ワンダーウーマンのようなスーパーヒーローが登場する大規模な予算のゲームが存在しない理由
開始画面 |スーパーヒーローは映画のスクリーンを独占しますが、彼らが巨額の予算を投じたゲームに主演することはほとんどありません。なぜ?
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ワンダーウーマン』は週末に劇場公開され、国内で1億ドル以上を稼ぎ出す中で高い評価を集めた。ゲームの分野では、ワンダーウーマンが主役のゲームが登場するのではないかと疑問に思っているサイトもありました。
Game Revolution は、ワンダーウーマンのゲームは次のようになります、引用ベヨネッタそしてバットマンなど。米ギズモードのエヴァン・ナルシス氏は、それはそうだと主張した。ワンダーウーマンのゲームの時間を過ぎてしまいました。 「ワンダーウーマンは同じ扱いに値するほど重要なキャラクターだ」とナルシスは書いた。 「彼女はこれまでで最も意味のあるスーパーヒーローの一人であり、スーパーマン、バットマン、スパイダーマンと並ぶ世界的なアイコンです。そして、それらのキャラクターと同様に、彼女の出版履歴とキャラクター神話には、映画のあらゆる可能性を高めるのに十分な範囲と深さが特徴です」ビデオゲームスペース。」
GizmodoとGame Revolutionは正しい:それはするだろうワンダーウーマンのゲームを作るのはかなり嬉しいことだ。しかし、Injustice 2 や Arkham シリーズのような成功は別として、コミック ゲームは過去 10 年間でトリプル A 分野に比較的短期間で移行してきました。ビデオゲームを次のような映画に適応させた時代はとうに過ぎ去りました。キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー。もっと一般的なのは、LEGO Marvel Super Heroes 2 や Gazillion の無料プレイ Marvel Heroes のようなゲームです。これらのゲームは、可能な限り幅広い視聴者をターゲットにしながら、ライセンスを利用して収益を上げます。
現在、そのルールの主な例外はインソムニアックのスパイダーマンであり、アーカム・アサイラムの流れに沿ったテントポールリリースとして位置付けられています。 Insomniac の創設者である Ted Price 氏に、なぜこのようなゲームが他にないのかと尋ねたところ、開発者は自分のアイデアに取り組むことを楽しむクリエイターだからだと彼は言いました。
「スパイダーマンに独自のひねりを加える機会は同等です。スパイダーマン自体は既知の存在ですが、オリジナルのスパイダーマンの世界とストーリーを構築する機会を持つことは、IP を構築することと非常に似ています。ゼロから」と彼は私に言いました。
トリプル A の分野では、フランチャイズには映画と同じくらい重要な意味が与えられます。しかし、現在、映画がマーベル、スター・ウォーズ、リメイクによって支配されているのに対し、ゲームはマリオ、ゼルダ、ハロー、ウォークラフト。パブリッシャーにとって、完全所有 IP の開発は持続可能なビジネス モデルを構築するためのチケットです。
実際、プラチナムの稲葉篤史氏は昨年話したときに同じことを話してくれた。 「独自のオリジナルIPを開発しない限り、(プラチナムには)本当に未来はない」と彼はインタビューの中で語った。
そう考えると、確立されたライセンスを持って働くことは、傭兵的な仕事とみなされるようになりました。プラチナム社がレジェンド・オブ・コラをベースにしたゲームを発表したとき、一部の業界関係者は自社が問題に陥っているのではないかと疑問に思った。シリコンナイツは、請求額を支払うために X-Men Destiny に挑戦しました (もちろん、彼らには他にも問題がありました)。
ライセンスを受けた物件が主要なトリプル A ゲームとして開発される例は、最近ではそのルールを証明する例外となる傾向があります。 『アーカム・アサイラム』は当初アイドス・インタラクティブによって出版されたが、後に成功したことが判明するとワーナー・ブラザースによって自社に引き戻された(ワーナー・ブラザーズはDCコミックスを所有している)。 Star Wars には Atari 2600 にまで遡る豊富なビデオ ゲームの系譜があり、EA はそれを継続しようとしています。 「トリプルA」とみなされる限り、バンダイナムコはすべてのライセンスを所有しており、これをベースにしたコンソールゲームを出し続けるという点では、依然として奇妙な外れ値のようなものです。Narutoそしてガンダム。
ゲーム エコシステムの変化により、最終的には、ライセンスを取得したゲームを iOS と Android に配信し、子供向けに提供することがより収益性の高いものになりました。それでも、「映画の世界」への熱狂がゲームに浸透していないという事実は、マーベルと WB にとって機会を逃したように感じます。 Insomniac の Spider-Man や WB の Arkham and Injustice シリーズでさえ、それぞれの映画化作品とは無関係です。不釣り合いなほど多くのコミックファンが熱心なゲーマーでもあることを考えると、オリジナルの MCU または DCU ストーリーがゲーム空間に自然に適合すると思うかもしれません。しかし、ディズニーと WB は同意していないようです。おそらく、悪いゲームによって自分たちの世界が損なわれる危険を冒したくないからでしょう。 Telltaleの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』でさえ、大まかに映画に基づいているにもかかわらず、ある種独自のものになっています。
それもすぐには変わらないようだ。スパイダーマンが今シーズン最大のヒット作の 1 つであることが判明した場合、仮説としては、スーパーヒーローに基づいたゲームがさらに登場する可能性がありますが、ワンダーウーマンがその 1 つになる可能性は低いです。バットマンとスパイダーマンだけが、巨額の予算をかけて作ったアクション ゲームに出演できるのです。スーパーマンや X-MEN でさえ、かつてはそれ自体で人気のあった題材でしたが、ビデオ ゲームの世界ではほとんど脇に追いやられました。
実を言うと、過去 15 年間、MCU や DCU ゲームが映画スクリーンをどれほど独占してきたかを考えると、適切な MCU ゲームや DCU ゲームがなくなっても、あまり泣くつもりはありません。実際、彼らから離れることができるのはちょっと嬉しいことです。しかし、ゲーム分野での彼らの存在が比較的少ないため、私は立ち止まり、ディズニーと WB がここで明らかな機会を逃していないのではないかと疑問に思います。しかし今のところ、スパイダーマンとバットマンが私たちが手に入れられる最高のものだと思います。
ワンダーウーマンファンの皆様、ごめんなさい。でも、少なくともこの映画は最高だよね?
キャットの今週のオブスキュア RPG
今週のあいまいRPGは、レジェンド オブ ドラグーン、いくつかの四半期にはまだファンがいるゲームです。自分でもよく分かりません。当時としてはかなり実用的な RPG でした。しかし、私は極度の RPG ファンの苦しみの中でも、それがいかに派生的なものであるかを理解できました。
コンソールゲーマーを虜にした JRPG マニアに応えてソニーが開発したレジェンド オブ ドラグーンは、基本的にはシリアル番号が抹消された、はるかに醜いファイナルファンタジーでした。その主な利点は、主人公が超強力なドラグーン モードに入ることができ、非常にきちんとした変身アニメーションと拡張された一連のパワーをもたらしたことです。タイミングベースのコンボシステムもありましたが、それが良いか悪いかはあなたの意見によって決まります。
それは最近ではほとんど忘れられており、PlayStation All-Stars: Battle Royaleにも登場しませんでした(Dartは計画されましたが、その後廃止されました)。高品質の RPG が隙間に落ちたと言いたいところですが...うーん。私がこれを興味深いと思うのは、主に、JRPG が非常に人気があり、ソニーが独自のフランチャイズを導入する必要性を感じていた時代を物語っているからです。しかし、もしこの世界にもっと多額の予算をかけてコンソール向け JRPG が必要であるという理由だけで、私は続編を喜んで受け入れます。残念ながら、その成功は、ペルソナ5それにもかかわらず、船はほぼ航行したと思います。
ナディアのメモ ブロックビートボックス ホラーフォートレス(ロックマン7)
ロックマンLegacy Collection 2 は 8 月に登場します。悪いニュース: 現時点では Switch または Nintendo 3DS のリリースは予定されていません。ため息。良いニュースです。『ロックマン 7』が評判ほど悪くないことを人々に証明することができました。
ロックマン7はそうではない最高ロックマンのゲームはかなりの確率であり、ロックマン X や X2 よりも確かにぎこちないです。それでも、私はカプコンがシリーズの仕組みをどのように分割したかに感謝しています。ゲーム評論家たちは、なぜロックマン 7 に X の壁ジャンプとダッシュがないのか困惑していましたが、私は完全に理解しました。
私はロックマン 7 のサウンドトラックも大好きで、今でも大好きです。 」恐怖の要塞「Shade Man のステージのトラックは今でも私の靴下を揺さぶります。とてもエネルギッシュでキャッチーで、ロボット ヴァンパイア専用のテーマに期待されるようなものではありません。そして、もしあなたの空想をくすぐらないなら、いつでも選択できますグールとゴーストの代替品。
マイクのメディアミニッツ
ふぅ。そこではしばらくの間、DC エクステンデッド・ユニバースの映画が暗闇の中で空気を求めてはためいているように感じられました。マン・オブ・スティールはムラがありましたが、将来的には改善されるだろうと期待していました。 『バットマン vs スーパーマン』と『スーサイド・スクワッド』はかなりひどかった。コンセプトやキャスティングのレベルではなく、実行レベルで。そのため、誰もがワンダーウーマンに注目して、世界を再び元気づけ、現代初の女性が主役のスーパーヒーロー映画としての地位を確立しようとしていました。
ワンダーウーマンはその任務を遂行しているようだ。パティ・ジェンキンス監督、ガル・ガドット主演のこの映画は、素晴らしいレビューを集めているだけでなく、その収益も上げている。週末の開幕予想は若干異なるが、いずれも1億ドルを超える。素晴らしいスタートだったし、土曜から日曜までの下落を考えると、ワンダーウーマンにはある程度の脚がありそうだ。
ワンダーウーマンは DC エクステンデッド・ユニバースのより英雄的な側面を提示しているので、それは良いことです。 『マン・オブ・スティール』と『バットマン vs スーパーマン』は、登場人物たちの英雄的とは言えない描写に悩まされていた。ワンダーウーマンはいくつかの暗い場所に行きますが、映画の途中には第一次世界大戦の半現実的な映画が少し入っていますが、キャラクター自体はしっかりと英雄的であり続けます。スーパーマンが本来あるべきものはすべてスクリーン上にありました。 (そう、彼女はたくさんの人を殺しました。それは間違いなくワンダーウーマンのものですが、ほとんどの場合…英雄的です。)
私は DC キャラクターが大好きなので、DC 映画が素晴らしいものであってほしいと思っています。彼ら全員が英雄的で、明るく、魅力的である必要さえありません。しかし、WB が映画で何をするにしても、優れた有能な映画を作る必要があります。 『ワンダーウーマン』はその最初の作品のように見えるので、おそらく『ジャスティス・リーグ』が今後も状況を好転させ続けるのではないかという期待がある。
Caty の AltGame コーナー
何年も前、Zzzz-Zzzz-Zzzz は単なるフリーウェア ゲームでした。しかし、Steam での新しいリリースにより、Zzzz-Zzzz-Zzzz はこれまで以上に完全に形成されました。このゲームは標準的な軽いパズル プラットフォーマーで、真っ白なピクセルの人間の形をしたあなたが自分の夢の中ではしゃぎます。楽しい夢もあれば、方向感覚を失わせる夢もあれば、恐ろしい夢もあります。新しいリリースでは、フリーウェア ゲームの欠点が改善され、プレイヤーが探索できる新しいレベルと機能が追加されています。 ZzzzZzzzZzzz をプレイできますPC版Steamで1.99ドル。
マットの月曜日の朝
私にとってはワンダーウーマンの週末でした。ジル・レポールの素晴らしい本を読み始めましたワンダーウーマンの秘密の歴史、2年前に出版されて以来、私の読書リストに入っていた本ですが、なかなか読むことができませんでした。日曜日にパティ・ジェンキンスのワンダーウーマン映画を観る前に、この本を十分に読み終えましたが、それは本当に素晴らしかったです。私は『バットマン vs スーパーマン』と『スーサイド・スクワッド』の後、DC 映画でかなり燃え尽きてしまっていたので、正直に言うと、『ワンダーウーマン』にはそれほど期待していませんでした。私は間違いだったことが証明されてとてもうれしいし、可能であればもう一度劇場で『ワンダーウーマン』を観たいと思っている。
ワンダーウーマンの戦闘シーンは私が見たスーパーヒーロー映画の中でも最高のものでした(ネタバレ:私はたくさん見ました)、そしてガル・ガドットとクリス・パインの共演は素晴らしかったです。 『ワンダーウーマン』は、ローガンと並んで今年一番好きなスーパーヒーロー映画かもしれません。ただし、私がタイカ・ワイティティの大ファンであることを考えると、『ソー ラグナロク』は私にとってスリーパーヒットになるかもしれないという気がしています。いずれにせよ、スーパーヒーローファンならぜひチェックしてみてください。
今週のニュースとメモ
- 週末にポートランドに行ったので、おそらく北米で一番好きなゲームセンターである Ground Kontrol に立ち寄りました。 Ground Kontrol が立っているのは、キラー クイーン マシン (めったに見られない)、充実したクラフト ビールの品揃え、そして本物の 90 年代のアーケードがたくさんあるからです。中でも自慢なのは、両方タートルズ アーケード ゲーム、X-MEN、雷電 2、ザ シンプソンズ、サード ストライク、さらには最近では驚くほど珍しいキャプテン アメリカとアベンジャーズまであります。ポートランドに行くことがあれば、ぜひチェックしてみてください。ゲームが実際に動作するバーケードにいるのは素晴らしいことです。
- 私の予想通り、明日のニンテンドーダイレクトでポケモンスターズがSwitch(そしておそらく3DS)でも登場する可能性が最も高いでしょう。それはスイッチを与えます両方のキラーアプリ、先週モンスターハンターXXが確認されました。少なくとも、Switch が当面は日本を席巻する軌道に乗っているのは確かのようだ。
- 見逃した方のために付け加えておきますが、マットは開発者吉村小鳥によるスター クルーザーの再活性化の試みについての素晴らしいストーリーを書きました。
- 「私が興味があるのは人間性です」とニーア オートマタのヨコオタロウ氏が本日公開されたインタビューで語った。 「殺人や抑圧を『悪』と認識し、平和や愛を語る人間の不思議な行為。しかし、実際には殺し合いのある遊びが大好きで、スポーツなど他人よりも優位に立つことに喜びを感じる。また、たとえ人間の持つ歪んだ感覚からは逃れられないので、せめてそこだけでも認識しておきたいと常々思っています。」
- カプコンがロックマンを選択したのは奇妙であり、ロックマン レガシー コレクション 2 にバスが含まれていないのはさらに奇妙です。それがスイッチにないのはさらに奇妙です。しかし、前世代のコンソール以外でロックマン 9 と 10 に再び簡単にアクセスできることには問題ありません。特に『ロックマン 9』はシリーズ最高のゲームかもしれません。
- 私は最近『Retronauts』で『ゼルダの伝説:リンクの目覚め』について話しました。 『Link's Awakening』はおそらく、『A Link Between Worlds』のこちら側で私のお気に入りの作品であり、以下のアートワークを発見したことは二重に嬉しいものです。
- ソニーはPS4とNintendo Switchを「並行」して考えている。彼らのコメントは、ゲーマーたちがトリプル A の 360 と任天堂限定の Wii を手に取っていた昔の「Wii360」の時代についてのコメントです。正直に言うと、特に任天堂が従来のゲーム市場以外の主流の静脈を開拓しようと試み続けていることを考えれば、スイッチが置かれている状況はそれほどひどい状況ではない。
- 血神の斧:今週のエピソードでは、『我は刹那』のどこが間違っていたのか、そしてどこがエルダー・スクロールズ・オンラインの正しかったのかについて話し合います。遠い昔に感じる、格闘ゲームが大好きだった頃の話もします。ただし、その会話の追記として、私は Ground Kontrol で Third Strike をプレイしましたが、ひどいプレイだとわかっていましたが、実際にはとても楽しかったです。よかったです。
- E3 2017 まであと 1 週間を切りましたが、よく考えると恐ろしいですね。そこで疑問が生じます。E3 2017 で最も楽しみにしていることは何ですか?少しでも楽しみにしてますか?コメントでお知らせください!
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