What does the creator of Deus Ex think of Human Revolution and Mankind Divided?

『Deus Ex』のクリエイターであるウォーレン・スペクター氏は、スクウェア・エニックスの傘下でSFシリーズが辿ってきた方向性についてかなり前向きなようだ。

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Deus Ex は Ion Storm の Spector と彼のチームによって作成され、開発者が閉鎖された後も Eidos に残りました。スクウェア・エニックスが英国の出版社を買収したとき、新スタジオのアイドス・モントリオールに、好評を博したデビュープロジェクトである「デウスエクス:ヒューマンレボリューション」の制作を委託した。チーム最近明らかになった続編『マンカインド・ディバイド』

Reddit AMAに寄稿したスペクターは、2つの試合についての感想を述べ、自分自身以上に大きくなったことに参加できて興奮していると語った。

「私はあまり多くのゲームをクリアしていませんが、『DX:HR』はクリアしました。それが何かを物語るでしょう」と彼は言いました。

「それを終えたとき、私はちょっと座って、『わあ、Deus Ex を体験したばかりだ』と思いました。 DXっぽい音で、DXっぽい感じでとてもかっこよかったです。

「Eidos Montreal のスタッフは、私なら決断しなかったいくつかのデザイン上の決定を下しましたが、全体的には本当に満足しています。」

とはいえ、スペクターの喜びは尽きません。

「DX:HRについて何か一つ変えることができるとしたら、それはおそらくボス戦でしょう。ええ、誰もがそう言うのは知っていますが、それには理由があります。」

「DX:HRについて1つだけ変更できるとしたら(1つだけ変更できるでしょうか?)、それはおそらくボス戦でしょう」と彼は言いました。

「つまり、プレイヤーが望むように問題を解決できるように訓練したのに、ボスを殺さなければならないのですか? それは意味がありません。ええ、誰もがそう言うのは知っていますが、それには理由があります。」

今後の『Mankind Divided』に関しては、Spector は修復を行っていますが、それを楽しみにしています。

「マンカインド・ディバイデッドのトレーラーはかなり暴力的だと思ったので、少し気になりました。つまり、DX ゲームは決して人を殺すものではありませんでした」と彼は言いました。

「DX:HR が選択と結果のアイデア全体でどれだけうまくいったかを考えると、実際のゲームはプレイスタイルの問題の型にもう少し沿ったものになることを期待しており、自信を持っています。トレーラーでは、人々に最大限のアクションを提供するだけで済みます」 -詰め込んだものはできると思います。

「私は間違いなく『Mankind Divided』をプレイするつもりです。その時は聞いてください。」

スペクター氏はまた、『Deus Ex』開発チームの他のメンバーとは今でも連絡を取り合っており、『Deus Ex』に関して唯一残念に思っていることは、2000年に交わした映画契約がうまくいかなかったことだと語った。

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