『ウォッチドッグス』と『サウスパーク』の続編が 2017 年に登場 - Ubisoft Q3

の続編ウォッチ・ドッグス本日のユービーアイソフトの最新決算で、オンラインコンポーネントを備えた未発表のトリプルAの新規IPタイトルが開発中であることが確認された。

リリースノートによると、このゲームは2017年4月30日に終了する同社の次の会計年度の終わりまでにリリースされる予定だという。

『サウスパーク』続編はE3 2015で発表, しかし、当時はリリース期間は提供されていませんでした。

「再検討」の発表とともにアサシン クリード フランチャイズ2017年度には『ウォッチドッグス』の続編が公開されるほか、前述のユービーアイソフトは、『フォーオナー』、『ゴーストリコン:ワイルドランズ』、そして強力なデジタルライブサービスを備えた未発表の新しい「潜在力の高いAAAブランド」もローンチする予定である。

この部門は、同社の「6番目の主要ブランド」とも考えられており、乗組員同社は現在、実現可能と思われる「いつでも」開発できるように信頼できる知的財産を豊富に保有している。

この新しいトリプル A IP タイトルは、ユービーアイソフトが 2017 年にリリースする合計 5 つのゲームのうちの 1 つになります。今年末までに 3 つがリリースされる予定ですが、すべてが今すぐにリリースされるかどうかは同社は「よくわかりません」まだ。

最後に、ユービーアイソフトはバーチャルリアリティマシンの売上が来年「回復」すると予想している。

プラットフォーム別、地域別の売上高は以下の画像に掲載されています。

財務

同社は、2015年12月31日までの四半期の売上高が5億6,180万ユーロで、「記録的なエンゲージメントレベルとデジタル収益」を報告した。これは、トム クランシーのレインボーシックス シージ

同社の共同創設者兼最高経営責任者(CEO)のイブ・ギルモ氏は、「通期目標の更新につながった当四半期の売上高以外にも、プレイヤーエンゲージメントに重点を置いた戦略が功を奏している」と述べた。

「たとえば、Rainbow Six Siege は、その並外れたマルチプレイヤー モードの成功のおかげで、期間中に記録的なエンゲージメント レベルを達成しました。これらの進歩は、当社の事業開発における決定的なステップであり、当社の戦略が強力に実行されたことを示しており、最終的には通常の収益につながります。ストリームと収益性の向上。

「ファークライ プライマルとディビジョンの今後のリリースは、これらの傾向を裏付けるものとなるでしょう。最近のクローズドベータ版が私たちの期待をすべて上回ったディビジョンは、ビデオゲーム業界の歴史の中で最大規模の新ブランドの立ち上げの1つになる予定です」 。」

2015-16 年の第 3 四半期の売上高は 5 億 6,180 万ユーロ (6 億 3,820 万ドル) で、前年同期の売上高は 8 億 9,700 万ユーロ (9 億 2,000 万ドル) で、30% 減少しました。

当会計年度の最初の 9 か月間では、売上高は 12 億 9,390 万ユーロに対し、7 億 6,910 万ユーロ (8 億 7,377 万ドル) となりました。

2015 年から 2016 年の最初の 9 か月間でデジタル収益は 2 億 770 万ユーロ (2 億 3,500 万ドル) をもたらし、全体の 27% (前年同期比 21.2%) を占めました。

また、今年最初の 9 か月のバックカタログ売上高は 42.6% 増の 2 億 8,080 万ユーロ (3 億 1,870 万ドル) となりました。