Warhammer: Vermintide 2 patch removes those annoying top/bottom lines, brings CPU optimisations and lots more

Fatshark は、多数の修正と変更をもたらす Warhammer: Vermintide 2 の大きなパッチを一晩で公開しました。

パッチのサイズは約 115MB と小さいですが、変更ログは大きくなります。 Warhammer: Vermintide 2 は販売のおかげで今人気のゲームです1週間で50万部, しかし、多くの迷惑な小さな問題が残ります。

このパッチで修正された小さいながらも気が散る問題の 1 つは、画面の上部と下部に目に見える線です。焦点を合わせないほどそれらは溶け込んでいきますが、決して正しく見えることはありませんでした。ありがたいことにそれらは削除されました。

その他の重要な変更には、アップグレードのコストと必要な要件が誤って示されていたバグの修正、証書がパトロール中の敵タイプにも影響を与えることを可能にする変更、Naglfahr Gatekeeper が複数の Chaos Spawn に変身する可能性がある陽気なバグの修正が含まれます。ゲームのいくつかのレベルに対するその他の修正。

また、特に敵とボット AI に関して多くの最適化の変更が加えられ、クラッシュの修正やその他の安定性の向上も数多く行われています。

以下の完全なリストを確認してください。

修正

  • 「証書」がパトロールで使用される敵のタイプも変更できるように修正されました
  • Flamestorm Staff と Drakefire Gun がヘッドショット HUD サウンドを引き起こす問題を修正
  • アイテムのアップグレードコストがリストされた要件と一致するようになりました
  • ヘッドギアが回収できるようになりました
  • イリュージョンでアイテムをアップグレードしても、アイテムはサルベージされなくなりました
  • Gatekeeper Naglfahr が複数の Chaos Spawn に変身する可能性がある問題を修正しました
  • The Screaming Bell レベルにさらに雨を追加しました
  • The Screaming Bellのベル台の下にプレイヤーが落ちる可能性がある穴を修正
  • Hunger In The Darkのディナーベルのインタラクションボックスが小さすぎて使用できない問題を修正
  • ブラクセンブリュッケ砦の地下室からのバックトラックポイントを修正
  • 一部のプレイヤーがコレクターズ エディションのキャラクター フレームを取得できない問題を修正しました
  • プレイヤーがアンチチート違反で誤ってキックされる問題を修正
  • 問題の解決に役立つように、信頼できない状態に対するアンチチートパネルを追加しました
  • 州が信頼できない場合、またはプレーヤーが禁止されている場合、詳細な情報を提示します。
  • アウトラインシェーダーによって引き起こされる画面の上部と下部の目に見える線を削除しました。
  • グリーフィングに対処するための投票キック システムの追加機能を実装しました

ヒーローバランス

-ケリリアン - ウェイストーカー

  • 若返りの軌跡 - ケリリアンの体力が半分を超えている場合、パーティーメンバーが若返りの軌跡から回復を受けられない問題を修正しました。パーティーメンバーは、ケリリアンの現在の健康値に関係なく、最大半分の健康を回復します
  • Vaul's Quiver - 武器の最大弾薬に基づいて弾薬量が付与されるようになります。これは、より多くの弾薬容量を備えた Swiftbow が Hagbane Bow よりも多くのものを受け取ることを意味します
  • ケリリアンの体力が半分を超えたときにVaulの矢筒が弾薬を提供しなくなる問題も修正されました

-ケリリアン - シェード

  • Ereth Khial's Herald - 殺人的勇気へのボーナスが 75% ではなく 100% と表示されていた誤ったツールチップを修正しました。才能は変わりません。これは単にツールチップの不一致でした

-マルクス・クルーバー - 歩兵騎士

  • Protective Presence - タレントによって変更されたときにバフが適切に適用されるように修正されました

-マルクス・クルーバー - ハンツマン

  • Outdoorsman - スタミナ シールドを適切に付与するように修正されました

-シエナ・フエゴナサス - アンチェインド

  • Blood Magic - 自爆を避けるため、シエナは無力化されている間は受けたダメージをオーバーチャージに変換しなくなりました。

安定性とパフォーマンス

  • 敵とボットの AI 意思決定のための CPU 最適化の改善
  • 残りのチームがワイプした後にカオススポーンがつかんだプレイヤーを投げ捨てようとしたときに発生するクラッシュを修正
  • カオススポーンがプレイヤーを地面に叩きつけた後、そのプレイヤーが同じ瞬間にゲームを離れたときに稀にクラッシュが発生する問題を修正
  • グロバディエがプレイヤーを追ってアリーナに入り、誤ってボスの魔術師を傷つけた場合にクラッシュを引き起こすバーブルスピュー・ハレスカージを修正。その後、バングルスナッチ ハンブルディンクは毒雲に報復しようとしました...愚かな大失敗です。
  • Skaven の敵が無効になっている関心ポイントまで歩こうとした場合のクラッシュを修正しました。 (インタレスト ポイント システムは、戦闘外の敵とのやり取りを処理します。)
  • Steam との接続が失われたときの安定性の向上
  • The Screaming Bellで発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました
  • ブラクセンブリュッケ要塞で大砲を発射するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正
  • Convocation of Decayの終了イベント中にWarpfire Throwerがチャネリングソーサラーに当たったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • プレイヤーがゲームから離れたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • プレイヤーの投票キックがアクティブなときにミッションに投票するとクラッシュする問題を修正
  • XAudio2 による起動時のアクセス違反の数が減少しました。
  • Windows 10 以外の OS で DX12 バイナリを起動しようとすると、エラー メッセージ ボックスが追加されました。
  • 特にまれなクラッシュの後でもゲーム自体がアンインストールされなくなりました

既知の問題

  • ポーランドの ISP UPC に関するバックエンドの問題はまだ解決されていません。私たちはこれに継続的に取り組んでいます
  • プレイヤーがゲームに参加/退出すると、Skarrik Spinemanglr のボスとの戦い中にホストがクラッシュする可能性があります
  • スキッターゲートのボスは現在不安定な状態です
  • ローカライズ作業は現在も継続中です。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。パッチを適用しながら追加と改善を続けます

将来に目を向けると、Fatshark は有望です専用サーバー、MOD サポート、新しいマップ5月までに。