Weird West: Making an Immersive Sim From With a Distributed Team, and Without Chris Avellone

元 Arkane 社長の Raphael Colantonio が、自身のバンドの音楽を取り入れながらインディーズへの取り組みについて語り、WolfEye が離れてどのように協力して Weird West に取り組んでいるのかを明らかにします。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

Arkaneの創設者で元社長のラファエル・コラントニオは戦いを望んでいる。少なくとも、彼はそう言った最近ツイッターでへの参照で奇妙な西部、彼の新しいスタジオ WolfEye からの今後のデビュー タイトル。

コラントニオと元 Arkane 開発者仲間の Julian Roby は、昨年 11 月に新しいチームを世界に公開し、その 1 か月後の The Game Awards で Weird West を発表しました。一見すると、アイソメトリック RPG と思われるかもしれません。古い西部と古いものが出会う場所。しかしここ数日、Colantonio 氏は、『Weird West』の核心は没入型のシムであると強調しました。 Weird West と Colatonio が Arkane で主導したプロジェクトとの間に共通する DNA に納得できない場合は、致命的な炉床2017 年の『Prey』の場合、彼との戦いへの誘いはあなたにぴったりかもしれません。

新しい短いゲームプレイ リールしかしながら、先週末の Devolver Direct は、標準とは少し異なる観点からではあるものの、WolfEye が実際に没入型シムを作成していることを十分に証明しているかもしれません。また、Dishonored の共同制作者が「一人称視点であることは没入型シムに固有のものではない」と言うと、別の反論をするのは困難です。

Devolver のショーケースの後、私は Colantonio と話をして、Weird West のやり方について詳しく話しました。しますArkane での彼の仕事とは異なります。彼が WolfEye の分散チームにどのように適応し、プレイヤーの行動の結果に焦点を当てているか、そしてコラントニオ個人にとって、バンドメイトの Ava Gore と一緒にゲームの音楽を作ることが何を意味するのかなどです。コラントニオ氏はまた、先月複数の女性がアベローネ氏の性的違法行為を告発する前に開発が終了したウィアード・ウェストの開発初期に、多作のゲームライターであるクリス・アベローネ氏が果たした役割にも少し光を当てている。

YouTubeで見る

まず、まだ見ていない場合は、『Weird West』の公開予告編をご覧ください。コラントニオとゴアの音楽と不気味な刺激的な光景の助けを借りて、ウルフアイが創り出そうとしている雰囲気にあなたを巻き込みます。その名を冠したジャンルの。

古いアイデアに対する新しい視点

コラントニオは、Arkane で 20 年近くを没入型シムの推進に費やし、その前はシステムショックに関するQAも行いました。EA France での初期の頃から、Arkane で監督した最後のタイトルである Prey に至るまで、Colantonio が取り組んできたタイトルのほとんどは一人称視点のものでした。 Weird West について語る際、彼は没入型シムについてのより深い考察を強調しています。

コラトニオにとって、それは「選択肢の量、つまり事前に作成された選択肢だけでなく、実際に探索しているジオメトリ内の選択肢の量」に関係します。 『Weird West』の高いカメラアングルは「より戦術的な」戦闘に適しており、そのアクション RPG パーティーの仕組みにより適しているとコラントニオ氏は信じていますが、プレイヤーが探索する空間はさまざまなプレイ スタイルに対応できるように作られています。戦闘、ステルス、策略のすべてがテーブルの上にあり、コラントニオによれば、ウィアード ウェストはプレイヤーが失敗しても常に立ち直り、前進する機会を提供します。 「少なくとも私たちが自分たちの仕事を正しく行っていれば」と彼は付け加えた。

もちろん、銃を乱射するという選択肢がなければ、西部劇とは言えません。 |WolfEye Studios/Devolver Digital

Weird West のデザインには 2 つの側面があるため、WolfEye がその公式を成功させるのはさらに複雑になります。まず、Weird West は、プレイヤーの行動を追跡し、収集した情報に基づいてイベントを提供する「コンダクター」を利用して、動的なサイドクエストとイベントに重点を置きます。第二に、プレーヤーの選択とその結果は、大小を問わず永続的になります。

現在、Weird West には 2 つの主なプレイ モードがあります。 1 つでは、プレイヤーが死亡すると放浪者のキャンプで復活しますが、その時点までに行ったことはすべて同じままであり、元に戻すことはできません。もう 1 つのモードには永続性があります。「[パーティー] キャラクターだけでなく、あなた自身も同様です」とコラントニオ氏は言います。フィクションの中ではプレイヤーがそのモードで自分自身を復活させる方法があり、それは自分自身を復活させることができる古代文明に属する石化した頭を収集することを必要とする(私はコラントニオにそれが本当のことなのか尋ねたいという衝動を抑えた)ハイランダーうなずく)。現状では、どちらのモードでもあなたの行動は残り、パーティーメンバーが永久に死んだら、それで終わりです。

「それがデザイナーの意図したゲームのプレイ方法ですが、おそらくそれを和らげるためのオプションを追加するでしょう」とコラントニオ氏は言います。 「ゲームのトピックを保存する常に非常にデリケートなものであり、結局のところ、人々が望まないものを押し付けたくはありません。」

瞬間瞬間のゲームプレイがどのように制御されるかというと、『Weird West』はツインスティック シューティング ゲームに少し似ているように感じます。 「ツインスティック シューティング ゲームのコントロールを抽出したようなものです。なぜなら、それらは人々に馴染みがあり、一般的に非常に直感的だからです」とコラントニオ氏は説明します。 「同様に、私の過去のゲームのいくつかでは、一人称視点の慣例を使用していました[...] それが人々が慣れているものだからです。それがそれらのゲームを一人称シューティングゲームにするわけではありませんが、それによってそれらのゲームは一人称シューティングゲームになります一人称シューティング ゲームをプレイする人にはよく知られています。」

「まだ誰もプレイしたことがないゲームを説明するのはいつも難しいですが、フォールアウト 1 か 2 のアクション版に近いでしょう」と彼は言い、その後少しの間立ち止まりました。 「特定のゲームの名前を挙げるのは危険だと感じます。なぜなら、人々はそのゲームについて頭の中にある詳細に囚われてしまい、それが必ずしも自分のゲームと一致するとは限らないからです。」

旅、出会い、そして別れ

誤解しないでください。すべてのダイナミックな要素とプレイヤーの選択の余地があるにもかかわらず、Weird West は中心的なストーリーを伝えます。このアークは 5 人のプレイ可能なキャラクターの旅に広がり、それぞれが特定の順序でプレイされます。

「それには理由がある」とコラントニオはからかう。 「1 人のヒーローを使い終わると、そのヒーローがパーティーにいる場合を除いて、そのヒーローとしてプレイすることは二度とできません。プレイするのではなく、彼らはあなたと一緒にいます。そして、あなたが獲得した能力はすべて、そのキャラクターと一緒にいてください。」

これは、Weird West の没入型の野心の上にさらに複雑な層が加わったものですが、Colantonio としてはGamesIndustry.biz に語った昨年、小規模なインディーチームを持つことは「小規模なゲームを作ることを意味するわけではない」と述べた。 WolfEye は約 20 人のチームで、4 つの大陸に分かれた分散チームなので、チーム全体をまとめるのはそれ自体がかなりの道のりです。

このマップ画面は、少なくとも私にとっては古典的なフォールアウトを叫びます。 |WolfEye Studios/Devolver Digital

コラントニオ氏によれば、WolfEye チームは Weird West の開発中に 2 回集まり、1 回目はオースティン、もう 1 回はロサンゼルスに集まりました。計画では3か月ごとに集まり、次回のWolfEyeミートアップは新型コロナウイルス感染症が流行するまでフランスで開催される予定だった。

「悲しいことだ」とコラントニオさんは言う。 「私たちは初日から分散配置されていたため、制作方法論に大きな混乱はありませんでしたが、『3 か月ごとにチーム全体が集まる』ことに依存していたのは事実であり、これはチームを結び付けるための非常に優れた方法です」そして困難な問題に一緒に取り組むことです。」 WolfEyeが再び集まるまでにはしばらく時間がかかるかもしれないが、「それは残念だ」と彼は言うが、他の開発者はもっとひどい状況にあっただろうとコラントニオは想像する。

12 月の Game Awards の発表に戻ると、大昔のことであり、奇妙な意味で驚くほど最近のことでもありますが、Weird West に関連して真っ先に名前が挙がった人の 1 人が Chris Avellone でした。コラントニオとロビーはゲームを紹介するためにショーのステージに上がり、その少し後にアベローネ氏は自身の関与についてツイートした(彼は2017年の『Prey』でも書いている)。先月アベローネ氏がセクハラと違法行為で告発された後、テックランドは彼と『ダイイング ライト 2』の制作を終了することで合意に達した。同日、ガトー スタジオ (ウェイランダーズ) とパラドックス インタラクティブ (ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン 2)は、これらのゲームに関するアベローネの契約作業がすでに完了していることを明らかにする声明を発表しました。当時、ウルフアイはアベローネとウィアード・ウェストの関与について声明を発表していなかった。

コラントニオ氏は「(アベローネ氏は)しばらく断続的に私たちのためにコンサルティングをしてくれていた」と語ったが、疑惑が明らかになる前に契約は終了した。 「彼は基本的に私たちの執筆チームを指導し、彼らと協力していました。彼は一部のゲーム内コンテンツに直接取り組んでいませんでした。コンテンツは常に反復されています。ゲームが出荷される頃には、ライター自身さえもそうではなくなるでしょう」誰が何を書いたかは確かだ。」

『Weird West』の公開以来、WolfEye は作家の Lucas Loredo と Erin Lee Firestine を物語デザイナーとしてチームに加えました。先住民族のデザイナー兼作家エリザベス・ラパンセ(『When Rivers Were Trails, Where the Water Tastes Like Wine』) も『Weird West』に貢献しています。

西のオオカミ

WolfEye はそのストーリーを秘密にしており、数分のゲームプレイ映像しか公開されていないため、おそらく Weird West の感性を理解する最良の方法は次のとおりです。Weird Wolves を聴いてみましょう。公開トレーラーに収録されている忘れられないトラック「Ghost Voices」は、2018年にバンドを結成したコラントニオとエヴァ・ゴアによって書かれ、演奏された。また、ウィアード・ウルブズは、PreyのMooncrash DLCのクレジットソングである「Realization」も作曲した。

ここでのゴアとのコラントニオの仕事は、ゲームへの音楽的貢献としては新しい形で、ウィアード ウェストの第一印象に多大な影響を与えています。 「私たちはすでに非常にダークなタイプの音楽をやっています」とコラントニオはウィアード・ウルブズについて語る。 「だから、それは多くのものにマッピングされています。世界のアイデアが最初にあり、それからギターを持ってきて、トレーラーミュージックを作りました。」

YouTubeで見る

「今のように、より小さなチームに所属して物事をよりコントロールできるのは、本当に素晴らしい気分です」とコラントニオは付け加えた。 『Weird West』のクリエイティブ ディレクターとして、彼は音楽を通じてゲームを別の角度から見ることができて満足していますが、同時に、Roby やチームの他のメンバーも自分たちのビジョンをプロジェクトにもたらしているともすぐに指摘しました。 「これは本当にクールな新しい冒険で、音楽は私の趣味のようなものです。音楽を取り入れる機会があるのは素晴らしいことです。」

彼はそれを、ジェームズ・キャメロンが自分の映画のコンセプトアートを行う方法や、デヴィッド・リンチが映画やテレビのプロジェクトのために音楽を録音する方法に「少し」例えます。それでも、コラントニオとゴアがギターを手に取り、仕事を始める前に、ウィアード・ウェストのフロンティア・アメリカーナとオカルトまたは超自然的な雰囲気の融合が生まれました。その他の Weird Wolves のトラック:「オリオンの目」エレクトロニック寄りではあるが、バンドのゴスとポストパンクの雰囲気(コラントニオが影響を受けた音楽リストのトップにシスターズ・オブ・マーシーとデペッシュ・モード)は、このゲームに自然にフィットしているように感じられる。

ある意味、物事の音楽面にもっと関与しようというコラントニオの動きは、WolfEye が没入型シム デザインに注力しているのと同じくらい、Arkane 時代からの自然な派生のように思えます。 Prey の「Realization」と Dishonored 2 の「Bridgemore Lullaby」を書く前に、Arx Fatalis でギターを弾く吟遊詩人が登場します。それは、弦を弾いている Colantonio です。 『Weird West』は、突飛で不気味な光景を提示することを目指しているかもしれないが、そこには確かに見慣れた要素も流れているようだ。


私は個人的に、特定の詳細に固執することについてのコラントニオの警告に留意しようとしていますが、歪んだ微妙な旧西部を舞台にした没入型の「アクションっぽい」Fallout をプレイするというアイデアに興味をそそられました。 WolfEye は 2021 年の発売を目指しており、近いうちにさらなる発表が行われることを楽しみにしています。 Devolver と WolfEye は、今後数か月以内に何らかのクローズド ベータ版を実施することを目指しています。現時点で、『Weird West』が 100% 対応していることが確認されているプラ​​ットフォームは PC のみですが、何らかの形でコンソールでの発売も準備中です。