昨年の Game Awards で発表されたゴシック シューター、Witchfire はまだ死んでいない

ウィッチファイアでの驚きの暴露の一つでした2017 ゲームアワード

このゴシックで昔ながらのシューティング ゲームは間違いなくショーで注目を集めましたが、それ以来 1 年間、このゲームについてはほとんど何も聞かれませんでした。 Witchfire の開発者 The Astronauts は沈黙を破り、ゲームがまだ制作されていることを皆に保証することにしました。

新しいブログ投稿、スタジオは、わずか8人の開発者のチームでは、進歩が遅いことが予想されるべきであると述べました。しかし、ファンがもっと知りたいと望んでいることを認識しており、一連の定期的な開発アップデートを開始しています。

最初のものでは、The Astronauts がゲームの世界について少し明らかにしました。私たちは 15 世紀のヨーロッパで魔女狩りを行う教会の手としてプレイします。ゲームプレイに関しては、フローを中断するカットシーンはなく、アクションに重点が置かれています。

「私たちは数十の銃を準備しており、今まさにアニメーション化されています。ゲームの重要な部分を作成するのに十分なモデリングとアニメーション化された敵モデルがあり、現在私たちの一人がコア AI の作業を終えています。それらすべてを統治します」と開発者は書いています。

「これまで 2 年間、グラフィック アーティストは主に写真測量技術を使用してマップ アセットに取り組んできました。実際のレベルはメッシュ化されています。主要な機能はすべて設計されており、実装時期が来るまで待つだけです。」

つまり、想像以上に待ち時間が長くなるということです。アストロノーツは、2020年のリリース目標は「合理的だと思われる」と明らかにした。それまでの間、最新情報を入手したい場合は、リンクにある公式ブログをチェックしてください。