With Stardew Valley, Harvest Moon Finally Has a True Successor

ConcernedApe のデビュー ゲームは、ナツメ シリーズの失われた魔法を蘇らせ、史上最高の農場生活シムを実現します。

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起動する前にスターデューバレー初めて、現在プレイしている友人にアドバイスがないか尋ねました。 「そうだね」と彼は言った。 「スケジュールを空けてください。」

私はある程度懐疑的な気持ちでスターデューの世界に入りましたが、最初のセッションが残り 5 時間で終了した後、彼の少し不気味な警告の言葉がより意味を持ち始めました。スターデュー バレーにハマってしまうと、自由時間を楽しんでください。そして、牧場物語のようなゆっくりとした緻密なゲームを好む傾向があるので、今後数か月間、友人たちが私のために介入する必要があるかもしれません。

私はスターデューバレーにすぐに夢中になったことを完全に認めます。中秋の名月2003年の『フレンズ・オブ・ミネラルタウン』以降、シリーズは奇妙な方向に進み始めて以来。ゲームボーイアドバンスのリリースに至るまでのゲームは、それまでのものを賢明に構築していましたが、その後のハーベストムーンは、時にはうまくいくこともありましたが、ほとんどはうまくいきませんでした。何よりも、これらの後の牧場物語のゲームは、最初の数回のイテレーションをとても楽しかったものを忘れていました。いくつかの非常にマイナーなチュートリアルに続いて、あなたには自由な統治が与えられ、自分の思うように土地を飼いならし、徐々に自分の厄介な農場の形を整えていきます。 『Harvest Moon』が何度自分自身を再発明しようとしても、このシリーズは一貫して自由への重点を脇に置き、代わりにプレイヤーが圧倒されないようにすべてをゲートすることを選択しました。意図は良いのですが、このタックルは、通常、ハーベスト ムーンのすべてのゲームが、最も基本的なアクションを耐え難いほど詳細に説明する、無意味でおしゃべりなチュートリアルを 30 日間ゲーム内で展開することを意味します。

したがって、Stardew Valley を起動し、わずか数分のセットアップ後に完全な制御が与えられるのは、新鮮以上のものでした。もちろん、私がそのインスピレーションをよく知っていることは助けになりますが、荒廃した農場を 3 年で再生するというアイデアは、誰もが驚くほど複雑ではないはずです。 Stardew Valley が初心者の混乱に備えていないというわけではありませんが、そのチュートリアル化によって体験が中断されることはありません。プレイすると、さまざまなクエストが与えられ、タスクを課すことでゲームのプレイ方法を微妙に教えてくれます。さまざまなアクションをとります。あなたがハーベスト ムーンのベテランであれば、当然のことを行うことでこれらのクエストの報酬を得ることができますが、ファーミング シムの世界に初めて参加する人は、スターデュー バレーのさまざまなシステムがどのように機能するかを学ぶために、これらのタスクをより直接的に引き受けることができます。いずれにせよ、Stardew は単なる説明ではなく遊びを通して教えますが、これはすべてのビデオ ゲームで必須であるはずです。

確かに、Stardew はそのインスピレーションを模倣することに恥ずかしがりません。本質的にはシリアル番号をファイルした Harvest Moon です。しかし、それは間違いなく無思慮なパクリではありません。シリーズに詳しい人として、Stardew の作者が間違いなく Harvest Moon を検討し、そうでないものすべてを高速化する真剣な試みをしたことがわかります。想定ゆっくりすること。 Stardew には、カリフラワー畑を収穫するためにゲーム内で数日待つという同じ奇妙な楽しみがありますが、アイテムを拾ったり使用したり、在庫を整理したりするなどの基本的なアクションには、不要で退屈な追加の手順が必要なくなりました。 Minecraft から少しインスピレーションを得たように感じられる動きで、岩を壊したり雑草を切り刻んだりするなどのアクションを通じて世界で発見したリソースが自動的にインベントリに吸い込まれるようになりました。これにより、すべてを個別に拾わなければならない退屈な作業が大幅に短縮されます。 Stardew には、Harvest Moon の「宿題をやっている」感覚が含まれており、段階的に報酬を獲得しますが、常に UI と戦う必要がないため、報酬への道がさらにスムーズになります。

そして、牧場物語の型にはまった他の優れたゲームと同様に、Stardew にはやるべきことが十分すぎるほどありますが、それを行うのに時間がほとんど足りません。 一日の起きている時間に合わせて一般的なゲーム プランを立てることは、優れた基本戦略として機能しますが、クエスト (および村人からのリクエスト) は、あなたを正しい方向に導き、自分では発見できなかったかもしれないいくつかのアクティビティを試してみるという優れた役割を果たします。最初の数日間は基本的な農場のメンテナンスが必要になるかもしれませんが、すぐに釣り、採掘、畜産、モンスターとの戦い、採集、その他いくつかのタスクに挑戦して、1 日をどれだけ稼げるかをテストすることになります。 Stardew Valley の風変わりな変人たちと知り合いになる (そして最終的にはそのうちの 1 人と結婚する) ために必要な社交性を加えると、その経験は現実の時間管理のストレスに危険なほど近くなります。ただし、現実とは異なり、Stardew の世界は友好的な実力主義であり、勤勉な仕事が求められます。いつも精算。

過去 4 作か 5 作の Harvest Moon をプレイしたとき、私は一貫してこう思いました。「開発に参加して、これが良いアイデアだと考えた開発者の手を叩いてくれればよかったのに」。 Eric Barone として知られる Stardew Valley のワンマン バンドは、この衝動に駆られ、実際に自分のゲームを作り始めて、それを使って何か生産的なことを行いました。確かに、これは最も独創的な作品ではないかもしれませんが、Stardew はユーザーの行動の 1 つひとつに驚くほどの思慮深さがあり、一瞬のフラストレーションもなく何時間も過ごすことができます。私は間違いなく危険な依存症の始まりを感じていますが、長い間美味しいハーベスト・ムーンに飢えていたので、再びワゴン車から降りられるのは良いことです。