Watch Dogs 2 PS4 レビュー: ハッキングの可能性を広げる

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マイク・ウィリアムズ、主査査読者

2014 年に遡ると、ユービーアイソフトはより伝統的なグラント セフト オート スタイルのオープンワールド タイトルに挑戦しました。ウォッチ・ドッグス。初めてのショットとしては、かなり良いショットでした。 2 年後、ユービーアイソフト モントリオールはその基盤の上に戻ってきました。

ウォッチドッグス 2舞台は暗いシカゴの街から明るく晴れたサンフランシスコの海岸へと移ります。それは配色だけではありません。サンフランシスコ、オークランド、シリコンバレーを合わせた地域は、シカゴよりも地形的に興味深いです。ウォッチドッグス 2また、陰気なエイデン・ピアースの代わりに、かなり陽気なマーカス・ホロウェイが起用される。これらは両方とも前向きな変更であり、一般的にゲームの調子ははるかに明るく若々しいものになっています。

新しい街、新しい乗組員。 [すべてのショットは PlayStation 4 Pro のネイティブ システム キャプチャを介して撮影され、1080p テレビを介して実行されます。]

早い段階でマーカスはハッカー集団デッドセックに加わり、『ウォッチドッグス 2』の一部はシターラ、レンチ、ジョシュ、ホレイショの結束の固い乗組員がハッキングやいたずらをして男にくっつけ、デッドセックの知名度を高めるという内容となっている。彼らのデザインは少し頑張りすぎているように感じますが、私はすぐに慣れました。この新しい『ウォッチ ドッグス』には強い仲間意識と好奇心があり、乗組員は興味のあるものをつついたり、つついたり、警察を避けたり、楽しんだりしています。

主要な悪役であるドゥサン・ネミックでさえも旅行です。ヨガをしてマンパンを着ている、冷静沈着なCEO。あなたは彼を憎みたいと思うかもしれませんが、その男は本当にとても冷たいです。 Watch Dogs 2 のフレーミングは、エイデンの純粋な復讐の探求より単純に楽しいです。それが最初のゲームの最悪の部分だったので、Ubisoftがそれに取り組んでいることを嬉しく思います。

楽しみの名の下に、ユービーアイソフト モントリオールはユービーアイソフトのオープンワールドの公式とも言えるものを再構築しました。登るべき塔もなければ、ゆっくりと晴れていく戦争の霧もありません。ペナルティなしでいつでも好きなときに、マップ上の 3 つのデッドセック本部のいずれかおよびマップ上のどのショップにもファストトラベルできます。最初から世界全体があなたに対して開かれています。

マップを開くことができなくなったため、Watch Dogs 2 のミッション構造はそれを補うために調整する必要がありました。主要な操作、つまりゲームのクリティカル パスに直接関連するミッションは、自動的に与えられます。同じことがオンライン操作にも当てはまります。オンライン操作はシステムによって生成されたミッションであり、自分自身または協力パートナーと協力して完了することができます。次に、Watch Dogs 2 の Detective Vision (NetHack ビュー) を使用して世界を探索するサイド オペレーションがあります。

現実の世界は明るいですが、NetHack では粒子の粗いグレースケールの世界が表示され、有用なオブジェクトがカラーで強調表示されます。青いオブジェクトはハッキングできるもの、赤いオブジェクトは敵とハッキングからロックされているオブジェクトを示し、オレンジ色のオブジェクトは目標を示し、新しいサイドミッションのための情報を提供します。 NetHack は徒歩でしか使用できないため、車で市内の新しい地区に行くときは、車から降りて、そこに何があるのか​​を見るだけでも価値があります。ミッションを完了するとデッドセックのフォロワーの数が増え、新しいハックをアンロックするためのリサーチポイントが得られます。

Watch Dogs 2 は依然としてオープンワールドのコレクションであり、街中でできることは他にもありますが、それらを押し付けられることはありません。新しいハッキング能力を学ぶために必要な無料研究ポイントと主要データは、車で通過するとマップ上にポップアップ表示されます。同様に、ドローン、モトクロス、ヨットレースもその存在を明らかにするでしょう。顧客を乗せて移動したり、運転リクエストに応えたりする、Uber のような一連の小さなミニゲームもあります。フォロワー数を増やすためにそれに取り組みたいのであれば、それはそれで十分ですが、ユービーアイソフト モントリオールがプレイヤーに押し付けないようにどれほど自制心を示しているかには驚き、また嬉しく思います。

運転性も大幅に向上しました。十分に速い車があれば、Watch Dogs 2 で車を運転するのは楽しいです。すべてがとてもうまくいきます。ハードなシミュレーション側ではなく、ドライブのアーケード側に近づいているように感じます。マーカス自身もより機動性が高く、映画で見られる動きにはるかに近づいています。アサシンクリード。いいえ、彼はすべての地面を登ることはできませんが、走ったり、ジャンプしたり、パルクールをほぼ同じようにこなすことができます。

写真: 十分に速い車。

他の特定の側面がゲームのトラバース メカニクスの品質と一致していないのは残念です。ステルス性は最初の Watch Dogs と同じくらい優れており、単純に許容範囲内です。カバーベースのステルス システムは別のパスを使用する可能性があります。時々、したくないカバーに固執してしまうこともあるし、その逆もありだと気づきました。悪くはありませんが、運転の改善を考えると、ここでも同じように見たかったと思います。

射撃や近接戦闘はあまり快適ではありません。武器を狙うのは浮いているように感じられ、銃や近接戦闘は迫力に欠けます。近接攻撃の問題は音響設計に帰着します。ビリヤードのボールが体に当たる音はもっと痛く聞こえるはずです。銃にも同じ問題があり、キック音が聞こえず、ダメージはそれほど大きく感じられません。おそらくそれは、私が『ウォッチドッグス』や『ウォッチドッグス』よりもはるかに強力な銃撃戦を備えた『マフィア 3』から『ウォッチドッグス 2』に来たからかもしれません。グランド・セフト・オートV。マフィア 3 以降の世界では、開発者は銃撃戦をより良くできるし、そうすべきです。

近接戦闘と銃撃戦に重みが欠けているという事実を考えると、『Watch Dogs 2』はゆっくりと燃え上がるゲームになってしまいます。ハッキングこそが​​ゲームの真髄です。ハッキングは、より多くのハッキング オプションと能力によって強化されていますが、それらの能力の多くはリサーチ ポイント レベリング システムの背後にロックされています。フォークリフトやクレーンを制御することはできますが、ロックを解除する必要があります。車の遠隔運転、自動撤去システム、携帯電話を使用して気を散らす行為、または選択したターゲットにギャングや警察を呼び掛ける場合にも同じことが当てはまります。

この初期能力の削除は 2 つの理由から理にかなっています。 1 つは、新しいハッキング システムがやや複雑であることです。早い段階で、追跡や戦闘の最中に特定のアイコンが何をするかを忘れていることに気づきました。 2 つ目は、ハッキング能力の全般的な範囲が向上しました。以前と同様に、カメラを介してハッキングすることはできますが、ジャンパーとクアッドコプターという 2 つのドローンを遠隔操作して特定のエリアにアクセスすることもできます。多くの場合、NetHack ビューの赤いオブジェクトは物理的にハッキングする必要があり、ダクトやその他のアクセスできない場所にドローンを運転または飛行させる必要があります。マーカスの全体的なハッキング範囲が強化されたため、ゲームは何らかの方法でパワーカーブを遅らせる必要がありました。

Watch Dogs 2 が軌道に乗り始めるのは、より多くの能力のロックを解除し始めるときです。ゆっくりとこっそりと複合施設を通過するのは、変圧器を衝撃的な近接地雷に変えるほど楽しいものではありません。あるいは、気を紛らわすために警備員に警察を呼びます。または、目標を搭載した車両を危険ゾーンから静かに運転して外に出します。または、遠隔操作でターゲットを道路から逃走させて追跡を終了します。とか、とか、とか。

Watch Dogs 2 を楽しくするのはオプションです。ハッキング能力が増えれば増えるほど、誰かの一日を本当に台無しにする方法が増えます。能力のロックを解除すると、『Watch Dogs 2』は、プレイ初期には大丈夫だと思っていたゲームから、本当に夢中になれるゲームに変わりました。

犬を撫でることができます。 10/10。

Jaz Rignall、副査読者

当初、『Watch Dogs 2』の核となる 5 人のキャラクターは私の心にあまり響きませんでした。それらは、自己宣伝と悪名を得たいという表面的な欲求によって動かされた、過剰に様式化された浅薄な風刺漫画のように見えました。いわば、理由のない反逆者。役に立たなかったのは、初期のミッションがスタントやいたずらのように感じられ、ほとんど目的のためにいたずらをしていることです。確かに楽しいですが、ゲームのプロットが私をどこに導いているのか疑問に思い、キャラクターの動機に疑問を感じました。

しかし、物語が展開し始め、キャストの特異性が魅力的で好感の持てる特徴に具体化されるにつれて、デッドセックの背後にある原動力に焦点が当てられます。このハッカー集団は基本的に、サンフランシスコの新しくアップグレードされたctOSシステムを激しく非難している。これは、簡単さと利便性の名の下にすべてのテクノロジーを接続するものの、個人のプライバシーを犠牲にするモノのインターネットへの邪悪なひねりである。これらのテクノロジーによって促進されるすべての活動はログに記録され、集計されて個々の消費者の行動プロファイルが作成され、大企業はこのデータを不正な手段に使用しています。これは私たちの世界からそう遠くない世界であり、ビッグデータとそれが私たちの社会や個人の自由にどのような影響を与えるかについての疑問を引き起こすシナリオです。

これらの問題は、登場人物たちの会話や、彼らの行動に関するデッドセックの声明、ctOS とその使用者への影響に関するグループの視点を表す視覚的に印象的な休憩ビデオを通じて探求されます。これらは、オリジナルの Watch Dogs では触れられていましたが、特に明確には表現されていなかった、企業によって管理され、永続的に接続されるテクノロジーの潜在的な悪に関する警告的なテーマをゲームに与えるのに役立ちます。 『ウォッチドッグス 2』ではテクノロジー以外にも、シリコンバレーにおける多様性の欠如や、政治家がソーシャルメディアを活用して操作された「真実」を宣伝するなどのテーマにも言及している。重たい話のように聞こえますが、ほとんどの場合、これらの問題は気さくで、しばしば風刺的な方法で扱われ、示唆に富むものの過度に政治化されないという適切なバランスが保たれています。

ただし、テクノロジーや社会に関する興味深い話題の視点がいくつか取り上げられていますが、ゲームの主な焦点は、巨大企業が権力と利益の向上を追求して個人データを活用したときに何が起こり得るかということです。それは基本的に大企業を悪者として位置づけ、デッドセックを現代のロビン・フッドと彼の陽気な男に相当するものとして位置づけています。大義のために戦う下劣な弱者。勢いを増すまでに時間がかかるゆっくりとした物語ですが、一度動き始めると非常に説得力があり、カラフルなキャラクターと面白い状況で満たされた空想的なアンダーグラウンドの世界にあなたを吸い込みます。

Watch Dogs 2 のベイエリアの表現は非常によく考えられており、よく観察されています。ほぼ 20 年間サンフランシスコに住んでいる私は、ゲームの広大な環境が街の本質を捉えていることに本当に感銘を受けています。基本的には、サンフランシスコの象徴的な建築物、通り、景観を巧みにつなぎ合わせて探索するのがとても楽しいマップを作成したものです。レイアウトという点では実際の都市と必ずしも一致するとは限りませんが、その動作には常に驚かされます。角を曲がると、突然、はっきりと認識できる場所を見つめていることに気づきます。

このゲームは世界をうまく利用しており、多数のメイン ミッションとサイド ミッション、および追加の運転ベースのミニゲームやアクティビティを多数詰め込んでいます。多くのミッションには、特定の目的を達成するために警備された制限区域に侵入することが含まれており、ゲームはその目的を達成するための手段として 3 つの基本的なプレイスタイルをサポートしています。トリックスターのアプローチでは、環境をハッキングして操作したり、罠を設置して警備員を無力化したり、邪魔をして警備員を遠ざけたりすることができます。より忍耐強いプレイヤーは、おそらくステルス指向のゴーストのプレイスタイルを楽しむでしょう。これは、隠れ場所から隠れ場所へとこっそり回り込み、気づかれずにターゲットに到達しようとするものです。繊細さや繊細さが足りない人には、さまざまな銃器を使って視界に入った全員を殺すアグレッサー スタイルのプレイがあります。

ゴーストとしてプレイするのは私にとってあまりうまくいきませんでした。カバーの仕組みはややぎこちないため、位置から位置へ正確に移動することが本来よりも困難になる場合があります。物に引っかかったり、思った通りに動かなかったりして、発見されてイライラすることもありました。ピンチの場合、検出されずに警備された場所に移動する必要がある場合、ゲームのステルス機能が役立ちます。ただ、ミッションを完了するための効果的な手段として使用できるほど細かく調整されていないことがわかりました。

私はシューティングゲームのファンなので、ほとんどの時間をアグレッサーの役割に費やしてきましたが、率直に言うと、それは非常に効果的ではありましたが、ゲームを特に楽しくするものではありませんでした。まず第一に、それはまったく性格から外れているように感じます。主人公のマーカス・ホロウェイは、知的で陽気で好感の持てる人物です。カットシーンや会話中、彼が暴力的な人物であるように見えることは一度もありませんが、彼は銃を手に取り、任務に出入りする際に発砲し、警備員、警察、ギャングのメンバーなど、何十人もの人々を容赦なく撃ち殺します。 、またはFBI捜査官。それはゲームのストーリーラインとトーンと完全に矛盾しているように思えます。

もう一つは、銃撃戦が特に素晴らしいとは感じられないということです。照準は少し曖昧で、カバーのメカニズムとあまりうまく機能しません。その結果、コーナーや障害物を避けて前後に足を引きずりながら数発撃ち抜き、その後身をかがめて安全な場所に戻ることになります。これでは、銃撃戦がやや重く消耗訓練のように感じられるだけです。特に、敵の戦闘員が重装甲であり、倒すのに多くの射撃を必要とする後のミッションではなおさらです。

Watch Dogs 2 は、あなたがトリックスターであるときに最高のパフォーマンスを発揮します。また、最もキャラクターらしいプレイ方法であると感じられ、ハッキング能力やおもちゃのペアであるリモコン ジャンパーを使って創造性と創意工夫をするチャンスを与えてくれます。そしてクアッドコプタードローン。ガスの本管を遮断して爆発を引き起こす、遠隔で車を制御し、それを使って騒乱を引き起こすことから、敵に警察を呼んで大きな注意をそらすことまで、ミッションは驚くほど多様な方法で完了できます。環境をどれだけ操作できるかを把握し、ゲーム内でできることの限界を押し上げることは、特に実験が実際に成果を上げた場合には、本当にやりがいがあり楽しいものです。

トリックスターとしてプレイすると、最終的には面白くてやりがいのあるゲームプレイ エクスペリエンスが提供され、キャラクター、プロット、全体的なトーンに完璧にフィットします。それはまさに、このゲームの本来のプレイ方法のように感じます。Watch Dogs 2 を、世界が可能性に満ちた遊び場となる楽しいハッキング アドベンチャーに変えるのです。

結論活気に満ちた没入型のオープン ワールド、好感の持てるキャラクター キャスト、魅力的なプロットを詰め込んだ Watch Dogs 2 は、今日のテクノロジーに取り憑かれた社会に意見を表明することを恐れない、見栄えの良い楽しいハッキング アドベンチャーです。そのミッションにはさまざまな方法で取り組むことができます。戦闘は常にオプションですが、テクノロジーを破壊する一連のツールを使用して創造的に敵を出し抜いたときに、このゲームは真価を発揮します。やりがいがあり、やりがいがあり、とても楽しいです。

4.0/5.0