ソニック フロンティアがソニック ジェネレーションズとシリーズの波乱万丈の歴史に対する敬意から学べること

ソニック フロンティアがソニック ジェネレーションズとシリーズの波乱万丈の歴史に対する敬意から学べること

『ソニック』シリーズは両刃の剣です。すべてのソニックマニアにはソニック '06 があります。それから逃れることはできません。ソニック ジェネレーションズはそれを理解していました。

シリーズ史上最悪の部分をいくつか取り上げて改善することで、ソニックジェネレーションズ– 10 年前のタイトル – フランチャイズ全体を同じ敬意を持って扱うことに何の躊躇もしないことが、ソニックの長く一貫性のない歴史を認める最良の方法であることを証明しています。そして、正直に言うと、ソニックの規範のいくつかの部分は、それほど敬意を持って扱われるに値しません。

考えれば考えるほど、ソニックジェネレーションズフランチャイズ全体への敬意を忘れてはなりませんソニックフロンティア、 どちらか。セガから今後発売されるゲームは、2022 年リリース予定、シリーズは「オープンゾーンにインスピレーションを得た」刷新を支持して、その伝統的なデザインを放棄します。 Generations は、ソニックのデザインの核心、つまり素早い反応を最大限に活用し、スムーズな勢いと超高速のプラットフォーミングで報われることに焦点を当てることで、シリーズの混合の歴史の最良の部分を披露することができました。フロンティアもこれらの要素を受け入れる必要があります。

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オープンワールド化は、レベル デザインと動作メカニズム (優れたソニック ゲームを構成する 2 つの要素) がまったく新しい環境とセットアップになるため、間違いなくいくつかの変更をもたらすことになります。フロンティアーズは、セガサターンのソニックジャムのハブワールドよりも優れたものを作る必要があります。現時点でフロンティアーズが目指しているものに最も近いものは、これです。しかし、『フロンティアーズ』が「ブレス オブ ザ ワイルドを実現」し、数十年にわたるシリーズの夢(ゼルダの場合、探検と発見を包含していた)を完全に実現できれば、私たちはこれまでで最高のソニック ゲームを手に入れることができるかもしれません。

ただし今のところは、Sonic Generations がやらなければなりません。

2011 年にリリースされるまでのソニック シリーズのすべての主要作品から最もおいしいものを選ぶのがジェネレーションズの最大の強みです。ソニック '06 の荒廃した未来を 1 分間走り抜けて、その後ソニック アドベンチャーの完璧なカオスと戦っていることに気付くこともできます。としてクラッシュ40次に耳を切り裂く。そしてそれはすべてうまくいきます。本当に効果があります。

『Generations』がコンピレーション ゲームとしてなんとか達成している熱狂的で完全な感覚は、タイトル内でセガによって参照されているすべてのソニック プロジェクトが、ブルー ブラーの歴史をプレイするのと同じレベルの重要性を与えられていることに助けられています。したがって、各ゲームの抜粋部分がソニックの歴史の最低点を目立たせると主張することもできますが、最終製品は「グレイテスト・ヒッツ」アルバムのように見え、それほど好ましくないレコードでも調べて、次のことを思い出させます。 「おい、一部が叩くよ」。

誰もがお気に入りのソニック ゲーム、そしてソニックのお気に入りの瞬間を持っています。私はシティ エスケープでソニックが地面に着地し、音楽が始まる正確なミリ秒が大好きです。ソニック '06 の最高の部分は、シャドウの回し蹴りでシルバーの背中を蹴る場面です。頭、そしてそれは『ジェネレーションズ』のどこにも見当たりません。したがって、すべての宝石がフィルタリング プロセスを通過したわけではありません (冗談です)。しかし、これらの象徴的なステージの単なるフラッシュだったら、ソニック ジェネレーションズは現在のものではなかったでしょう。

しかし逆に、ラピッド・ハリネズミの最悪の外観のいくつかをコピーして貼り付けるだけでもうまくいかないでしょう。 Generations の秘訣は、2D および 3D ソニックを含むすべてをゲームに組み込んで、各タイトルを現代化し、ゲームプレイに統合する方法です。

ジェネレーションズは信じられないほどよく構築されたソニック ゲームです。 2D レベルは、タイトなジャンプと勢い重視のセガ ジェネシスから引き抜いてきたように感じられ、3D レベルのブースト メカニズムと視点のシフトは、一部の専用 3D ゲームよりもジェネレーションズの方が実際にうまく機能します。 。エメラルドコーストで床を切り裂いたり、仲間をトーテムポールのように運ぶテイルズが恐ろしい金切り声を上げたりした日々は遠い昔に過ぎました。

はい、Sonic Unleashed や Sonic Adventure のようなゲームのユニークな仕組みはすべてなくなりました。しかし、これにより各タイトルの最良の部分だけが表面に浮かび上がり、それらはすべて Sonic Generations によって強化され、統一された制御スキームと単純に、どれも気持ちよくプレイできるようにするためです。ギミックの一部を元に戻すと、代わりにレベル デザインを見て、「ここには素晴らしいアイデアがいくつかある」と言うことができます。ハリネズミのソニックが明らかにそれを試着しようとしていたことにとても動揺していたため、最初にそれらを見ていなかっただけです。人間の女性

一部のファンを動揺させる可能性があるので、次の部分は我慢してください。しかし、ここで私が言っていることは、私の主張を十分に説明できる唯一の方法です。ジェネレーションズのソニック ヒーローズのステージは最高のステージの一部です。はい、ソニックヒーローズはクソです。バグが多く、レベルを繰り返し、ひどい文章(これは本当にソニックのゲームで何かを言っている)があり、浅いチームベースの仕組みを中心に構築されており、40分続くレベルもあります。

しかし、それにもかかわらず、ジェネレーションズのソニック ヒーローズのステージは信じられないほど素晴らしいです。本当に驚異的です。 2003 年のオリジナル ゲームの最良の部分と、Generations がバケツ一杯で提供する強力なゲームプレイを融合させて、これらのレベルが 2011 年のゲームで生まれ変わりました。 Seaside Hill と Ocean Palace のテーマ ソングはバンガーとして認定されており、オリジナル レベルの独特の美しさは、ほぼ 20 年経った今でも確実に残っています。ほとんどのソニックヒーローについて言えることだ。そして、そうします。

はい、『ソニック ヒーローズ』はひどい部分もあります。しかし、ヒーローにジェネレーションズのゲームプレイで定められた条件への同意を強制することで、後者は前者の最良の部分を輝かせることができます。それは武器化されたノスタルジーでしょうか?おそらく。しかし、オリジナルのソニック ヒーローで苦しむよりは、そのほうがいいと思います。

基本に立ち返り、シリーズのこれまでの醜いギミックの代わりにクラシックな 2D および 3D ゲームプレイを採用するということは、ソニック ジェネレーションズが自信を持って 1 回限りの実験を脇に置き、より人気のあるゲームで機能したものを優先できることを意味します。 。 『Generations』は、そもそもなぜソニックに恋をしたのかを思い出させてくれます (DeviantArt 的な意味でもありません)。

つまり、ソニック ジェネレーションズが正しいのは、たとえそれがしばしば完全に無意味であるとしても、その評判や品質に関係なく、すべてのゲームを 1 つにまとめることです。一部のゲームが必ずしもそれに値しない場合でも、フランチャイズの歴史全体を肩を並べて紹介するという、昨年の 30 周年記念シンフォニーと同じアプローチを採用しています。

フロンティアを楽しみにしているセガは、すべてのゲームの要素を簡単に取り入れて、オープンワールドをより統一感のあるものにすることができます。おそらくここではソニック アドベンチャーの何かが、ヒーローからの道がここで見られるでしょう。シリーズの歴史へのうなずきは、新しいゾーンに迷い込んだときにソニックマニアのトラックを聞いたり、ゲームの避けられない最後のダンジョンで人里離れた道をさまよったときに燃え尽きたミーンビーンマシンの残骸を時計するのと同じくらい簡単なことさえあるかもしれません。ソニックチームははっきりとこう言った来年のソニックゲームが「ソニックアドベンチャーと同じくらい影響力のあるもの」になることを望んでいる– そのためには、シリーズの複雑な過去を利用して、将来のまったく新しい時代の基礎を構築すること以上に良い方法はありませんか?ソニックの歴史を無差別に活用することで、フロンティアーズはジェネレーションズの影から抜け出すために必要なものを手に入れることができるかもしれません。