任天堂は今夜ロサンゼルスで、WiiUとして知られるタブレットベースのコントローラーを搭載した最新のゲーム機のベールを脱いだ。
タブレット コントローラーには、16x9 タッチ スクリーン上の 6.2 インチ画面、D パッド、標準の任天堂 A/B/X/Y ボタン、L/R ボタンおよび ZL/ZR ボタン、加速度計、ジャイロ センサー、ランブル サポート、カメラ、マイク、センサー、タッチペン。
WiiU は、バランス ボード、Wii ザッパー、クラシック コントローラーとそのプロイテレーション、ヌンチャクなどの Wii アクセサリと下位互換性があります。
最大 1080p のビデオ出力も表示でき、4 つの USB ポートとフラッシュ メモリが付属していますが、SD カードや外部 USB ドライブで拡張することもできます。 12cm 高密度光ディスクも使用しますが、Wii ゲームには 12cm 光ディスクを使用できます。
IBMのPowerシリーズのマルチコアプロセッサを搭載する。
表示されているコントローラーはタブレット状のデバイスです。ゲームをテレビから携帯端末に切り替えて、テレビに絵を描いたり、コントローラーだけでプレイしたりすることができます。後者の例としてリバーシのゲームが示されました。
新しいゼルダはWiiよりもはるかに優れたグラフィックスを備えており、すべてのゲームが携帯機でプレイできるようです。
岩田氏は、携帯ゲーム機として設計されたものではないが、テレビがなくても使用できると警告した。
コントローラーとテレビ画面の両方でゲームをプレイすることが可能です。
「私たちの新しいコンソールのビジョンには、さまざまな遊び方が含まれることになります」と宮本茂氏は述べています。
任天堂、大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU を発表、E3 ショーフロアでの体験を予告
任天堂の岩田聡社長は、新作スマッシュブラザーズゲームが3DSだけでなくWiiUでも開発されることを認めた。 2 つのバージョンは連携して動作します。
今週のE3ではWiiUソフトが展示されます。 「8つの異なるインタラクティブ体験」がショーに登場します。これらはゲームではなく、システムができることの例です。
任天堂アメリカ社長のレジー・フィス=エメ氏は、そうした体験の一つを披露した。鳥が飛んで桜の木に止まり、花を咲かせながら庭園や湖の上を飛び去る様子が描かれていました。魚が飛び出て花を捕まえる前に、花を水の中に落としました。
New スーパーマリオブラザーズMiiはシールドポーズと呼ばれるものと同様に、経験の1つであることが確認されました。海賊が矢を射てくるのを止めるには、コントローラーを動かさなければなりません。
もう 1 つは Chase Me で、これは Wii と WiiU のどちらを使用するかによって異なります。宇宙船のシューティングゲームも見られました。
ただし、1 つのゲームが確認されています。「レゴ シティ ストーリーズ」は TT とワーナーで制作されています。 Wii Uと3DS限定のオープンワールドものです。
強力なサードパーティサポートが発表、Darksiders IIなどがWiiUに登場
その後、サードパーティが登場して新しいマシンについて話し合いました。 EA Sportsのピーター・ムーア社長、Vicarious VisionsのKarthik Bala氏、THQのコアボスのDanny Bilson氏、Ubisoft CEOのYves Guilemot氏、Warner Interactiveの社長Martin Tremblay氏、5th CellのJeremiah Slackza氏、IrrationalのKen Levine氏、Junction PointのWarren Spector氏、EA Gamesの社長Frank Gibeau氏が全員転向した。ビデオでパーティーに参加します。
ダークサイダーズ II、『鉄拳』、『バットマン アーカム シティ』、『アサシン クリード』、『ゴーストリコン オンライン』がすべてこのマシンで動作することが確認されました。
Darksiders II は新しいコンソールで動作している様子が示されており、本当に素晴らしかったです。 Gearbox と同様に Codemasters の DiRT も展示されました。エイリアン: 植民地海兵隊。 Ghost Recon、4A の Metro: Last Light、鉄拳 (キャラクターのカスタマイズなど)、コーエーテクモゲームスの Ninja Gaidai 3 がすべてデモされました。
ユービーアイソフトは記者会見後に、ゴーストリコンやアサシンクリード、WiiUにラビッツをもたらしました。 「ハードコア視聴者向けの革新的な一人称視点シューティング ゲーム」とカジュアルなマルチスポーツ タイトルもパブリッシャーから確認されており、どちらも新しい IP です。
岩田氏は、最後のゲストとしてEA CEOのJohn Riccitiello氏を紹介する前に、多くの開発者がこのコンソールに参加してくれることをうれしく思っていると述べた。
彼は WiiU を「ゲームプレイ技術における驚くべき進歩」と表現しました。スクリーンにはマッデンが映され、『バトルフィールド』、『FIFA』、『ニード・フォー・スピード』、『ハリー・ポッター』も映されました。
「私たちはゲームを買うものから行く場所に変えようとしています」と彼は言いました。同氏はEAと任天堂のパートナーシップを「前例のないもの」と表現した。
レジー氏は最後に、任天堂の現在のプラットフォームはすべて「イノベーション」を表しており、DS、Wii、3DSがゲームを変えてきたとし、WiiUも同じことをするだろうと語った。
「今朝のプレゼンテーションはほんの始まりにすぎません」とレジーは語った。
Keza MacDonald が提供した WiiU の世界の第一印象の 1 つと、LA からのハードウェアのショットをご覧ください。ここ。