仁王を超えて、フロム・ソフトウェアの王冠を狙う新たな成り上がり者が登場します。これまでに登場したものよりも迅速かつ悪質です。
私たちも知りませんでしたウーロン: 堕落した王朝– 仁王のクリエイターによる次のゲーム – それほど長い間。6月のXboxとベセスダのゲームショーケースで発表された、そしてすぐに、ハードコア アクション RPG のすべてに一時的な愛さえ持っているすべての人の目に留まりました。
Wo Long: Fallen Diana は、Team Ninja とコーエーテクモによる新しいアクション タイトルです (いいえ、そうではありません)ローニンの台頭–まだあと数年はそれが見られないでしょう)、そして一連のトレーラーで、開発者の以前の仁王ゲームから直ちに分離するつもりであることを示しました。
ジャンプボタンあるよ!スタンスなんてないよ!脈拍は出せない!ずっと早いですよ!舞台は日本ではなく中国!しかし、トレーラーがどれほど派手でよくまとまっていても、これがゲームにとって実際に何を意味するのかをトレーラーから推測するのは困難です。ただし、ゲームの最初のデモを実際に試してみると、すべてを自分で試すことができました…そして、言っておきますが、その違いはフロム・ソフトウェアの場合と同じくらい大きくて重要です。ダークソウルにブラッドボーン。
まず第一に、ウーロンは速いです。とても速いです。ここでは、敵に突きつけられた剣でスタンスを飛び回ったり、円を描いて歩き回ったりするのは過去のものです。代わりに、波のように敵にぶつかり、彼らに救いの余地をほとんど与えないようにすることが推奨されています。通常の必殺技とマーシャルアーツによる特殊技の間で相手が攻撃を受けた場合、反撃する機会が与えられます。結局のところ、中国武術は攻撃性と自己保存の間を行ったり来たりする性質を持っています。 Wo Long はこの自然な流れを理解し、受け入れています。
このゲームの魂は、カウンターとパリィにあります。 Bloodborne と同じように、ここでも優れた防御は信じられないほど暴力的で攻撃不可能な攻撃に基づいています。通常の攻撃は(かなり余裕のあるタイミングで)受け流すことができ、優位に立つことができ、敵を一気に倒すことができます。しかし、より強力な敵、悪魔の力で堕落した敵、あるいは悪魔そのものでさえ、そう簡単には倒れません。
これらのより致命的な敵は、怒りの赤いオーラと長い巻き上げ時間によって示される破壊的な攻撃で武装しています。上手に伝えられているため、彼らはより破壊的な受け流しの準備が整っています。タイミングを計り、これらの動きの間に彼らを足から叩き落とせば、膨大な量のダメージを与えることができます(体の一部を切断するだけでなく、残りの戦闘を継続することもできます)はるかに簡単です)。
これらの動きをターゲットにし、理解し、それに反応すると、正真正銘の格闘技アクション映画スターになったような気分になります。カメラが後ろに引っ張られ、トラ (または何か) を床に蹴り、それから飛び込み、剣をその胸に突き刺します。厄介な爪を2本消してしまう。
他のソウルズボーン ジャンルと同様、スタミナ バーはありますが、それは士気とスタミナの組み合わせのような不屈の精神に関連付けられています。 Wizardry (呪文と読む) はこのバーを侵食し、回避、ガード、回避し、その後高価な呪文を発射すると、バーを侵食して過度に使用するとランクが下がります。この士気メーターが自分の「レベル」と敵の「レベル」を効果的に区別する方法であることを考えると、呪文を使って戦いを終わらせて勝利を保証したいか、それとも今後の戦いのために不屈の精神を確保しておきたいかを常に比較検討する必要があります。
死ぬたびに「魂」(ここでは「気」)と不屈の精神ランクを失いますが、驚くべきこと、驚くべきこと! – 次の実行であなたを殺した敵を倒すことで、失われたものを取り戻すことができます。士気を高く保つことが重要です。そうでないと、多くのことが非常に困難になります。
たとえばレベル 10 のときなど、レベルの途中でランク 20 のミニボスに遭遇することがあります。この野郎と何度も確実に対峙できるようにするために (そして戦う機会を得るために)、探索して旗を立てることができます。マイナーな基準もメジャーな基準も引き上げられると、敵の士気が低下し、あなたに力が与えられるでしょう。
ジャンプボタンを入力してください。仁王のベテランなら誰でも、以前のゲームの妖怪の力を借りた戦士たちは基本的に床に根付いていたことを知っているでしょう(サムライのようなクールなキックとジャンプの回避行動をしている場合を除く)。 Wo Long では、ジャンプは戦闘と探索の重要な部分です。戦闘では、これを使用して敵を上回り、雨を降らせることができますが、リスクと報酬のダイナミクスが伴います。攻撃に飛び込むと、無謀な昆虫のように空中から叩きつけられ、タイミングを計れば、手足を折ったり、攻撃を中断したりすることができます。
ただし、このジャンプの主な機能は、これらの豪華な中国語のレベルに格言の歯を入れられるようにすることです。あなたのジャンプは小さくて機敏なホップに似ていますが、仁王で見つけたものよりもはるかに垂直性があり、全体的に探索力があります。それは最高のことです。なぜなら、Wo Long は、その前の Nioh や Ninjagaiden に似た、直線的な構造のゲームだからです。
しかし、Soulslike ゲームがオープンワールドにますます固執するようになった現在、私はその点が気に入っています。これにより、Team Ninja が成長し続けるパックから一線を画し、厳密なレベルデザインを実際にカプセル化し、敵やボスを収集することで達成できることを誇示することができます。 、レベル デザインの特定の側面を 1 か所にまとめてから、次のレベルで大きく異なるものに遭遇する前に。
それは本当に驚くべきことではありませんが、Wo Long: Fallen Kingdom は特別なものになりつつあります。真のアクション RPG の古典が制作中です。 Team Ninja は Nioh から学んだすべてを取り入れ、このジャンルを徹底的に研究し、最も通った道を拒否しました。代わりに、それは前進し、主砲に固執し、単に製造されたフォーミュラのサンプルを採取しているだけです。エルデンリング世界最大のゲームですが、それを完全にコピーするわけではありません。
その結果、ユニークで、絶え間なく残忍で、本当に驚くべきものが生まれました。 Wo Long: Fallen Kingdom はすぐに Soulslikes の王にはなれないかもしれませんが、気にしません。代わりに、Team Ninja likes の王になりたいと考えています。
『Wo Long: Fallen Empire』は2019年にリリース予定です2023年初頭PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S。 Game Pass のリリース初日でもあります。
ゲームのデモはPS5とXbox Series X/Sで公開中です。