The Game Awards で発表されたばかりの Airship Syndicate の Joe Madureira 氏が、すでに過密な市場において Wayfinder が特別である理由について語ります。
「このスタジオを始めたときは、再びこの規模でゲームを作ることになるとは思っていませんでした」と Airship Syndicate の Joe Madureria 氏は言います。ウェイファインダー、スタジオの基本プレイ無料のアクション MMO がちょうど披露されました。ゲーム賞。これは、時間を争うゲームが満載の弱肉強食のエコシステムでの地位を確立したいと考えているゲームにとって、最初のマイルストーンです。
ウェイファインダーこのゲームは、ゲームのパブリッシャーであり、Airship Syndicate チームの経験の源である Digital Extremes との 4 年間の共同作業の成果です。ジョー・マデュレイラはしばらくの間現場にいて、ダークサイダーズシリーズと、Ruined King: A のような質の高い小規模タイトルの安定した生産リーグ・オブ・レジェンドストーリーとバトルチェイサー。 Wayfinders では、マデュレイラ スタジオは、ずっと作りたかったゲームで、自分たちが作るのが得意だと感じているジャンルに戻ってきました。
しかし、Wayfinder には正確に何を期待できるのでしょうか?三人称アクション MMO として、プレイヤーは NPC からクエストを受けたり、武器やウェイファインダー (キャラクター) を作成したり、プレイヤーが所有するアパートに墜落したりできる安全なハブであるスカイライトに家を見つけることになります。ここから、彼らは一連のデイリーや公開イベントが存在するオープンワールド ゾーンであるハイランドに冒険に出ることも、プレイヤーがさまざまな体験のために変更できる変更可能なダンジョンとして機能するインスタンス化されたロスト ゾーンに挑戦することもできます。
メインのゲームプレイ ループでは、フルボイスの個性的なウェイファインダーと選択した武器を使用して、世界から宝物や資源を集めに出かけ、待ち受けるものを克服し、有用な戦利品を持って帰還します。その後、新しいキャラクターや装備を作成し、家をカスタマイズし、さらに多くのクエストを受けて、ゲームの進行度の包括的な指標となるアカウント レベルを上げていきます。
Madureira 氏によると、このゲームは「探索、冒険、戦闘、収集」という 4 つの柱を中心に構築されており、4 つすべてが互いに影響し合っているようです。ロストゾーンを攻略しましょう。最初は、あなたとあなたの友人が挑戦できる単純なインスタンスミッションに見えますが、これらの本格的なダンジョンは 8 から 20 の部屋にまたがることができ、モンスター、トラップ、ボス、ロストの報酬を切り替える作成可能なアイテムであるミューテーターによって大幅に変更されます。使用時はゾーン。
「看守の鍵を入手するには何かを 20 回実行する必要があるかもしれませんが、私には看守をスポーンさせるための適切なミューテーターがすべて揃っています。グループを組んでこれをやり遂げましょう!」マドゥレイラ氏は、ミューテーターがどのようにして多様性に富んだ経験をもたらすことができるかの一例を示して述べています。このような作業を行う理由は、カスタマイズ可能なプレイヤーの住居にまで及ぶ新しい機能のためであり、チームはローンチ時に利用できるアパートメント システムを超えて近隣地域全体に拡張したいと考えています。 「これにより、プレイヤーがプレイ体験をカスタマイズできるようになることを願っています。」
プレイヤーのハウジング、ノンリニアなゲームプレイ体験、新しくてユニークなウェイファインダーを手に入れることに重点を置いたコレクション中心の進行…なんてことだ、これはよく似ているように聞こえる。ウォーフレーム!これはマドゥレイラ氏とチームも認めていることですが、これはファンタジー パンクな Warframe ではないと強く信じています。 「プロジェクトの開始時からアイデアは私たち独自のものでしたが、Warframe の DNA と経験の多くは共有されました。彼らはこの Warframe だけを作らないように細心の注意を払っていますが、システムの点で重複する部分がいくつかあります。このパートナーシップは、彼らの経験を活用することがすべてです。」
Digital Extremes が Wayfinder の背後にある単なる 5 つの組織を超えていることは明らかですが、彼らが提供したリソースにより、Airship Syndicate は Wayfinder の範囲を広範囲に拡大することができたようです。
「私たちはオースティンにあるインディーズで小さな寄せ集めスタジオになるだろうと思っていました。しかし、私たちは野心的な人間であり、新しいオンライン世界を作るという私たちの夢をサポートしてくれる DE のようなパートナーがいるとなお良いです。これは既存の IP ではなく、ゼロから作成しています。 MMO の大プレイヤーであり、この種のゲームのソーシャルな側面のファンです。もしあなたが 5 ~ 6 年前に私にこのようなゲームを作るかどうか尋ねたら、私は非常に懐疑的だったと思います。
「オンラインの世界を作るには、適切なパートナー、資金、リソースが必ず必要ですが、小さなスタジオではそれを獲得するのに苦労すると思います。また、無料でプレイできるため、経験がないと参加するのは難しい分野です。パートナーとしての DE がいない場合、彼らは基本的に私たちをずっとサポートし、過去の経験から教えてくれます。それがなかったら、私たちはそれを試みることさえできなかったと思います。」
Wayfinder の PC テクニカル ベータ版のサインアップは現在開始されており、コンソール版ベータ版は 6 月に公開され、将来的には完全な早期アクセス リリースが予定されているため、マドゥレイラ氏は Wayfinder に対して高い志を持っており、自分たちの世界に飛び込むことを決意したプレイヤーを興奮させることを望んでいます。作成し直します。
「新しい IP を構築するのはいつもとても楽しいです。新しい世界を創造する…それは本当に楽しいことです。各プロジェクトは少しずつ異なります。今回に関しては、「この世界がゲームの外にどうやって存在するのか?」という考えを持って取り組んでいます。番組でも映画でも何でも。私たちはキャラクターを本当に面白くし、たくさんのエキサイティングなストーリーを語れる世界を作り出すことに真剣に取り組んでいます。」
そもそもどうやってプレイヤーを惹きつけ、ライブサービスの風景に点在するコンクリートの一枚岩からプレイヤーを魅了するのかということに関しては、彼はチームがうまくやることだけに焦点を当てている。 「非常に奥深い戦闘システム、素晴らしく見えるクールなキャラクター、素晴らしい生き物が登場します…
「我々ができるのはただ自分の考えを変えて、最善の結果を期待することだけですが、保証はありません。過去のゲームが好きで、私たちの美学が気に入っているのであれば、その 10 倍です。私たちは全力で取り組んでいます。」