マイクは Telltale の歴史を振り返り、Telltale シリーズの中でどのタイトルが最高であるかを決定します。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
Telltale Games は、主に 1 つのスタイルのゲームを背景に、ゲーム業界の一角に小さな拠点を築きました。このスタジオは、古典的な Lucasarts アドベンチャーのスタイルでゲームを作り始めましたが、2011 年に別のものへの移行を開始しました。 「Telltale シリーズ」は、西洋風の要素とエピソードごとのリリース スケジュールを考慮して、日本のビジュアル ノベルに似た形式で構築されています。 Telltale はこのフォーマットで非常にうまくいっているため、他のスタジオでも採用されており、特に、ライフ イズ ストレンジドントノッドエンターテインメントから。
他の「TT ゲーム」と同様に、Telltale は、さまざまな特性に使用できる、堅牢で順応性のある配合を偶然見つけました。来週 4 月 18 日に発売されるガーディアンズ オブ ギャラクシー: テルテール シリーズは、ジュラシック パークのリリース以来、テルテール ハウス スタイルで行われた 10 番目のゲームとなります。
私は、Telltale シリーズのすべてのタイトルをプレイする喜び (そして苦痛) を感じてきました。それと私の優れた好みを考慮すると、Telltale アドベンチャー ゲームをすべてランク付けする時期が来たと感じます。まあ、全員ではありません。現在の Telltale ハウス スタイルのもののみ、つまり Puzzle Agent、Back to the Future、Tales of Monkey Island などのゲームはこのリストには含まれていません。加えて、ウォーキング・デッド: シリーズがまだ終了していないため、New Frontier は含まれていません。早速、このリストを始めましょう。
9. ジュラシック・パーク
- 最初のエピソード: 2011 年 11 月 15 日
前提:私たちは、Telltale の最悪のタイトルからリストを開始しますが、その後のすべてへの道を切り開いたタイトルでもあります。 『ジュラシック・パーク: ザ・ゲーム』はユニバーサル・スタジオとのライセンスプロジェクトであり、最初の映画のプロット中およびプロット後の少し後に行われました。
あなたは、パークの最初の災害の際に、いくつかの異なるグループの立場に立って行動します。主な登場人物は、『ロスト ワールド: ジュラシック パーク』の主人公サラ ハーディングの父親であるジェリー ハーディング、科学者のローラ ソーキン博士、そして InGen の傭兵ビリー ヨーダーです。プレイヤーはキャラクターからキャラクターへと飛び移り、パーク内で生き残って何が起こったのか核心に迫ろうとします。
テイク:起こったことは本当にひどい試合だった。このゲームは最初から悪かったので、これが今後の Telltale のテンプレートになったのは印象的です。 『ジュラシック・パーク』の登場人物は皆忘れられやすく、ストーリーも説得力がありません。 Telltale ハウス スタイルのゲームプレイはそれほど魅力的ではなく、主に歩き回ったり、単純なパズルを解いたり、短時間のイベントで構成されているため、これは問題です。すべては楽しくカリスマ的なキャストと壮大な冒険にかかっています。 『ジュラシック・パーク』にはそのようなものはなく、はるかに優れた映画の周縁に住んでいます。
8. ウォーキング・デッド:ミショーン
- 最初のエピソード: 2016 年 2 月 23 日
前提:これは、Telltale アドベンチャー ゲームの中でも短いものの 1 つで、わずか 3 つのエピソードで構成されています。 『ウォーキング・デッド:ミショーン』はコミックのサイドストーリーです。プレイヤーは、コミック 126 号でリック グライムズのグループを離れたファンの人気キャラクター、ミショーンを追いかけます。当初は『ウォーキング・デッド:シーズン2』のダウンロードコンテンツとして計画されていたが、最終的にはスタンドアロンゲームとしてリリースされることが決定した。
テイク:ただ言っておきますが、『ジュラシック・パーク』と『ウォーキング・デッド:ミショーン』の間の溝は広いです。ここでの問題はスペースの問題です。わずか 3 つのエピソードで、Telltale には強力なストーリーを確立する時間がありませんでした。
ミショーン自身は、『オレンジ・イズ・ニュー・ブラック』のサミラ・ワイリーによる素晴らしい描写でコミックの強いキャラクター描写を引き継いだが、残りのキャストはただの役柄だ。わかった。プロットはかなり予測可能であり、与えられた余地があまりないため、他の Telltale ゲームに存在する選択の錯覚はここではぐらつきます。技術的な不具合も加味すれば、ミショーンは失敗というよりも失敗に近いだろう。
7. Minecraft: ストーリー モード
- 最初のエピソード: 2015 年 10 月 13 日
前提:世界的にヒットした Minecraft をベースにした Minecraft: Story Mode は、おそらく Telltale で最も家族向けのアドベンチャー ゲームです。プレイヤーはジェシーという名前の男性または女性のキャラクターを選択し、石の教団を再結成して迫り来るウィザーストームから世界を救うことを目指します。残念なことに、伝説の英雄たちはもうお互いをあまり好きではなくなったため、ジェシーと友人たちは彼らを元に戻すために世界中を旅することになりました。
テイク:Minecraft: Story Mode は、Telltale の中でも軽くて楽しいゲームの 1 つなので、とても気に入っています。 『テイルズ オブ モンキー アイランド』や『バック トゥ ザ フューチャー』などのルーカサーツ スタイルのリリースのように感じます。残念ながら、明るいトーンには非常に単純で子供向けのストーリーが含まれており、10歳以上の人は驚かないでしょう。
Minecraft: Story Mode にも、ペースとリリースに重大な問題がありました。合計 8 つのエピソードがありましたが、メインストーリーに含まれるのは 5 つだけで、残りの 3 つはダウンロード コンテンツとして提供されます。メインストーリーのエピソードは月に 1 つという確実なリリース頻度を提供していましたが、プレイ時間が非常に短いものもあれば、はるかに長く感じられるものもありました。ダウンロード可能なコンテンツのエピソードも少し無関係なように感じられ、最初は Minecraft のファン サービスに焦点を当て、次にオリジナルの 5 つのエピソードのイベントとテーマを再検討することに重点を置いています。そして、満足のいく結論が得られないまま、すべてが終わってしまいます。 Telltaleは次にどこに行くべきか分からなかったように感じます。
6. ゲーム・オブ・スローンズ
- 最初のエピソード: 2014 年 12 月 2 日
前提: ゲーム・オブ・スローンズの人気が最高潮に達していた頃、Telltale Games は、ジョージ・R・R・マーティンの小説「氷と炎の歌」のテレビ版を基にした 6 話構成のアドベンチャーを提供しました。物語はテレビ番組によって導かれているため、Telltale Games のリリースでは、スターク家の旗の下にある貴族の 1 つであるフォレスター家に焦点を当てています。ゲームは赤い結婚式の後に行われ、フォレスター家のメンバーがその名を冠した玉座のゲームをナビゲートして生き残ろうとします。追加のボーナスとして、ストーリーはマーティンの個人アシスタントのコンサルティングから恩恵を受け、テレビ番組のキャストがキャラクターを演じるために協力しました。
テイク:ゲーム・オブ・スローンズの問題の一部は、全体的なリリーススケジュールから切り離して見ることはできません。最初のエピソードは 2014 年 12 月に公開されましたが、第 6 話と最終エピソードは 2015 年 11 月まで公開されず、一部のエピソードの間に 2 ~ 3 か月の間隔がありました。最初の数話は実際に動き始めるまでに時間がかかったので、リリーススケジュールと合わせて、ゲーム・オブ・スローンズは波乱万丈なスタートを切りました。
実際、これは Telltale Games による最も野心的な試みの 1 つであり、最後のエピソードに至るまでの選択は本当に肉付きがあり、意味のあるものに感じられます。残念ながら、フォレスターズがスターク家に少し似ていると感じても仕方ありません。シーズンの結末は決して満足のいくものではなく、例えばノースグローブはどうなっているのかなど、プレーヤーが頭を悩ませるような明らかな疑問もいくつかある。第 2 シーズンが近づいていることを考えると、おそらく Telltale はここで示した強固な基盤を築くことができるでしょう。
5. ウォーキング・デッド シーズン2
- 最初のエピソード: 2013 年 12 月 17 日
前提:『ウォーキング・デッド』シーズン1から数年が経ち、クレメンタインは現在、一人暮らしをしているティーンエイジャーになっている。クレメンタインは、過酷で容赦のないゾンビ黙示録を乗り越えなければなりません。彼女は、彼女の人生を地獄に変え、彼女を殺そうと最善を尽くす生存者たちのキャストに執着しています。それでもクレメンタインは最高です。
テイク:これはシーズン 1 に続く価値のあるもので、プレイヤーはより年上で賢明なクレメンタインを引き受け、最初のシーズンでやったことのすべてが報われたように感じました。ここでの問題は、クレムが他の人たちをおんぶして、プロットのほとんどが少し目的のないように感じられることです。サポートキャストのほとんどは死ぬ運命にあるように見え、ゲームは誰が生きるに値すると思うかだけの問題です。最終エピソードに至るまでに、プレイヤーがこれまでに歩んできた地平線に反した結末が待っています。良いシーズンではあるが、最初の最高値には達していない。
4. バットマン: ザ・テルテール・シリーズ
- 最初のエピソード: 2016 年 8 月 2 日
前提:過去の連続性から解放され、Telltale Games はダークナイトに関わる新しい物語を語る機会を得ました。これはキャリアの初期段階にあるバットマンで、ゴッサム・シティの中で自分がどこに当てはまるのかをまだ学んでいます。さらに、ブルース・ウェインとウェイン家の遺産にも同じ時間が費やされています。 『バットマン: テルテイル』シリーズでは初めてクラウドプレイも導入され、インターネット視聴者が選択に投票できるようになりました。
テイク:私はあまり期待せずに『Batman: The Telltale』シリーズに参加しましたが、かなり感銘を受けました。コミックファンとして、私はバットマン神話で独自の道を切り開いた Telltale を高く評価しました。ここでのキッカーは、バットマンではなくブルース・ウェインに焦点を当てていることだ。トーマス・ウェインの行動の余波や、ブルース・ウェインの幼なじみオズワルド・コブルポットの歪んだ道に実際に飛び込み、ウェイン家がゴッサム市にとって何を意味するのかを知る。これはバットマンに対するより人間的な解釈であり、それがうまくいきました。
バットマンに関して私が抱えていた問題は、結局のところ、選択という幻想が後のエピソードですぐに崩れ去ってしまうということだ。重要であるように見える選択は、新しいペイントコートを除いてはほとんど影響を及ぼさないことが示されています。これはいくつかの Telltale ゲームに見られる問題ですが、ここでは特に顕著でした。また、シーズン後半にチルドレン・オブ・アーカムに移行しなくても、十分なプロット・スレッドがあったと思います。プロット・スレッドが多すぎて、すべてに余裕を与えるのに十分なスペースがありません。
この部分が『ウォーキング・デッド: シーズン 2』に対する私の見解よりも厳しいように聞こえることは承知していますが、ここでは高域がはるかに高いと感じています。 Telltaleには進みたい方向性が明確だったが、実行は完全に完了していなかった。
3. ウォーキング・デッド シーズン1
- 最初のエピソード: 2012 年 4 月 24 日
前提:これが現代の Telltale の本当の始まりです。ロバート カークマンによるウォーキング デッド コミック シリーズを基にしたこのゲームは、ゾンビ黙示録の数人の生存者の物語を伝えます。元大学教授で有罪判決を受けた殺人犯のリー・エベレットは、刑務所に向かう途中、幸運にもゾンビの発生により釈放される。そこから、リーはクレメンタインという名前の若い女の子に出会い、彼の世話をします。リーとクレムは他の生存者たちと会い、保護区とクレムの両親を探す。
テイク:Telltaleにこれが含まれているとは誰が以前に知っていましたか?最初のシーズンでうまくいったのは、リーとクレムの強い関係です。彼は恐ろしい犯罪を犯した元教授であり、クレメンタインは彼の救いの生きた源として道徳の指針を形成しています。リーは自分が人を殺したことを知っており、おそらく生き残るためにはさらに殺さなければならないだろうが、重要なのはクレメンタインの生存だけだ。
サポートキャストがしっかりしている一方で、リーとクレムの関係はゲーム全体の核心であり、ゲームの満足のいく、しかしほろ苦い結末の鍵となります。 Telltale が他のゲームで見逃しているのは、強力で感情的な動機ですが、The Walking Dead ではそれが完璧に実現されています。
2. ザ・ウルフ・アモン・アス
- 最初のエピソード: 2013 年 10 月 11 日
前提:もう一つのコミカライズ、今回はビル・ウィリンガムによる寓話のコミック本に基づいています。プレイヤーは、おそらく古い称号「ビッグ・バッド・ウルフ」で最もよく知られているフェイブルタウンの保安官、ビグビー・ウルフの乱闘ショーに足を踏み入れます。女性が死亡し、フェイブルタウンの誰かが犯人であるということは、白髪のビグビーが真相を解明しなければならないことを意味する。ハードノワールだけど、みんな物語の登場人物。
テイク:うーん、Telltale はこれに熱を持っていました!ウォーキング・デッドがサプライズだったとしたら、ウルフは私たちの間でスタジオが自分たちが何をしているのかを知っていたことを示しました。範囲は狭いですが、非常に多くの層があります。ビグビーと、スノウや青ひげを含む残りのファブルズとの関係。裏社会や冷笑的なエリートの寓話と対比される、下位の寓話の不満と絶望。
Bigby は既存のキャラクターでしたが、Wolf Among Us では、同社の歴史の中で最も意味のある選択肢のいくつかにより、彼が誰であるかを実際に判断する機会がプレイヤーに提供されました。着地の固着が Telltale のエピソード ゲームによくある問題であるとすれば、Wolf Among Us ではその問題はなく、シリーズ最高のエピソードをお届けします。
1. 国境地帯の物語
- 最初のエピソード: 2014 年 11 月 25 日
前提:からの物語ボーダーランズ奇妙なものだった。このシリーズは、Gearbox Software によって確立された Borderlands ユニバースで行われます。あなたは 2 人の主人公を操作します。ハイペリオンの従業員であるリスは良い昇進を狙っており、詐欺師のフィオナは大きな得点を狙っています。この物語は、リスとフィオナによって語られます。彼らは、それぞれの異なる視点を、目に見えない見知らぬ人に関連付けています。
テイク:Tales from the Borderlands は、Telltale Games が制作した最高のゲームです。決闘する主人公の間で、『テイルズ』にはユーモア、アクション、そして適度な感情的共鳴に満ちた、怒涛の物語が展開されます。リスとフィオナが監禁されている現在から過去の冒険への移行は、驚くべきスタイルで行われています。素晴らしい編集と演出が施された、素晴らしいテレビ番組のように感じます。
『Tales from the Borderlands』は、会話、余談、またはリスのサイバネティック インプラントからスキャンされたテキスト エントリであっても、実際には面白いです。現代の感性と古典的な西部劇を組み合わせた壮大な冒険です。主人公は強力で、彼らをサポートするキャストは一緒にいるのが楽しいです。キャラクターの相互作用がここでのハイライトです。そして、あなたはキャラクターを好きで気にかけているので、彼らの間の感動的な瞬間は実際に驚くべき衝撃を与えます。 Telltale の公式はかなり単純で、簡単に分解できますが、うまく実行すると機能します。
『テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ』はまだトップに立っていません。