Call of Duty のテクノロジーがますます優れたものになるにつれて、その願望は決して小さくなったようには見えません。
Call of Duty の新シーズンとして:ウォーゾーン 2そしてモダン・ウォーフェア 2』が到着すると、2019 年のゲームとそのバトル ロワイヤルのスピンオフのときに感じたのと同じ感情を再び体験していることに気づきました。
私の窮状は、目の肥えたシューティングゲームファンのそれです。 『コール オブ デューティ』シリーズは、多かれ少なかれ、オリジナルの『モダン・ウォーフェア』以来知られてきたものを提供し続けているので、私は今後も『コール オブ デューティ』にさらなる期待を寄せています。しかし、CoD を、実際に挑戦されたり、勝利の方程式を変える必要がなかったフランチャイズとして片付けることは常に簡単でしたが、業界をリードする技術と制作の価値が今日ではそれをはるかに困難にしています。
よろしかったら、この例えを考えてみましょう。強力な PC や最新の iPhone を手に入れて、それをワープロと時々テトリスのクローンをプレイするためだけに使用することを想像してみてください。それ自体に問題はありませんが、多くの人は、ハードウェアに毎年それだけのお金を費やす必要があることに疑問を抱くでしょう。おそらくパワーの 5% を使用するタスク。
これは、Call of Duty の進化し続けるテクノロジーと、ますます地に足の着いたゲームプレイと美学に魅了されているときの気分です。しかし、それがすべて次のサービスのために行われていることがわかります。 10年間やっています。
私がイライラするのは、時代遅れの定型に固執することではなく、『コール オブ デューティ』のときです。他のジャンルにも挑戦するそして、既存の荷物を腰で結合するかのように、一緒に運び始めます。
バトル ロイヤルの繰り返し、タルコフ ライト DMZ モード、オープンワールドの協力プレイなど、『コール オブ デューティ』が 10 年間変わっていない、と言うのは不誠実でしょう。しかし、より深く掘り下げて実際にすべてをプレイし始めると、これらすべての実験的なスポークは、同じ Call of Duty ゲームプレイがより多く存在する単なる異なるポケットであることがわかります。それは鍋を洗わずに何度も使うようなものです。確かに、あなたは今ステーキを調理しているところですが、朝のパンケーキで作ったオレンジシロップとキャラメルのような香りと味がします。
Call of Duty は、適応する多くのモードの新しい方向性を描くことに興味がありません。それは、すでに大まかに定義されたパラメーター内で既存の構成が機能する方法を見つけることで止まります。
今シーズンは、Warzone 2 バトル ロイヤルに大きな新しいアップデートをもたらします。このモードの最初のリリースでは、略奪を大幅に遅くし、プレイヤーに装備を整える際により大きな自由を提供するバックパック システムの導入について意見が分かれました。
確かに、対戦相手を圧倒するために最もレアで最も強力なアイテムを(予想通り)複数スタックし続けるプレイヤーに対して、もう少し不格好で寛容でないものでも良かったかもしれません。ただし、必要なのはバランスの調整と UI フローのスムージングだけでした。システム全体を捨てるべきではありません。
「新しい」略奪システムは単純に Warzone のもので、ピニャータからキャンディーが出るようにアイテムが箱から飛び出し、Warzone という地に足の着いた気の利いたゲームには決して本物とは思えない方法で床に散らばっています。
Infinity Ward はフロアの戦利品、特に武器を重要視したいと考えていました。その解決策は明らかに中途半端でしたが、プレイヤーが完璧に調整された武器や装備を入手する頻度が減りました。
ロードアウトは、保証されているプレイヤー以外はロードアウトをめぐって戦わなければならないサーバー全体のイベントに参加することで取得できます。そのリスクを回避したい人々には、AI が守る要塞を最初にクリアするという選択肢が残されていました。それにもそれなりのリスクは伴いますが、もっと対処しやすかったかもしれません。あるいは予測可能。
次に、マップ上の購入ステーションのいずれかから、ロードアウト全体ではなく、プライマリ武器を完全に購入するオプションがありました。それらのショップでさえ、在庫はさまざまで、アイテムの数量は限られていましたが、すべての決定は、プレイヤーにバトルロワイヤルを完全に回避するのではなく、バトルロワイヤルのランダムな性質を探索し、参加させることを目的としていました。
シーズン 2 では、そのどれにも基づいておらず、代わりにすべてを廃棄して、オリジナルの Warzone と同じように動作させるようにしています。もう一度言いますが、目標は、戦闘に備えて完全な装備を整えるためにできるだけ早く十分な現金を蓄積し、オリジナルの Warzone の気が遠くなるような予測可能性を取り戻すことです。
これらの変更は、いずれにせよ、Warzone 2 を興味深いバトル ロワイヤル モードにするのに十分とは思えませんでしたが、完全に削除されるまでほんの数か月しか続かなかったことは非常に示唆的です。
Warzone の Resurgence の混乱を懐かしむプレイヤーのために、新しい小さなマップも用意されており、Warzone 2 は古い Warzone の単なる改装として機能します。確かに、今すぐ泳いだり、車から身を乗り出したりすることはできますが、Infinity Ward と Raven は、単に手を上げて時計を戻すのではなく、これらすべての新しいメカニズムとクールなテクノロジーを適切なものにする方法を見つける必要がありました。
そしてそれが本当に茶番なのです。 DMZ がキルストリークや Call of Duty の不必要な荷物のない、よりアクセスしやすいタルコフを作成した場合を想像してみてください。バトル ロイヤルにはモードの性質に忠実で、より容赦なく予測不可能なバージョンがあり、より大きなマップで同じ CoD 体験を提供するだけで満足するものではありません。多分毎年のリリースペースを破る私たちをそこに連れて行ってくれるでしょう。