Warframe: The Duviri Paradox interview – Why Digital Extremes is experimenting with a roguelike experience

クリエイティブ ディレクターのレベッカ フォードと対談し、デュヴィリ パラドックスについて語ります。

An image of the Duviri Paradox with a scary face in the clouds.

テンノコン 2022が終了し、その終了により、次の巨大アップデートの完全な内訳がわかりました。ウォーフレーム。のライブデモを入手しましたデュヴィリのパラドックス年次大会の伝統と同様に、新しく発見されたオープンワールドの無色の丘と平原を簡単に案内し、ローグライク ゲームプレイの追加のいくつかを披露します。

TennoCon の直前に、私たちは新しいクリエイティブ ディレクターと話し合いました。ウォーフレーム、レベッカ・フォードが、黒と白の美学、ローグライク ジャンルを受け入れる決定、プレイヤーにとっての日常体験が実際にどのようなものになるのかなど、『デュヴィリ パラドックス』のデザイン上の決定事項について語っていただきました。

新しい Duviri Paradox の熱い予告編を見逃した場合は、ここでご覧ください。

Duviri Paradox が新しいオープンワールド ゾーンに設定されていることが証明されましたが、この新しいゾーンでは実際の住民との関係が大きく異なるようです。すべてのベンダーが集まるハブが 1 つだけあるわけではないということ。これは事実でしょうか?

フォード:ありません!代わりに、それらは世界中に分散されます。私たちがやったことは、他のオープンワールドを機能させるために必要なものすべてを取り入れ、それをひっくり返してまったく異なる体験を提供したということです。そのため、いつか Duviri バージョンの Konzu (Cetus オープンワールド ゾーンに関連付けられたメイン NPC を指します) が常に同じ場所に配置されるとは限りません。これによって不便を感じることは決してありませんが、非常に感情中心の一連のアクティビティをプレイすることになるでしょう。

いつか王様が怒って、コンズに相当する人が隠れているかもしれない。あなたは彼の近くから始めて、それから彼を見つけて、あなたの一日は分隊の仲間と始まります、しかし、別の日には国王が本当に幸せになるかもしれません、そしてあなたは街の中心で私たちのコンズキャラクターが司会をしているのを見つけるでしょう結婚式!それはとても、とても、とても奇妙で、奇妙で、空虚な物語です。単なる別の町とオープンワールドを行うことを避けながら、王の意志に基づいて現実的にリセットされる 1 日を中心とした体験を構築しようとしているようです。

言っておきますが、このラウンドではシンジケートの参加も避けています。私たちは、進歩に役立つと思われる他のものを採用し、それをこのオープンワールドで使用しています。したがって、ゲームの他の部分から借用して、まったく異なるエクスペリエンスを作成しています。たぶん、私たちはそれを持たなければならないことに気づくでしょう。しかし、現時点では、それはありませんか?

The open world Duviri in Warframe
Duviri Paradox を伴う真にユニークな環境がいくつか見られます。

どう違うのか詳しく説明してもらえますか?それとも今のところそれは単なる謎ですか?

フォード:正直に言うと、私たちはシンジケートよりも、私たちが目指しているリセット体験に適していると思われる進行システムを持っています。

日々の経験が実際にどのようなことを伴うのか、詳しく話してもらえますか?そして、それは伝統的なローグライクのように毎日実行されるのでしょうか?

Headshot of Rebecca Ford - on the Warframe team
Warframe の新しいクリエイティブ ディレクター レベッカ フォード

フォード:そうです。私たちはコミュニティのこと、そして彼らが何を大切にしているのか、何を大切にしていないのかをよく知っています。ソーティ(日替わりで変わるゲーム終盤のアクティビティ)を例に挙げると、多くの人は最後にドロップテーブルを転がしたいから参加するだけです。私たちのSortiesがもう少しオープンワールドの雰囲気を持っていて、気を散らす可能性のあるサイドアクティビティがある世界を想像していただければ幸いです。私たちは、毎日のクエストがあり、プレイヤーが参加してクエストを実行するだけで進行状況を取得できるエクスペリエンスを構築しているようなものです。あるいは、クエストとサイドアクティビティを行うこともできます。

そして、それらのプレイヤーが一緒にバケツに集められ、報酬やその種のことに興味があるプレイヤーだけがそうするようになることを期待しています。そして、本当にオープンワールドに出たいと思っている人は、文字通りではありませんが、私たちはマイニングをしていません - しかし、彼らがマイニングしたい場合は、同じことを望んでいる人々とマッチメイキングされるでしょう。もっと長期的な経験を積んでください。

プレイヤーが実際に行動に移す前に、何をしたいのかをどのように判断しますか?

フォード:彼らは選びます!ストーリーのみ、またはストーリーとアクティビティのどちらかを選択できます。したがって、そこに摩擦がないことを確認してみます。

なぜローグライクなのか?ブランコなどをやろうと思ったのはなぜですか?

A mix of colour environments and black and white environments in the Duviri Paradox.
デュヴィリ パラドックスのビジュアル アイデンティティにおいて、カラー プレイヤーは大きな役割を果たしています。

フォード:私たちは、Duviri の世界が非常に早い段階でリセットされるというアイデアを持っていました。そこで何かが起こっていること、放浪者が年をとったこと、世界が奇妙であること。リセットとすべてを制御する王というアイデアは、潜在的な手段としてローグライクのアイデアを探求するのに非常に役立ちました。

そして、本当にすべてに取り組み始める必要があったとき、私たちは舞台裏でこのチームの移行を進めました。そして私は、デザイン面のパブロやチームの多くのメンバーと一緒に、プレイヤーに選択の能力を与えられれば、と心から感じました。彼らが持っているすべてのものから彼らが構築したもの、そして非常に抑制されたDuviriエクスペリエンスの一部として私たちがゲーム内に持っているすべてのもの、それはうまくいくでしょう。それは、Warframe には非常に多くのアップグレードがあり、コア Warframe をプレイしているときは、いつでも好きなものを選択できるからです。

作業が進むにつれて、ビルドに意味のある永続的な柔軟性がもたらされます。毎日ランダムに 1 つだけ渡されるわけではありません。実際に特化して、その日にどのフレームが表示されるかを選択することができます。そこで、私たちがあなたに角度を提供します。と関わる。私たちは、この世界を毎日リセットし、選択できるものがすべて揃っているとしたら、プレイヤーが毎日進みながらそれを選択しなければならないとしたら、面白いのではないかと本気で考えました。何を選ぶつもりですか?何を手に入れるつもりですか?その日の Drifter と Warframe のストーリーはまったく異なるものになる可能性があります。

ゲームプレイからビジュアルへの移行。色のアイデア、またはその欠如はどこから来たのでしょうか?

フォード:私たちは悪役ドミナス・スラックスが絶対的なコントロールを持っていると感じました。私たちにとって、白黒であることは非常に視覚的な芸術的な選択を表していますが、テーマ的にはドリフターの出発点であってほしい場所でもあります。率直に言って、彼は行き詰まっている。彼は他人の夢の中、他人の世界にいる。彼には自分にできることは何もないと感じており、人々が喜びを見出し、無関心の感覚を克服することは、白黒からカラーへと移行するという非常に強力な比喩です。私たちの多くが色を使うことで経験したことがあるであろう、とても人間的な体験をするための貫通線がそこにあるでしょう。

私たちは実際に色のある非常に予想外の場所に行くことになり、アートチームと技術チームは非常に多くのアセットライブラリを構築しました。王様がご機嫌なときは、世界が違って見えるでしょう。赤い木々は見られなくなります。紫の木があります!それぞれの気分は 4 ~ 6 の間で想像できますが、最終的な番号はまだ決定していません。国王の気分に応じて世界のバージョンが変わります。これらをプレイしてみると、かなりワイルドなものを見ることができます。

このアップデートでは、ポータルを通って虚空と、まったく別の異なる種類の次元へと進みます。私たちが知っている惑星のような、地球に根ざしていないものを作るために、銀河を抜け出すのは自由だったのでしょうか?

フォード:はい、そうでした。このアップデートの最も難しい部分は、核が依然として SF であることを確認することです。そのため、ファンタジーというよりも異質に感じる奇妙なものがたくさんあります。このオープンワールドには、このような独特なものがあります。無限の滝がありますが、これは地球上では不可能です。したがって、大きく異なります。

Warframe statues kneeling in the Duviri Paradox
これらのひざまずく Warframe は、長年の Warframe プレイヤーにとってすぐに認識できるでしょう。

私たちの銀河系の外で、よく知られている Warframe 銀河系の外のよりエキゾチックな場所に分岐するような傾向が進むと思いますか?

フォード:ちょっと。私たちがここからどこへ向かうのかについて、将来の計画が綿密に計画され始めています。それは来年の面接の質問です!しかし、Warframe のストーリーを続けるためには到達しなければならない目的地が 2 つあり、それらがどのようなものになるのか、あるいはそれが何であるのかについては話しませんが、次にどこに行くのかはわかっています。


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