Watch Dogs: a cutting edge world that feels both new and familiar

ステイス・ハーマンは自分自身を接続しますウォッチ・ドッグス」という架空の世界を舞台にしており、ある程度の親近感が得られるため、没入感は高まりますが、最終的にはその影響が薄れてしまう可能性があります。

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「ピアースの技術的な魔法は、コンピューター システムによって制御されているほとんどすべてのものに魔法をかけることができるほどであり、『ウォッチ ドッグス』でも、現実世界と同じように、多かれ少なかれそれがすべてです。」

注目を集める数か月の遅れにもかかわらず、Ubisoft Montreal の近未来のハックフェストが非常に適切な時期に到来しているように感じられます。最近の現実世界の歴史では、秘密電話による監視、ゲリラハッカーグループ対多国籍企業、そして世界で最も著名なITシステムのいくつかにある不可解な大規模な穴の発見などの見出しが報道されてきました。

誰かが、ビッグ ブラザーと、私たちの生活を支える広範なデジタル ネットワークを破壊しようとする人々についての、骨の折れる社会的スリラーを作りたいと考えているのなら、今が時代精神を利用する絶好の機会であることは明らかです。

『ウォッチドッグス』のエイデン・ピアースは、そのような弱点を突いて、シカゴの架空だが信頼できるctOS(セントラル・オペレーティング・システム)にアクセスできる男だ。中に入ると、ボタンを押すだけで、その場で信号を変更したり、車両の柵を作動させたり、橋を上げたりするためのアーキテクチャを操作できます。その方法は、数年前の Starbreeze の Syndicate のリブートと機械的に似ています。

これらの能力は、法執行機関に追われたり、銃撃戦に巻き込まれたりする場合に特に役立ちます。また、渋滞を避けて午後半ばのギルモア・ガールズの再放送に間に合うように家に帰りたいときにも便利です。

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「麻薬売人、ポン引き、詐欺師の銀行口座から数百ドルをすくい取るかどうかは、あなた次第です。最初の数回、普通のジョーを捕まえて現金を手に入れようと思ったものの、その相手が最近結婚したばかりだったり、ガンと闘病中だったりした場合、これは驚くほど強力です。」

つまり、ピアースの技術的な魔術は、コンピューター システムによって制御されているほとんどすべてのものに魔法をかけることができるほどのものであり、現実世界と同様に、ウォッチ ドッグスでもそれが多かれ少なかれすべてに当てはまります。

ピアースが怪しげなスキルセットの使い方に熟達するにつれて、より包括的なハッキングにアクセスできるようになります。そのため、最初は車をジャッキアップするために窓を割る必要がありますが、後でユニバーサル キー エンコーダーにアクセスできるようになります。ドアのロックを解除してエンジンを始動すれば、強引な接近を傍観者が警察に通報する危険はありません。

現実の世界に戻ると、日常的な追跡とデータ収集があまりにも深く浸透しており、もはや何も考えなくなっています。インターネット Cookie、CCTV 監視、ポイント カードやブラウザ履歴の形での買い物習慣の追跡など、私たちは平気で利用しています。黙認する。

同様に、ピアースはこの中央に保存されたデータを利用してシカゴの CCTV ネットワークを飛び回り、一般市民の個人データを即座に表面化し、個人情報、給与詳細、犯罪行為の可能性、そして最も深く暗いフェチにアクセスできるようにします。

Watch Dogs はそのようなアクティビティのためのツールと機会の両方を提供しますが、それらをどのように使用したいかについてユーザーを判断することは控えます。つまり、エイデン・ピアースは通行人の銀行口座からお金を吸い上げ、新しい車両にアクセスし、何か不味いものがどこで起こるかをハイライトするテキストや通話データにアクセスできるということだ。もちろん、データ自体は非道徳的であり、デジタル的に保存された情報の小さな断片にすぎず、それを使って何をしているのかはあなただけが知っています。

そのため、麻薬の売人、ポン引き、詐欺師の銀行口座から数百ドルをすくい取るかどうかだけでなく、被害者に教師、若い家族、ボランティア活動者が含まれるかどうかも決めるのはあなた次第です。最初の数回、普通のジョーを捕まえて現金を手に入れようと思ったものの、彼らが最近結婚したか、癌と闘っていることが判明した場合、これは驚くほど強力です。

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「開発には長い時間がかかりましたが、『Watch Dogs』はもうすぐそこまで来ています。このフィクションは、機械に過度に依存することに対する私たちの恐怖と、機械の力や便利さへの魅惑を組み合わせています。」

ただし、この情報はあくまで目のためのものです。誰もあなたにあなたの決定を正当化するように要求するつもりはありませんし、あなたの決定に基づいて他人のあなたに対する認識をカルマ的に調整するというエルダースクロール風の宇宙の良心はありません。ユービーアイソフトが常に断固として避けてきたことです。

「カルマ システムを強化するためにデータを簡単に使用できたはずです」と、リード ゲーム デザイナーのダニー ベレンジャー氏は認めています。 「データはすべてそこにありますが、重要なのはそこではありません。重要なのは、それにスコアを付けてゲーミフィケーションすると、問題は『ゲームプレイを最適化するためにそれをしているのか、それとも気にしているからやっているのか?』ということになります。 '

「明らかに、これはゲームですが、私たちはそれをもう少しリアルにしようとしているので、それを気にする人もいます。善良な人々から盗むという概念ですが、それにポイントを置くと、それを別のものに変えることになります。誰も知らない、あなただけが知っていると言うことが私たちにとって重要でした。私たちは、ゲームプレイ上の理由ではなく、実際にそれをやらないことを選択するかもしれない現実的な理由にしたかったのです。私たちは人々に自分自身の物語を作ってもらいたかったのです。」

明らかに、『ウォッチ ドッグス』は私たちに多くのことを考慮させてくれますが、それはもっと軽薄な気晴らしを提供すること以上のものではありません。ピアースの世界と私たちの世界の間には無数の類似点があるにもかかわらず、すぐに自分が巨大なスパイダータンクの形で街を暴れ回っていることに気づき、面白おかしく当惑しています。ここでの目的は、重機関銃の発砲によって大量破壊を引き起こし、巨大な金属製のクモ類のフレームで車や人を押しつぶし、建物を登ったり、ヘリコプターを撃墜したりしてポイントを獲得することです。

しばらくして、私は燃えるような口を持った車でシカゴの歪んだ通りを引き裂き、悪魔の頭の警察官が倒れ、そしてさらに後になって、私は「サイケデリック」と最もよく形容される何かに従事していました。 '。これらは Watch Dogs の「デジタル トリップ」であり、テクノロジーを使用して別の現実に接続できるという概念を反映した、独自の進行システムを備えた広大なミニゲームです。

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他の場所では、『ウォッチ ドッグス』は、『アサシン クリード』によって流行し、『ファー クライ』や『悪名高い: セカンド サン』などが使用したトレンドに追随することになりそうです。これにより、膨大なミニゲームや気晴らしにアクセスできるようになりますが、ウォッチ ドッグスのフィクションは、これらの課外活動がそのフィクションの観点から意味があることを意味する一方で、ウォッチ ドッグスの世界の構造が瞬時に、そして過度に馴染みのあるものに感じられることも意味します。 。

とはいえ、『Watch Dogs』の世界で遊び回るのは楽しくて自由な気がします。行うことの多くには大きな自由があり、オプションの追求の多くは、単に目的のために物を収集するのではなく、新しい乗り物や武器へのアクセスという報酬を与えてくれます。

開発には長い時間がかかりましたが、『Watch Dogs』はいよいよ完成に近づいています。そのフィクションは、機械に過度に依存することに対する私たちの恐怖と、機械の力と便利さへの魅力を組み合わせたものであり、そのオープンワールド構造は、自由形式の表現と娯楽のためにそのシステムを操作するオプションを容易にします。

その点では、非常に当時の製品のように感じられますが、そのような馴染みのあるビデオゲームの世界構造への依存が、本来の明るく輝く世界を鈍らせるかどうかを見るのは興味深いでしょう。

Watch Dogs は 5 月 27 日に PC、360、Xbox One、PS3、PS4 でリリースされる予定です。Wii U バージョンは今年後半にリリースされる予定です。