アメイジング・エターナルズはこうなるはずだったウォーフレーム開発者の次のビッグゲーム。
アメイジング・エターナルズ『』は当初、カード収集とデッキ構築に重点を置いたヒーロー シューターとして昨年 8 月に発表されました。
コンセプトと美学は興味深く、開発者の Digital Extremes は、数週間後により多くのプレイヤー向けにテストを開始する前に、ファウンダーズ パックの販売を開始しました。しかし、物事はうまくいきませんでした。ゲームをキャンセルした同年10月。
この驚くほど短い納期は、当時のシューター市場の状況、特にヒーロー シューター仲間の LawBreakers がプレイヤーにどのように受け入れられたかによる部分がありました。
LawBreakers は満足のいくメカニズムが称賛される興味深いモードを備えていたにもかかわらず、このゲームは小規模なプレイヤー層に向けて発売されましたが、時間が経つにつれて減少するだけでした。
「当時は多くのことが同時に収束していましたが、私たちが気づいたのは、これは間違ったタイミングで正しいゲームだったということです」と出版担当副社長のメリディス・ブラウンは語った。PCゲームN。
「当時の競争環境はかなり厳しいものでした。LawBreakers の成績がそれほど良くないのを目の当たりにしたばかりで、素晴らしいゲームだったので、残念でした。それは、Amazing Eternals のクローズド ベータを開始していたまさにその時に起こりました」とブラウン氏は説明しました。
ゲームのキャンセルのもう 1 つの理由は、Warframe の Plains of Eidolon 拡張が発表されたばかりだったことです。
Plains of Aidolon は、大規模なオープン エリアをゲームにもたらしたほか、いくつかのまったく新しい追加要素がゲームに追加されましたが、それらは通常の Warframe コンテンツとは大きく異なるため、多くの開発時間を必要としました。
ブラウン氏によると、その時点で Warframe チームの規模は 2 倍になり、The Amazing Eternals から多くの人員がさらに奪われていました。それ以上に、このゲームは開発者がプレイヤーに期待していたようなスラムダンクではありませんでした。
「クローズドベータでは期待していたほどのトラクションは得られませんでしたが、それと『エイドロンの草原』の成功を天秤にかけて、それらのリソースをWarframeに注ぎ込むのはビジネス的に合理的でした。難しい決断でしたが、当時の決断は正しかった」とブラウン氏は語った。
これはこのアイデアが終わったと言っているわけではなく、デジタル・エクストリームズはこのアイデアに新たな挑戦をする用意があるとブラウン氏が繰り返し述べた。しかし、Warframe のリリースが近づいているため、フォーチュナとレールジャックの拡張、現在スタジオは手一杯です。