なぜすべてのゲームが死んでしまうのでしょうか?木曜日の夜の暴言
Apex Legends Mobile から Knockout City まで、数十のライブサービス ゲームが廃止されています。
^The Tuesday Nite Rant をお楽しみに。なぜすべてのゲームが死んでしまうのか?
ここ数週間で、シューティングゲーム、ブロウラー、RPG などの膨大なオンライン ゲームが中止を発表し、ライブ サービス バブルが崩壊したかのように見えます。そのうちのいくつかは、この分野の巨大なフランチャイズを代表しています。バトルフィールドモバイルとともに日没していますファイナルファンタジーVII ザ・ファースト・ソルジャー。
ライブ サービス ゲームが、たとえすでに大規模で愛されているプロパティに属しているとしても、視聴者を見つけるのがこれほど難しいのはなぜでしょうか?まあ、その理由の一部は、観客の時間が限られているということだけでしょう。ほとんどの人は、1 日に複数の趣味を維持するのに十分な自由時間を持っていないため、ライブ サービス ゲームが生きるか死ぬかは、ライブ サービス ゲームがどれだけあなたの人生を独占できるかによって決まる傾向があります。多くの人にとって、フォートナイトは彼らの唯一のゲームです。他の人にとっては、それはワールド オブ ウォークラフト。
しかし、他の要因もあります。ゲームは、継続的に活動し続けるのに十分なコミュニティを構築する場合がありますが、継続的な成長を求める株主の要求には、プロジェクトが十分に大きくなるだけで、それ以上大きくならない可能性があるという考えをトラックに乗せることはできません。一言で言えば資本主義の問題です(笑)。
記録時点では、次のゲームが閉鎖されること (または、デスバースの場合は一時的に休止されること) を知っていました。
- エーペックスレジェンズモバイル
- バビロンの秋
- バトルフィールドモバイル
- ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ
- クリムサイト
- クロスファイアX
- デスバース: レット・イット・ダイ
- ドラゴンクエスト ダイの大冒険 英雄の絆
- エコーVR
- ファイナルファンタジーVII ザ・ファースト・ソルジャー
- ヘルファイア・タクティクス
- ノックアウトシティ
- ランブルバース
- スペルブレイク
- ラブライフ!スクールアイドルフェスティバル
そのうち何件を知っていましたか?そして、有意義な進歩を遂げるための時間をどれだけ持っているでしょうか?多くのパブリッシャーが自問する必要があるのは、終わりのない成長の追求が持続可能かどうかということです。答えは明らかに「ノー」であり、それが受け入れられるまでは、パブリッシャーの期待は決して現実的ではありません。
すべてがフォートナイトになるわけではありませんが、それは悪いことではありません。