Warhammer: Vermintide 2 には、ウォーハンマー版のハロウィーンのようなゲーム内イベント「ゲハイムニスの夜」を開始する大きな新しいアップデートが適用されました。
Geheimnisnacht は Vermintide 2 のパッチ 1.2.2 の一部であり、本日より PC と Xbox One で公開されました。 4GB パッチには、特に Tobii Eyeytracker ユーザー向けの多数の修正も含まれています。
11 月 4 日日曜日まで開催されるゲハイムニスの夜イベントの一環として、ゲームのすべてのマップが夜間に変更されました。新しいテーマのイベントクエストがあり、参加者に限定のポートレートフレームが報酬として与えられます。
タールの角砦も、ヴァーミンタイド 2 イベントで通常要求されるように改装され、トロフィー ルームに初めてアクセスできるようになりました。これを記念して、Warhammer: Vermintide 2 が本日発売されますSteam上11 月 1 日まで 25% オフ。
Xbox One でも、同様の 25% オフ セールが本日後半から 11 月 4 日まで開催されます。どちらのセールにも Shadows Over Bogenhafen DLC が含まれています。アップデート 1.2.2 に含まれるすべての内容については、以下を参照してください。
特徴
- すべての Vermintide 2 マップで「ナイト モード」が有効になりました。
- イベントクエストでイベント限定のポートレートフレームを獲得できるようになりました。
- トロフィールームが利用可能になりました。
- 「難易度バナー」がメインの砦エリアに追加されました。
- 天守閣はゲハイムニスの夜を祝うために装飾されています。
オーディオ
- Kerillian's Glaives が時々間違ったサウンドを再生したり、まったく再生しなかったりする問題を修正しました。
- バルディンを復活させる際、ケリリアンのナレーションがシエナを指す問題を修正しました。そして、サルツパイアのナレーションはクルーバーによって癒されたときのバーディンを指すことになる。
- クルーバーがパーティーにいない場合でも、クルーバーがケリリアンに向けたセリフが再生される、誤って設定されたナレーションの問題を修正しました。そして、バルディンから来たものとして字幕を表示しました。
- 侍女ケリリアンの笑い声が時々シエナの笑い声に似すぎていたため、変更しました。
- ストーリーベースのダイアログの再生頻度に関連するバグを修正しました。ヒーロー間の会話がより頻繁に、より一貫して聞こえるようになります。
- ゲームセッションごとに 1 回のみ再生されるはずの一部のダイアログが 2 回再生される問題を修正しました。
トビー・アイトラッカー
- プロローグの再生時にアイトラッキング機能が動作しない問題を修正。
- Clean UI がコンソール HUD で動作しない問題を修正しました。
- Clean UI がプレイヤーが見ている HUD 要素を常にフェードインまたはフェードアウトしない問題を修正しました。
- Clean UI が無効になっているときに HUD が半表示状態でスタックする可能性がある問題を修正しました。
- 「視線を合わせる」と「拡張ビュー」を有効にすると、ビーム スタッフが 2 つのビームを表示する問題を修正しました。
微調整とバグ修正
- バルディンの片手チャージ攻撃で時々スタックすることがある壊れたアニメーションを修正しました。
- キャリアスキルをチャージすると、プレイヤーが低フレームレートで棚にぶら下がった状態にならず、代わりに死亡するか境界外に出る可能性があるいくつかのケースを修正しました。
- 一時的な体力を増加させる傭兵クルーバーの才能「インスピレーション」が、本来の45ではなく25から40に増加する問題を修正しました。
- 特性「オフバランス」でツールチップに誤った値が表示される問題を修正しました。更新されたツールチップには、意図した動作 (5 秒間で 20% のダメージを受ける) が反映されています。機能は変更されておらず、ツールチップのみが変更されていることに注意してください。
- 特性「日和見主義者」において、パワーレベルの増加が意図したとおりに適用されない問題を修正しました。
- Zealot Saltzpyreのパッシブアビリティと体力25ごとにボーナスを与える才能が欠落しており、最大体力をブーストしたときにバフの量とそれらがアクティブになるブレークポイントが誤って計算される問題を修正しました。 1 つ以上のグリモワールの持ち運びも正しく処理されるようになりました。例えば;体力が +20% (最大体力 180hp) でダメージを受けず、合計最大体力から 54 体力が足りないため、1 つのグリモア (最大体力が 126hp に減少) で 2 つのスタックが得られます。合計最大体力から 75 の体力が不足しているため、21 のダメージを受けると (現在の体力が 105 の体力になる)、3 番目のスタックがアクティブになります。これにより、ヘルスが非常に低い状態でヘルスブーストされたジーロットのスタックを 5 つではなく 6 つアクティブにすることができます。これは、そうでない場合は最大になります。
- シエナボットが炎上スタッフのチャージ攻撃でフレンドリーファイアを行わなくなるように修正されました。
- あまり明るくないようにオーバーヒート効果を変更しました。
- ビームスタッフが最初のダメージティックでオンヒットプロシージャをトリガーできる問題を修正しました。ビームスタッフは、敵の 2 番目のダメージティックで proc を正しくトリガーし始め、大群を一掃して proc を素早くトリガーすることができないようになりました。
- シールドがバレルに衝突したときのクラッシュを修正しました。
- プレイヤーがモノローグ中にアビリティを使用したり手榴弾を投げたりすると、Bödvarr Ridspreader がプラットフォームから押し出され、急落して死亡する可能性がある問題を修正しました。
- スピードポーションを飲んだ後など、攻撃速度バフをかけているときに、弓を引いたりクロスボウやライフルで狙うアニメーションがスケールされない問題を修正しました。
- ボットまたは他のプレイヤーによるチャージ攻撃のサウンドが、攻撃をチャージしているローカル プレイヤーであるかのように再生される問題を修正しました。誰かがビームスタッフを使用したときに最も顕著です。
- プレイヤーが爆発性の樽を持ったままゲームを離れた場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- プレイヤーが保持しているトーチが削除されると同時にゲームを終了すると、ゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- バトルウィザードとして速度とチャージボーナスをスタックするときにアニメーション速度が限界を超えてクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- カオススポーンがプレイヤーを投げたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ラトリングガンナーの弾丸が深海に当たった場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ショットが賞金稼ぎサルツパイアの才能「賞金首」の影響を受けた場合、リピーティングクロスボウのボルトが武器の蓋を突き抜ける問題を修正しました。
- 攻撃速度バフの影響下にある場合、クロスボウがリロードアニメーションを中止して再開する可能性があるグラフィックの問題を修正しました。
- ボスのドアがアクティブであるか、将来アクティブになる場合にのみ、プレイヤーがボスのドアの前でリスポーンするように修正されました。
- ガターランナーに襲われたプレイヤーが接続を切断するかゲームから離れた場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 照準を合わせるときにケリリアンの弓がズームしない問題を修正。
- ピストルの装具のファストショットモードを使用しているときに、Saltzpyreが同じピストルを繰り返し発砲し、各発砲の間に約0.5秒待機する問題を修正しました。