ウォーフレーム開発者デジタルエクストリームズCEOのスティーブ・シンクレア氏は、スタジオがライブサービスゲームを中止するには少し早すぎる可能性があると考えていると述べた。
フィールドとしてのライブサービスは特に注意が必要です。それをサポートするプレイヤーベースがない場合、ゲームはすぐに機能しなくなる可能性があるからです。これは何年にもわたって多くのゲームで起こっており、今後も多くのゲームで起こると確信していますが、最近のインタビューで次のように述べています。VGC, Digital Extremes の Steve Sinclair 氏は、一部のスタジオがゲームから「撤退するのが早すぎる」と考えていると述べました。 「彼らはリリースが成功するか失敗するかだと考えていますが、そうではありません」とシンクレア氏はVGCに語った。 「彼らは経済的に粘り強く続ける方法を持っているのに、決してそれをしません。結果が出ても、うまくいかなくても、捨ててしまうのです。
「これらのシステムの反復やテクノロジーの構築、コミュニティの始まりの構築に人生の何年も費やしてきたのなら、それは残念なことではありませんか。また、運営コストが高いので、数字が下がっていくのを見ると怖くなります。あなたは去ります。私たちはこれを、大きな可能性を秘めた素晴らしいリリースで見てきましたが、リリースが早すぎると思います。」
Arkane Austin のようなゲームでは、これは潜在的に不当な指摘になると思います。レッドフォールシングルプレイヤー タイトルのみで知られるスタジオでのライブ サービスの推進によってのみ存在しており、実際には問題がないにもかかわらず、現在は閉鎖されています。他のケースでは、次のような一貫したアップデートによってゲームが大幅に成長した例もあります。ノーマンズスカイそして盗賊の海、しかし私は個人的に、この特定のテーマに関してシンクレアの言葉を福音とは受け取りません。
ただし、Warframe 自体は、長年にわたって着実に視聴者を獲得してきた良い例です。つい先週、Digital Extremes次の大型アップデート「Warframe 1999」のゲームプレイデモを公開。その上で、いくつかを披露しました次期タイトル Soulframe のまったく新しいゲームプレイ、オープンベータ版も予定されています。