Wo Long: Fallen Empire は、さまざまな点で Nioh の進化版のように聞こえます。
ウーロン: 堕落した王朝これは、日曜日の Xbox およびベセスダ ショーケースでの、控えめな驚きの発表の 1 つでした。 Wo Long は Nioh 開発者 Team Ninja の新作ゲームです。この発表は仁王ファンを興奮させただけでなく、スタジオの新しいゲームが Xbox ステージで発表されるのを見るのは珍しいことでもありました。
もちろん、後に Wo Long が PlayStation コンソールにも登場することが確認されましたが、公式ニュースはそれだけでした。
この新しいまでIGN仁王プロデューサー安田文彦氏と開発プロデューサー山際正明氏ブラッドボーン)。インタビューで最初に確認されたのは、これは確かに、ある意味では『仁王』に似た『ソウルズ』に似ているが、他の面ではこのジャンルを新しい領域に押し込んでいるということだった。
まず、これも同じように要求の厳しいアクション ゲームですが、仁王よりもペースが速いゲームです。今回はスタミナにはそれほど重点が置かれていないが、チームニンジャはそれが何を意味するかについては明らかにしていない。
重要なのは、ジャンプ ボタンが追加されたことです。
「攻守がシームレスに切り替わる、流れるような戦闘を目指しました」と安田文彦氏は語る。
「仁王よりもアクションがスピーディーで、敵に飛びついて飛び越えるといったこともできます。とはいえ、生身の人間を操っているような感覚は残したかったので、そういったことはありません」派手なジャンプやワイヤーアクションはあまりなく、そういう意味では、より現実的だと言えるかもしれません。」
ヤスダ氏は、戦闘のスピードはローエンドの仁王とハイエンドのNinjagaidenの中間に位置すると考えています。
「このシームレスな攻撃と防御の流れは、中国武術の象徴的なものだと私たちは感じています。全力を尽くす瞬間もありますが、その一方で、より柔らかく穏やかな側面もあります。私たちは、より自然な流れを作成することで、この特徴を示したかったのです」攻撃と守備の間」と山極正明氏は付け加えた。
戦闘といえば、当然のことながら、ウーロンは武術に大きく依存します。近接武器も引き続き使用できますが、Team Ninja は戦闘の中心的なスタイルとして武道に焦点を当てています。
『仁王』からのもう 1 つの大きな変更点は、武器や装備のアップグレードがそれほど豊富ではなくなり、戦利品も豊富ではなくなることです。どちらの仁王ゲームも戦利品ドロップの安定した流れに依存していたため、ディアブロのような側面が追加され、その必要はなかったと主張する人もいます。
「三國志時代のファンは、さまざまな武将の特定の武器を欲しがるでしょうし、それは間違いなく私たちが実現したいことです。しかし、仁王と比較すると、武器や防具を常にアップグレードする必要はありません。各敵はアイテムをドロップします」と安田氏は説明しました。
「プレイヤーがより簡単にアクションに集中できるようにしたかったので、それは Wo Long のゲーム デザインの主な焦点ではありません。そうは言っても、選択できる武器の種類はまだ豊富にあります。」
同様に、ゲームの構造は、仁王に片足を突っ込み、もう一方の足が前に踏み出すというものです。 Wo Long は、仁王プレイヤーがよく知っているレベルベースのデザインを復活させますが、各レベル自体は戦国時代のゲームと比較して大幅に大きくなります。
「ただし、ステージデザインにはより自由度があります」と安田氏は付け加えた。
「プレイヤー キャラクターがジャンプできるようになったので、一般的に垂直性と探索の余地がさらに多くなりました。とはいえ、Wo Long の核心は、仁王と同じように線形構造のゲームです。Soulslike ゲームがますます人気になっているため、これはある種のデザインは、Team Ninja に私たちの最も得意なことを披露する機会を与えてくれます。」
最後に安田氏は、仁王と同じようにスタジオとしてプレイヤーからのフィードバックをプロセスに取り入れたいと述べた。同氏はデモ/ベータ版について完全には認めなかったものの、チームはできるだけ早く一般公開でプレイ可能なビルドを作成できるよう取り組んでいると述べた。
インタビュー全文は上部にリンクされており、読む価値があります。とりわけ、「戦士の士気を中心に展開するシステム」についても触れられています。
ウーロン: 堕落した王朝にリリース予定です2023年初頭PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S。 Game Pass のリリース初日でもあります。