WiiU - Hands-on impressions and hardware photos

ケザ・マクドナルドは今朝、E3 で任天堂の次期ゲーム機である WiiU を体験した世界最初のジャーナリストの 1 人です。内部のショットとインプレッションを掲載しています。

中央にタッチスクリーンが付いているゲームキューブ コントローラーにはならないことはわかっていました。私はそれを知っていた。今朝任天堂がプロジェクト カフェを発表したとき、何ヶ月にもわたってリーク、噂、憶測があったにもかかわらず、それでも皆を驚かせることができました。記者会見が終わった直後、私は新しいコントローラーを手に入れて任天堂のデモソフトを試すためにバックルームへ向かいました。

Reggie がプレゼンテーションで苦労して指摘したように、これらはゲームではありません。開発中のゲームのデモでもありません。これらは Wii U で何ができるかを示すデモンストレーションです。任天堂の記者会見で唯一残念だったのは、新しいゲーム機向けにファーストパーティのゲームが発表されなかったこと(そして実際、真のサードパーティのビッグヒッターがいなかったこと)だ。それは来年私たちが点滴で与えられる情報だ。もし来年の任天堂のプレゼンテーションが発売ラインアップに焦点を当て、この技術の意味を理解するのに十分な時間を与えたとしても、私は全く驚かないだろう。

コントローラー

Wii U コントローラーについて最初に気づくのは、その信じられないほどの軽さです。iPad よりもはるかに軽いです。実際に手に取ってみると本当に驚きます。その 6.5 インチの画面は、iPad の画面のようなガラスではなく、DS の画面のようなプラスチックで覆われていますが、非常に鮮明で、画質は目の前の大きな HD テレビ画面と同じくらい優れています。

触ってみると、何よりもDSの画面に似ています。持ちやすく、2本のアナログスティックとボタンを指で簡単に見つけることができます。コンソールユニット自体はポッド内に隠されており、デモンストレーションの目的で巨大なワイヤーでパッドに接続されていました。コンソール自体の形状はまだ決定中であり、コントローラーのプロトタイプは完全には完成していないと聞いています。

バトルMii

この宇宙船戦闘デモは、間違いなくフロアで最も印象的なものでした。 2 人のプレイヤーが Wii リモコンを使って画面上を走り回り、B ボタンを使用して、3 人目のプレイヤーが Wii U コントローラを使って操作する宇宙船を爆破します。

あなたが 3 人目のプレイヤーの場合は、コントローラーを傾けて宇宙船を制御し、左のアナログ スティックを使用して掃射し、右のアナログ スティックを使用して回転して上または下に飛行します。最初は少し戸惑いますが、暫定的に動かすのではなくコントローラーで実際に動かし始めると、本当にうまくいきます。

あなたは宇宙船として、地上にいる宇宙人を自分のレーザーで追いかけ、巧みな操縦で彼らの攻撃を避けようとします。小さな画面での自分の動きと、大きな画面で対戦相手に表示される動きとの間には、遅延や干渉はまったくありません。これは、テクノロジの可能性がラグによって曖昧になっていた最初の Kinect デモとは異なります。

これはわずか 5 分間の緊迫した競争の小さなゲームですが、WiiU コントローラーの制御の複雑さと繊細さを示しています。これはWiiリモコンではありません。

HD エクスペリエンス

HD エクスペリエンスは、リンクが巨大なスパイダーのボスと戦う様子を示すパッシブ デモです。画面上では、リンクが教会のような寺院の中を歩き、アナログ スティックを使用してカメラを制御し、照明と詳細レベルを取得するのが見えます。その後、ボスが現れ、リンクは戦いのために剣を抜きます。その後、シーンは夜間に繰り返され、シーンの違いを確認する機会が得られます。

グラフィック的には、これは私たちが現世代で見たものと同等であり、Wii を溝に叩きつけ、その顔を踏みつけるようなものです。コントローラーには、リンクの位置と向いている方向を示す鮮明で明確なマップ画面がありますが、タッチ スクリーンでは実際には何も制御できません。グラフィカルな技術デモとしては、HD Experience は印象的ですが、他のコンソールでは見られなかったものをあまり見せてくれません。たとえこれほど見栄えの良いゼルダがファンを喜びの発作に陥らせるには十分だったとしてもです。

New スーパーマリオブラザーズ Mii

新しいということ以外、これについて言うことはあまりありませんスーパーマリオHD のブラザーズ。小さなダンガリーを着た Mii がマリオと一緒に飛び跳ねています。見た目は美しい – ハイエンド PC 上のエミュレータで実行したことがある方ならわかると思いますが、ほとんどの Wii ゲームは HD で美しく見えます。小さな画面でも大画面と同じようにプレイでき、Wii リモコンと Wii U コントローラを組み合わせてマルチプレイを行うこともできます。

シールドポーズ

このかわいい音楽デモでは、ボートに乗った海賊が手下たちに矢を放つよう命令し、Wii U コントローラーを盾として使って矢を捕まえるよう挑戦します。段ボールで切り抜いた海賊の船長が大声で指示を出し、2、3 拍後にリモコンを上げて、飛んでくる矢を防ぎます。

これはリズム天国のミニゲームのようにプレイできます。2 つの画面間で目をフリックするのはすぐに自然に感じられ、リズム要素が非常に単純なデモにかわいいゲームプレイのキックを加えます。この技術は、ボタンや類似物を移動や剣に使用し、コントローラーを盾に動かす、より堅牢な戦国無双/真・三國無双のような冒険、あるいは Ryse のような一人称視点の戦闘ゲームでうまく活用されることが想像できます。 。

追いかけるミイ

これは、ゲームボーイ アドバンス リンク ケーブルを使用して、ゲームボーイ上に 1 人のパックマンと画面上に 3 人のゴーストを表示する、ゲームキューブのパックマン Vs を非常に彷彿とさせる 5 人用のチェイス ゲームです。ちなみに、これも宮本氏が設計したもので、宮本氏のGBAリンク実験は間違いなくWii Uの先駆けとなった。

チェイサーとしての画面では、画面が 4 つに分割されており、5 番目のプレーヤーを捕まえるために互いに連携し、彼がアリーナのどこにいるかを見つけたら大声で叫ばなければなりません。あなたが追跡者としてコントローラーを操作しているとき、左側には自分自身を上から見た図が表示され、右側にはアリーナ全体のマップが表示され、他のすべてのプレイヤーがどこにいるのか、どの方向を向いているのかが表示されます。 。

追うのではなく追われると、競争と協力がシームレスに切り替わり、体験が大きく変わります。それは素晴らしいマリオパーティのミニゲームになるだろう。

全体

これらのデモは、おそらく Battle Mii を除いて実際のゲームとして機能するものはありませんが、特にマルチプレイヤーにおいて、Wii U でできることを素早く、簡単に理解し、理解しやすい方法で披露するように設計されているため、それは想定内のことです。彼らが示しているのは、このコントローラーが他の大規模なゲームでどのように使用できるのか、そしてコントローラーが実際に何であるかについての考え方がどのように変わるのかということです。

これはエキサイティングなテクノロジーです、皆さん。誰かが実際のゲームを見せ始めたら、私たちは確かに非常に感銘を受けることが期待できます。

本日ロサンゼルスで発表された WiiU の詳細については、こちらをご覧ください。これ。 3DS と Wii の発表を詳しく説明した任天堂 E3 記者会見レポートの全文がヒットこれ