主要開発者の一人が語る、次世代コンソールがスイッチにとって何を意味するのか

主要開発者の一人が語る、次世代コンソールがスイッチにとって何を意味するのか

次世代が近づいていますが、それは Switch にとって何を意味しますか?ある開発者はいくつかのアイデアを持っています。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

E3 2018 から私が学んだことが 1 つあるとすれば、それは、現在のコンソール世代の終わりが確実に近づいているということです。スターフィールド「次世代コンソール」向けに確認されていますが、サイバーパンク 2077デモは 2000 ドルの PC で行われました。開発者は明らかにハードウェアの次のラウンドを見据えており、そのため Nintendo Switch は 2 年目まで続く中でやや厄介な状況に置かれている。

しかし、Panic Button のゼネラルマネージャーである Adam Creighton 氏は、Switch の将来について楽観的です。 Panic Button は、Switch の主要なポート スペシャリストの 1 つであり、Switch の移行を担当してきました。ロケットリーグそしてDoom、そして彼はまだ成長する余地がたくさんあると考えています。

「これは本当に優れたハードウェアであり、私たちは常にさらに多くのことを学んでいます。私たちは任天堂や Nvidia と緊密に協力しており、これは私たちにとってハードウェアを使ってさらに多くのことを行う機会です。興味深いものですが、それはまだかなり早い段階です」 Switch はゲーム デバイスとして機能するので、ハードウェアと最適化の面で何が起こるか楽しみにしています」と Creighton 氏は USgamer に語ります。

Creighton と私は、E3 2018 で Switch の将来について、特に次世代でどのように機能するかという文脈で、詳しく話し合いました。サードパーティの開発者は、大きな妥協をせずにハードウェア上で一部のゲームを動作させることにすでに苦労していることを指摘しました。イース 8 と戦場のヴァルキュリア 4 は、Switch での見た目が著しく悪い 2 つのゲームです。

しかしクレイトン氏は、これはスイッチにとっての広範な課題というよりも、ゲームごとの問題であると考えている。 「ゲームが大量のコンテンツをプッシュしているかどうかによって決まります。『Wolfenstein』のようなタイトルでは、非常に多くの言語、ナレーション、その他すべてをサポートしているため、より多くのコンテンツが存在します」と彼は言います。

クレイトン氏と彼のチームは最近、来週発売予定の『Wolfenstein 2: The New Colossus』を移植しましたが、メモリの制約に関連する問題に対処する必要がありました。しかし、おそらく最大の課題は、『Wolfenstein 2』が Switch を念頭に置いて開発されていないことです。

クレイトン氏は、最初からより協力的な関係が将来的に非常に役立つと考えています。 「人々がプロセスの早い段階で私たちに関わってくれると、私たちはアセットやゲームプレイなど、Nintendo Switch を念頭に置いた決定について彼らを助けることができます。それは、将来何が起こるかということに関しては利点があります」 」と彼は言います。

しかし、Xbox Two と PS5 が Switch をはるかに超えたレベルにあるかどうかは問題でしょうか?クレイトン氏は、それはソニーとマイクロソフトが次世代ゲーム機の方向性を決めるかどうかにかかっていると語る。

アダム・クレイトン氏は、Switch 版『ウルフェンシュタイン 2』を「挑戦的で内容の濃い、高度に技術的なプロジェクト」と呼んでいます。

「次世代機で何が起こるか誰にも分からないので、興味深いでしょう。一方の当事者がさらに強力で強力なマシンを開発するでしょうか? 彼らは任天堂で何が起こっているかを見て、それを実行しようとしますか? どちらも実行するでしょうか?」クレイトンは不思議に思う。 「前世代の任天堂は、馬力で競争しているわけではないことを明らかにしてきました。Switch は、ゲームの品質に影響を与えることなく馬力を実現した好例です。また、彼らは Bethesda などと素晴らしいパートナーシップを結び、3 倍の性能を実現しました。彼らのプラットフォームのコンテンツです。」

Creighton氏は、Switch自体が必ずしも固定プラットフォームではないことも指摘している。 New 3DS は、任天堂がパワーアップの名目でインストールベースを喜んで分割した最近の一例です。

「おそらく、彼らがハードウェアを進化させると、ある領域が強化されるでしょう」とクレイトン氏は推測します。 「おそらく、それはグラフィックスかハードウェアになるでしょう。おそらく、それらはコントローラーセットに追加され、他のプラットフォームと同様の追加入力ができるようになります。したがって、多くの革新が必要です。」

新しいコンソールが登場し始めると、Switchに何が起こるかを推測するのは困難です。最近の歴史には多くの手がかりがありません。Wii U は最初からほぼ形骸化しており、Wii は最初からかなり遅れをとっていたのです。次世代機が予定通り 2020 年に開始される場合、Switch は 4 年目の真っ只中にあり、これはどのコンソールにとっても非常に順調な推移となります。

力はもはやそれほど重要ではないかもしれません。結局のところ、Switch の最大のヒット作の 1 つは、スターデューバレー、ほぼ何でも実行できます。 Fortnite は世界最大のゲームの 1 つであり、これをグラフィックス ショーケースと混同する人はいないでしょう。

次世代のコンソールに何を期待しているかと尋ねると、Creighton 氏は優れた開発者が望むもの、それはより優れたツールであると指摘しました。 「本当に優れたツールがすべてです。デバイスにコンテンツを「簡単」に配置できるツールではありません。特にハイエンドのトリプル A ゲームにとって、それは夢物語です。私はより多くのツールとより多くの低レベルのツールが欲しいです。グラフィックスのデバッグなどでは、私は常に、より強力な GPU、CPU、RAM などの、Joy Con や HD Rumble などのさらなる革新を好みます。 、タッチスクリーンなども含めて、さまざまな状況で意味のあるゲームプレイができるように、任天堂はそのようなことをする傾向があり、彼らが何を思いつくかで私たちを驚かせることができるので、それを楽しみにしています。」

その一方で、Panic Button は Switch 版の Wolfenstein 2 を仕上げており、Creighton 氏はこれを「挑戦的で内容の濃い、非常に技術的なプロジェクト」と呼んでいます。 Creighton 氏は、最終バージョンは PAX East 以来確実に改善されており、チームはプレイする楽しさを感じさせるという点で「全体的なエクスペリエンス」を優先していると述べています。 「これは多くのことを行うゲームです。(フレームレートが)低下する場所はありますが、知覚的にはスムーズで楽しい、中断のないエクスペリエンスになるようにしたいので、あまり大きくならないことを願っています。」

Panic Button 自体は成長しており、次の Switch ポートは間もなく発表される予定であると伝えられています。 Panic Button は、近い将来、いくつかの独自 IP を開発することも望んでおり、そのうちのいくつかは間違いなく Switch 向けになるでしょう。

しかし、いずれにせよ、Switch はまだ初期段階にあり、任天堂のヒットプラットフォームがすぐに勢いを失うと考える理由はありません。パニックボタンはそれを頼りにしています。 Switch版『Wolfenstein 2』は6月29日にリリース。