目で見出すことには反対だとだけ言っておきましょう。また、3 つの主要なエンディングを目撃した後にのみ見ることができる「真の」エンディングや、さまざまな時点で物語をやや時期尚早に停止させる一連の他の結論もあります。

『キラキラ』は扱っている題材も興味深い。よくある10代の日常生活の断片に加えて、自分自身の認識、女装、同性愛、虐待的な関係、自傷行為、壊れた家庭での成長、その他あらゆる種類の明るいビジネスなどの問題にも焦点を当てています。これらのやや重いテーマにもかかわらず、本作はほとんどの部分でかなり軽快で陽気なトーンを維持することができますが、重要な場合には感情的なプレッシャーを高めることを恐れていません。

カナ妹

「Kana Little Sister」は、もともと 1999 年に DO という日本の会社によって開発され、2002 年に G-Collections によって西側にもたらされた PC ゲームです。これは、世に出ている日本のビジュアル ノベルの中で最もよく知られているものの 1 つですが、必ずしも外国人にとっては必ずしもそうではありません。正しい理由。

『Kana Little Sister』では、あなたは同名ヒロインの弟であるタカの役を演じています。カナさんは慢性腎不全で瀕死の状態だが、強い決意のおかげでなんとか10代後半まで生き延び、医師らも驚いた。ゲームの物語では、さまざまなテーマが取り上げられています。末期患者が差し迫った死の概念にどのように対処するか。彼らの家族が同じことにどう対処するか。まったく「普通」ではない家族の中で育ったことが、長期的にはあなたやあなたの対人関係にどのような影響を与えるか。一般の世界から守られている人がどのようにして幸せな生活を送ることができるのか。そしてもちろん、兄と妹の禁断の愛。

カナ・リトル・シスターは「憂鬱なゲーム」を意味する日本語の「うつげ」です。

あなたが同じような状況を経験したかどうかに関係なく、カナは悲痛な思いをしています。

『Kana Little Sister』の近親相姦的な側面は、多くの人を不快にさせます -- 特にこれが成人限定のタイトルであるため -- しかし、それをネタバレすることなく、私はそれが上品かつ繊細に扱われており、他の多くの作品とはまったく異なるものではないとだけ言っておきます。他の主流の日本のメディアもこの種の主題を扱っています。それは物語の最も重要な部分でもありません。

『Kana Little Sister』は、いわゆる「憂鬱なゲーム」を意味する日本語の用語です。カナがおそらくエンドクレジットまで生き残れないことは最初から明らかです。彼女がこの死のコイルから出発する正確な状況は、物語全体の過程でタカとしてあなたが行う選択によって異なります。また、タカが妹の死に対処するさまざまな方法も同様に、あるいは対処しません。そうかもしれない。

『カナ』は難しくて読み応えがあり、主題のさまざまな側面に不快感を覚える人もいるかもしれませんが、『ウォーキング・デッド』のより悲劇的で涙を誘う部分に強く反応していることに気付いたなら、本作に存在する感情的な関与の量も理解できるかもしれません。仮名。

スクールデイズ本部

このリストの最後のタイトルは、ビジュアル ノベルというよりはインタラクティブ映画に近く、興味深いことに、内容ではないにしても、構造の点でウォーキング デッドとかなりの共通点があります。

School Days HQ は、2005 年のゲームのリメイクであり、0verflow という日本の会社によって開発され、JAST USA によって西側にもたらされました。これは完全にアニメーション化されたビジュアルノベルであると説明していますが、実際にはインタラクティブなアニメシリーズです。実際、オリジナルのゲームは母国日本で非常に人気があったため、独自のマンガ、テレビアニメシリーズ、オーディオドラマ、単体のアニメーションが生み出されましたが、おそらくこのゲームが成人向けであることもあり、日本ではほとんど知られていません。 。

School Days は、毎日電車で見かける女の子に夢中になっている高校生、伊藤誠の役割をプレイヤーに与える、人生の一片の物語です。彼のクラスメイトのセカイは、謎の少女――その名は琴葉――と付き合う手伝いをすることに同意するが、協力の「対価」としてセカイからキスを奪われる。おそらくご想像のとおり、これは相反する感情の混乱につながり、最終的には 20 以上の異なる結末のうちの 1 つで最高潮に達し、少なくとも 1 人が感情的、肉体的に、または特に不快な場合に非常に傷つくことになります。 、 両方。

「ヤンデレに気をつけろ」とだけ言って放置しておきます。

琴葉は、ウォーキング・デッド シーズン 2 をこれほど長く待たなければならないことに満足していません。

School Days は、ゲーム全体で選択できるすべての選択肢を描いた複雑な「ルート マップ」によって特に注目に値します。しばらくすると特定のストーリーパスに閉じ込められる傾向にあるほとんどのビジュアルノベルとは異なり、School Days には、互いにねじれたり反転したりする分岐する物語パスが多数あり、異なるルートでも同じ結論に至る可能性があります。全く新しいコンテキストの感覚が付加されています。この意味では、多くの場合、選択肢に関係なく同じ物語の道を進んでいくウォーキング・デッドに似ていますが、とても前に来たものによって意味が異なります。 『School Days』には、『ウォーキング・デッド』と同じように、時間制限付きの決定ポイントもあり、これらすべてのケースにおいて、沈黙を続けるか何もしないという選択肢が常にあります。

School Days をプレイするのが興味深いのは、ストーリーを通じて起こり得るさまざまな結果と道筋です。 1 回のプレイスルーでは、ゲームのキャラクターの複雑さを十分に評価することはできません。さまざまなルートをプレイすることによってのみ、これらの人々が誰であるかを完全に理解することができます。そして、ほとんどの場合、彼らはおそらく、最初に遭遇したときに思っていたような人々ではありません。 「ヤンデレに気をつけろ」とだけ言って放置しておきます。