Why StarCraft II stands on the precipice of greatness

Heart of the Swarm のリリースにより、スタークラフトII は史上最高のゲームの 1 つになる予定です。パトリック・ガラットは、おそらく他に類を見ない三部作に贅沢に出演している。

Blizzard が StarCraft II でユニークで本物のモンスターを作成していることがわかります。 『Legacy of the Void』に間違いがないと仮定すると、完成した三部作は不可欠となるだろう。

半分くらい群れの中心部キャンペーンを見ていて、私は史上最高のゲーム作品の 1 つを見ていることに気づきました。 StarCraft II は最も珍しいものです。トリプル A のゲームであることは明らかなので、3 つのパートを保証するのに十分であるため、その完成度がベンチマークとなります。私が考えることができる唯一の実際の比較は、マスエフェクト

BlizzardがStarCraft IIが3つのエピソードに分割されることを最初に確認したとき、多くの人が当然のことながら懐疑的でしたが、今では同社が正しかったことに疑問の余地はありません。キャンペーン自体は 3 つの製品を保証するのに十分な規模であり (私は Heart of the Swarm のプレイスルーで 27 のミッションを完了しました)、私はこのゲームのマルチプレイヤーの深さを理解することさえできません。私はそれが下手ですが、明らかに素晴らしいものなので (そして新しいコンテンツが追加されるたびに明らかにさらに驚異的になっている)、おそらく StarCraft II は数十年にわたってトップレベルの e スポーツ タイトルであり続けるでしょう。これは特別なゲームです。

ブリザードは、キャンペーン内のかなり臭い会話と、次回作を期待させるのに十分な壮大なプロットのバランスをとることにも成功しました。ネタバレはしませんが、『Legacy of the Void』のストーリーラインの完成は、おそらく Blizzard の CG ウィザードさえも試されることになるでしょう。

宇宙司令官のバンファイト

StarCraft II の勝利は、Blizzard がシステムを構築しながら、誰でもゲームにアクセスできるようにすることに成功したことです (カジュアルでプレイする場合、それは実際に基地を建設し、軍隊を構築し、敵の真ん中に軍隊を送り込んで勝利するケースです)。頑丈なので、ダイヤモンドハードコアを満足させることができます。 StarCraft II マルチプレイヤーは、私が思いつく限り他のどのゲームよりも細かく調整されていますが、SC2 のマッチメイキングにより、オンライン トレーニング ミッションからかろうじて離脱できるプレイヤーが公平な試合を行うことができます。それだけでも注目に値しますが、おそらく 40 時間強に相当するキャンペーンを追加すると、StarCraft II は他に類を見ないパッケージとして登場します。

「RTS である」または「オンラインでプレイするのが好きではない」という理由でこれを見送っている場合は、再評価する必要があります。基地の構築、攻撃と防御の概念に慣れ、キャンペーンをやり遂げると、これまでに作られた中で最も奥深いマルチプレイヤー ゲームの 1 つであるチェスとの緊迫した争奪戦を泳ぐことができるようになります。のような構造と比類のない勝利の見返り。もしあなたが StarCraft II をオンラインで参加することに抵抗があるのなら、あなたと同じように熱心に参加したいと思っていても、彼らが参加できるとは信じていない人が無数にいることを覚えておいてください。慎重さを捨ててください。ファーストキスを乗り越えたら、すぐに同じ考えを持つ宇宙将軍の巨大なコミュニティとの違法なダンジョンセックス(最高の種類)に突入していることに気づきます。噴火を想像してみてください。

正直に言うと、私は「Wings of Liberty」にはあまりピンと来ませんでした。しかし、Heart of the Swarm とその素晴らしい楽しみは、私をエイリアンのボールに魅了します。 Blizzard が StarCraft II でユニークで本物のモンスターを作成していることがわかります。 『Legacy of the Void』に間違いがないと仮定すると、完成した三部作は不可欠となるだろう。やってみろよ。これが「ジャンルのエンドゲーム」と定義されています。