ソニーは、非常に暴力的で成人向けのコンテンツを特徴とするゲームを開発する一方で、開発チームを信頼していると述べた。
ソニーは本日パリで開催されたVG247のインタビューで、すべてのコンテンツが責任を持って取り扱われ、販売されることを保証するのはPlayStationの責任であると述べた。
ソニーは、発表会で2つの衝撃的なビデオを公開しました。パリゲームウィーク記者会見昨夜、ライブの聴衆の多くは、嵐のようなショーで描かれる暴力と悲惨のレベルに唖然としました。
でQuantic Dreams の Detroit: become Human の新しい映像私たちは家庭内暴力と子供の死を目撃しましたが、『The Last of Us Part 2』の新しいトレーラー女性キャラクターが押さえつけられ、爪ハンマーで殴られる様子が描かれていました。
ソニー・プレイステーションの上級副社長、マイケル・デニー氏は、「私たちは常に多様なコンテンツと多くの選択肢を持ちたいと考えてきました。常に革新的であり、時には挑戦的であることを望んでいます」と述べた。
「Sucker Punch の新作『Ghosts of Tsushima』を見てみると、素晴らしい新しいトリプル A ゲームです。コンクリートの魔神、それ自体が非常に創造的で革新的なもの、PlayLink と新しい VR タイトルです。適切な方法で処理され、成熟した視聴者を対象にすれば、示唆に富んだ成熟したコンテンツが得られる、それもプレイステーションの一部だと思います。」
「私たちは常にクリエイターを信頼しています。重要なのは、彼らが作りたいエクスペリエンスとゲームです。
「明らかに、私たちはその制作に関与しており、挑戦的なコンテンツの分野に取り組む場合は、それが適切な方法で行われることも確認する必要があります」と彼は付け加えた。 「これらのことの一部は、ゲームをプレイして状況に当てはめること、つまりそれが適切な方法で示唆に富むものであることを確認することに関するものです。」
特に『Detroit: become human』について語ると、デニーは家庭内暴力や暴力のシーンを軽視し、これがプレイヤーに複数の難しい選択肢を提示する、より広範なストーリーの一部にすぎないことを示唆した。
「それが試合の中心だったとは言えない」と彼は言った。 「カーラが自分のプログラミングに疑問を抱き、非常に困難な状況でマスターに対抗できるかどうかを問うシーンが重要な部分を占めています。
「別のキャラクター、警察官が登場し、彼が人質を救うかどうか、そしてそこでの選択肢が表示されます。これは非常に分岐するゲームであり、キャラクターの選択についてのものです。マークも新しいキャラクターとして紹介します。彼らは皆、大きな課題に直面することになるでしょう。このゲームは、多くの結果を伴う非常に分岐するゲームの中で考えさせ、選択をさせるコンテンツだと思います。」
ラスト・オブ・アスパート 2 は暴力的な伝統を持つゲームですが、Quantic Dreams は過去にプレイ可能なストリップやシャワー シーンをフィーチャーしたコンテンツを作成しました。