30年前、なぜ『ドラゴンクエスト』はアメリカで成功しなかったのか

任天堂は西側諸国に RPG を愛してもらうために全力を尽くしましたが、文化、そしてより重要なのはタイミングがその試みに反対していました。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

ドラクエは33歳。名前の由来となっている神話上の生き物のように、ロールプレイング ゲーム シリーズは年を重ねるごとにより大きく、より賢明になってきました。。伝説の英雄がゆっくりとモンスターと殴り合いをする単純な冒険から、数十時間かけて魅惑的な世界を旅する叙事詩へと成長しました。

しかし、ファンタジーの主人公が、棒を振り回すスライムスレイヤーから、最も深い穴から這い出てくる惨劇と​​戦うために完全に装備された成長した戦士に成長するのには努力が必要です。ドラゴンクエストは日本では出遅れたが、発売元のエニックスが日本で広く流通しているゲームを宣伝した後、急速に勢いを増した。少年ジャンプ雑誌。任天堂オブアメリカは、ちょうど 30 年前の今月、このゲームのローカライズ版のリリースを準備したとき、北米の人たちにも日本と同じように RPG に夢中になってもらうことを期待して、すぐに大規模なプロモーションを実施しました。

任天堂の努力にも関わらず、D&D パブリッシャー TSR が版権を保持していたため、西洋では『ドラゴン ウォリアー』となった『ドラゴンクエスト』。ドラゴンクエスト当時の名前は、北米ではほとんど火がつきませんでした。確かに一握りの子供たちが恋に落ちたとはいえ(この作品の作者も含めて)、『ドラゴン ウォリアー』は一般的に NES 所有者のライブラリの底に沈み、大洪水の下に埋もれていました。スーパーマリオロックマン、および悪魔城ドラキュラのゲームが当時利用可能でした。任天堂は私たちに『ドラゴンクエスト』を愛してもらうために全力を尽くしましたが、失敗しました。これはホーマー・シンプソンが解決策として「決して挑戦しない」ことだと示唆するところかもしれないが、幸運にも『ドラゴンクエスト』は、発売以来熱心な欧米の視聴者となっている。ショックマスタースタイル1989年デビュー。

ドラゴンウォリアー

スーパーマリオブラザーズYouTubeで見る任天堂の取り組みを振り返ると、なぜこれらの『ドラゴン ウォリアー』カートリッジがリビングルームに放置されてしまったのかを理解するのは難しくありません。日本と北米の視聴者の文化的な違いが無関心の一因となったが、任天堂にとっても時間は味方ではなかった。 『ドラゴン ウォリアー』が西洋に登場するまでに、日本はすでに大幅に改良された第 3 作目、『ドラゴンクエスト 3』を楽しんでいた。斬新ではあるが、『ドラゴン ウォリアー』が登場した時にはすでに難解で埃っぽいものになっており、西洋の観客は興奮することができなかった。もっと派手なゲームのような

3つは地平線上にありました。

ニンテンドウパワー誌でこのゲームを狂ったように宣伝した「このRPGに良い家を与えてください」私たちを『ドラゴンクエスト』に興奮させようとした任天堂の努力に対して「A」を付けたことを恨む人はいないだろう。その攻撃計画は 3 つありました。ローカリゼーション プロセス中にゲームのビジュアルを更新しました。

した、そして最後に、このひどいゲームを無料で提供してくれました。任天堂が日本で『ドラゴン ウォリアー』の宣伝を始めたとき、ドラゴンクエストは日本で驚異的な人気シリーズでした (海外ではすでに『ドラゴンクエスト 4』の開発が進められていました)。おそらく任天堂は、私たちが無料サンプルを食べ終わったら続編を買う気になることを期待していたのでしょう。振り返ってみると、任天堂が『ドラゴン ウォリアー 2』と『3』を、『ドラゴン ウォリアー』が登場する別の世界にローカライズするのにどれくらいの時間がかかっただろうかと疑問に思う価値があります。

スクウェア・エニックス/任天堂大人気になる。インターネット以前の時代では、マリオ ゲームのローカライズでさえ、テキスト ページのあるゲームはもちろんのこと、かなりの時間がかかりました。

一人で行くのは危険ですが、他に選択肢はありません。 |

Retronauts の Jeremy Parish がブログに書いています『ドラゴンクエスト』がどこで「間違った」のかについての最初の手がかりは、グラフィックスをアップグレードするという任天堂の決定に特定できる。最初のドラゴンクエストは非常に原始的なゲームで、プレイヤー キャラクターは進行方向さえ向いていません (ドラゴン ウォリアー用に全く新しいスプライト セットを受け取りました)。印象的なビジュアルを披露するにはまだ程遠い。ドラゴンボール Z の漫画家、鳥山明によるモンスターのデザインは非常に魅力的ですが、敵との遭遇以外では、プレイヤーは押しつぶされたキャラクターのスプライトや無地のオーバーワールド マップを見つめて多くの時間を費やします。「オリジナルの『ドラゴンクエスト』は 1986 年のビンテージ NES ゲームに非常によく似ており、改良されたスプライトやスリム化されたメニューを含めても、その古さは明らかでした。」

1990 年 11 月の企業郵便物。 「このゲームの原始的なタイルベースのグラフィックス、重くウィンドウ化されたインターフェース、そして鈍い動きは、すべてのゲームがそのように見えたとき、それほど害がなかったでしょう。しかし、1989年には、ロックマン2のような豪華なアクションゲームがありました。」任天堂は西洋人に『ドラゴン ウォリアー』を好きになってもらうのに苦労したが、少なくともゲームを手に入れるのに苦労はしなかった。送り出しました750 万人のニンテンドー パワー加入者候補者に「巨大な」契約を約束する素晴らしいイラスト付きのメーラー 任天堂ニュースパック。これは任天堂にとって明らかに簡単な仕事ではありませんでした。プロモーションの郵送自体が非常に大きな試練でした。ニンテンドー パワーの物流倉庫で働く従業員は、「私はドラゴン戦士の郵送を生き延びました」と宣言する T シャツをプリントしたほどでした。 「仕事が始まると、それは毎日 19 時間、7 日半連続で続きました」と A 氏は述べています。

Cookie設定を管理する

当然のことながら、子供たちはそのオファーを見て、両親が部屋にいないことを確認してから、「無料ゲーム? そうだ、登録して」と言い、「地獄だ」という言葉を聞きました。 『ドラゴン ウォリアー』は約束どおりに到着し、数時間プレイした後、子供たちは肩をすくめました。残りはドラゴン ウォリアーの歴史です。

あまりきれいな写真ではありません

ゲームオーバー - 続行するにはスタートを押してください: マリオの成長前の点を繰り返すと、任天堂の『Dragon Warrior』ローカライズは 3 年前のゲームをベースに構築されています。これは、デビュー作が北米で失敗したもう一つの重要な理由と関係しているため、誇張することはできません。日本も当初、最初の『ドラゴンクエスト』ゲームにあまり感銘を受けませんでした。ターゲット層に焦点を絞ったキャンペーンのおかげで人気を博しました。「ドラゴンクエストは 1986 年 2 月に発売されました。ゲームがほとんど売れなかったのでエニックスのチームはパニックに陥りました。Shukan Shonen Jump発行部数450万部の週刊少年誌だ」とデヴィッド・シェフは1999年の著書で書いている。

。 「雑誌の編集者は、ロールプレイング ゲームの伝承と神話についての記事を掲載することに同意しました。これが『ドラゴンクエスト』の売り上げに火をつけ、その後爆発的に売れました。」

スクウェア・エニックス/任天堂初代『ドラゴンクエスト』は、コンソール RPG に革命をもたらしたとして認識され、評価されるべきです。しかし、正直に言うと、もうプレイしていてあまり面白くありません。

「削岩機に火を入れます。」 |西洋諸国が『ドラゴン ウォリアー』の無料版を入手するほぼ丸一年前に日本に上陸した『ドラゴンクエスト 3』。

何年経っても楽しくプレイできます。それは、興味深いサブプロット、パズル、さらには町の構築で満たされた巨大な冒険です。プレイヤーは、選択したクラスから独自のパーティーを構築し、通常のモンスターや凶悪なボスとのペースの速い戦いに参加します。サウンドトラックはシリーズ最高のものの 1 つであり、ドラゴンクエスト 3 のオーバーワールドの音楽はおそらく他のどの作品よりも現代のドラゴンクエスト タイトル向けにリミックスされています。グラフィックスは NES の最高のものとして記憶されていませんが、最初のゲームよりも大幅に改善されており、興味深い新しい環境が含まれています。

これらはすべて、洞窟を探索するために松明が必要なくなったり、毎回メニューから「話す」を選択する代わりに「A」を押して町の人々とチャットしたりするなど、最初のゲームに比べて生活の質が大幅に向上したことに加えています。

今にして思えば、任天堂は西洋人に『ドラゴン ウォリアー』の一様に真っ暗なダンジョンと重厚な 1 対 1 の戦いではなく、『ドラゴン ウォリアー 3』に興味を持たせることにもっと成功したかもしれない。 『Dragon Warrior』を宣伝する任天堂の懸命な努力は称賛に値するものでした。それは間違ったゲームを支持しただけです。 『Dragon Warrior 3』は確かに西側に進出しましたが、それは NES が Super Nintendo の次に古いニュースになったずっと後の 1992 年になってからでした。

2 つの文化、2 つの異なる龍殺しの方法

スクウェア・エニックス/任天堂たとえ任天堂が時間、資金、労力をかけて『ドラゴンクエスト 3』のローカライズと無料配布を行ったとしても、日本と北米のゲーマーの間には文化的な違いがあり、翻訳されたゲームが日本の販売数に届かなかった可能性もある。

コントラそれが科学だと思いました。 |RPG は確かに北米にも視聴者を獲得していました。シリーズのクリエイターである堀井雄二氏が『ドラゴンクエスト』のインスピレーションを得たのは、結局のところ、ウィザードリィのような西洋で開発された RPG への興味から来ていたのです。しかし、その視聴者は主にコンピューターにありました。 NES のベストセラーは、スーパー マリオ ブラザーズ タイトル、ロックマン ゲーム、

。北米の子供時代がどのようなもので構成されていたのかを知りたい場合は、NES Classic のゲーム リストを参照してください。Ninjagaiden、Super C、Ghosts 'N ゴブリンなどです。

言い換えれば、NES は一般に「アクション」を意味し、『ドラゴンクエスト』のようなゆったりとしたペースのゲームはトイザらスでそれほど多くの棚スペースを占めていませんでした。これらの無料版の『ドラゴン ウォリアー』をプレイした子供たちが、混乱を感じながらその体験から離れていったのは驚くべきことではありません。

2011年のインタビューでガマスートラに語るさらに、『Dragon Warrior』で死ぬことは罰せられる試練です。ゴールドの半分を持った状態で足を引きずりながらゲームのスタート地点に戻されることになりますが、これはただ先に進んで何が起こるかを確認したいだけのプレイヤーにとっては大きな妨げとなります。他の昔ながらの NES アクション ゲームも残忍ですが、通常は瞬時のパワーアップや追加ライフによって成功への近道を提供します。ドラゴンクエストでは、龍王を倒すのに十分な強さを得る唯一の方法は、ゆっくりと着実に自分自身を構築することです。スライムと戦って金のかけらを奪い、それを使って少し強力な武器を購入します。装備すると、次の層の敵に挑み、より多くのゴ​​ールドを獲得できます。ドラゴンロードを倒すのに十分な強さを得るには何時間もかかる場合があります。「それは(日本)にとって非常に伝統的なことだ。試して、試して、試して、試して、そして最後にようやくご褒美を得ることができるんだ」と堀井雄二氏

スクウェア・エニックス/任天堂。 「それは険しい山を登るようなものです。登って、登って、登って、登って、最後には山の頂上に到達して、美しい景色を見ることができます。」

弁護士不参加 |

それは、NES の所有者が RPG を嫌っていたということではありません。任天堂も出版した初代『ファイナルファンタジー』は70万本以上売れた。実際、これは NES Classic 懐かしのマシンに含まれている唯一のメニューベースの RPG です。これらの数字は、日本での『ドラゴンクエスト』の数百万部と同じレベルにはまだ達していない。しかし、ファイナルファンタジーは、ドラゴンウォリアーよりも派手なグラフィックとより洗練された戦闘システムを備えています。おそらく、この作品の評判が良かったことは、西洋の視聴者が『ドラゴン ウォリアー 3』のプロモーションに対してより肯定的に反応した可能性があることを裏付けています。

カバープロジェクト任天堂はゲーム界に大きな影響力を持っているが、80年代に戻って『ドラゴンクエスト』のスタントを再試行できる「リセット」ボタンさえ欠如している。ドラクエ11の決定版がSwitch独占であることに満足するしかないでしょう。それはそれほど悪くありません。

モビーゲームズヘッダーアート経由